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(定稿)手机娱乐产品项目可行性建议书(最终定稿) (定稿)手机娱乐产品项目可行性建议书(最终定稿)

格式:word 上传:2022-06-25 16:44:54

《(定稿)手机娱乐产品项目可行性建议书(最终定稿)》修改意见稿

1、“.....我方负责监制。产品的整体设计都由我方完成,对方主要是对细节的实现。用定标准的成本,通过定标准的里程,开发定标准质量的游戏,是我们产品线建立的目标。优点利用现在大多游戏开发商产品无法盈利的情况,提供产品外包机会,形成长期的合作伙伴。由我方制作人监制,进行有效的项目管理,可根据我方的市场需求同时开展多个游戏产品开发项目......”

2、“.....但同样能掌握和积累产品开发资源。专注游戏乐趣的塑造,保持较高的游戏产品创新力。核心平台建立可嵌入手机游戏的核心平台。对用户,实现游戏相关工具,提供更多服务功能。对我们,实现和用户交互,了解用户功能。对广告主,了解目标用户群体,制定多种方式的广告策略。优点面向用户开发合作伙伴广告主的功能平台用户可以在游戏内获得更多内容......”

3、“.....广告主可以在平台定制适合相应品牌和产品的广告推广。无法被别人快速复制核心平台的建立最大优势为用户信息收集并建立用户数据库。通过对用户数据库的数据挖掘,我们可以获得用户习惯用户爱好用户游戏需求等数据,相应提供给用户极具个性化的服务。广告主也能更有针对性的了解哪部分用户是他们所需要。而这切的依托都是用户数据库......”

4、“.....即便是有优势资源大型公司进入,也无法在短时间内完全建立个新的数据库。运营模式游戏产品销售和游戏广告运营结合。国内互联网用户是习惯免费接受服务的,无线互联网的用户也同样期望如此,但当有他们所期待和喜爱的游戏出现,他们也会慷慨解囊为此付费。所以般的游戏产品应该降低游戏价格,甚至免费,而真正的精品游戏则可以进行合理的收费......”

5、“.....让广告主体验投放平台效果。根据广告投放效果,建立广告合作关系。产品线完成建立不断扩大合作客户范围,主要是行业类型和产品特点。通过大型广告代理公司,建立多广告主来源。参与广告主次级广告预算投放招标。用户数据库完成建立由商务人员寻求分类分地域广告主合作。建立分地域广告代理公司,实现游戏全国推出但游戏内广告分地域展示。尝试将游戏向东南亚市场推广......”

6、“.....手机游戏品牌塑造高质量的手机游戏作品维系高端用户。游戏内标志强化用户认知度。由用户数据库向用户提供个性化服务,形成产品线的独特性。游戏制作阶段游戏试玩版本投数产品质量参差不齐,却数量堆积巨大,甚至有同样内容的产品通过不同上线的情况。用户可能花费以较高的话费却获得个远低于期望值的手机游戏,这也是百宝箱年至年每个季度都有万的新增用户......”

7、“.....这种模式已经严重制约了手机游戏市场的发展。在单发行渠道的情况下,所有产品的收入结算都来自于中国移动,因此,无论还是在营销和推广上都必须以百宝箱品牌为主,推广方式上也进行了诸多限制。最有效的办法也只能做到群发和自消费的方式让更多用户能浏览到百宝箱上有自己产品页面。而游戏开发方缺少自己的用户资源用户信息,无法建立自己的品牌和从用户角度开发新产品......”

8、“.....市场特征蕴涵巨大潜力的用户市场目前我国手机用户已达到亿的巨大规模,从现在到年的几年内,手机用户的数量还将保持稳定增长,这些增长的用户中接近都可能是手机游戏的潜在用户。但根据最新中国互联网调查报告中显示,目前经常使用手机上网的用户只有万左右,手机游戏用户的活跃用户更是不到用户数总量的......”

9、“.....在年上半年百宝箱市场也已达到亿人民币剔除的自消费价值。在易观国际的手机游戏行业调查报告中估计,未来年中,手机用户数活跃数量会迅速增长万。无论是市场价值还是市场用户规模这都是包含巨大潜力的。走向未来游戏广告市场在本年度年度大型视频游戏行业贸易展览会上,出现了对电视广告构成挑战的游戏广告,希望可为广告主建设种新型媒介......”

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