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(定稿)休闲游戏平台开发及运营项目可行性建议书(最终定稿) (定稿)休闲游戏平台开发及运营项目可行性建议书(最终定稿)

格式:word 上传:2022-06-25 16:43:47

《(定稿)休闲游戏平台开发及运营项目可行性建议书(最终定稿)》修改意见稿

1、“.....到年已由初期的五款棋牌游戏增加到目前款饱含中国文化底蕴的棋牌类游戏,同时拥有近亿五千万注册用户,每日最高同时在线人数已超过万,占有当时休闲游戏平台以上的市场份额,成为当时中国最大的游戏娱乐平台。年游戏的出现彻底打乱了整个休闲游戏的格局,的高速增长导致联众用户呈现流失情况,并且整个平台的发展也趋于缓慢。至今为止......”

2、“.....当日登录人数万人。远航游戏中心市场挑战者远航游戏中心成立于年,以专业开发地方特色游戏为的宗旨,平台提供陕西挖坑山东保皇山东手把重庆斗地主等数十款款独无二土色土香的地方特色游戏,当然作为个综合类的游戏平台,其中也提供了诸如升级斗地主中国象棋四国军旗等多款常规游戏。经过年的发展,平台现有百多个地方分站,多万注册用户......”

3、“.....最高同时在线达余人。青鹏棋牌平台青鹏平台正式成立于年月,主要定位于四川人自己的游戏平台,其中拥有四大类游戏近款,有成都麻将血战血流成河斗地主等具有浓厚川渝地方文化特色的棋牌游戏,也有升级四国军棋中国象棋围棋五子棋台球等特色传统游戏。截至今日,青鹏棋牌最高的同时在线人数达到多人,用户遍布川渝,是目前西南地区发展最快的游戏娱乐平台之......”

4、“.....无强大的社区支持地方的宣传费用低廉有成熟的运营平台可供借鉴威胁腾讯联众等原全国品牌的竞争想进入本地的其他地方运营平台树立盛大以及天联世纪分别排在第二至第四......”

5、“.....年上半年久游网来自网络休闲游戏的收入将达到万美元,排在首位。在第二集团中,腾讯来自休闲网游的收入将达到万美元,排在第二位,其他网络游戏公司中,世纪天成和盛大分别以万和万美元排在第三和第四位。网络游戏行业政策制定互联网出版产业十五重点发展规划,进步完善并落实经济扶持政策,培育国家级网络游戏动漫产业发展基地,培育中国民族网络游戏核心企业......”

6、“.....继续大力实施中国民族网络游戏出版工程等重点项目。年,将落实对重点网络游戏出版工程的国家财政补贴,在售体系。稳定的实体卡销售体系。科技的虚拟物品交易平台早已建立完善的实体卡销售体系,由总代省代市代等销售商层层传导,直至铺销到基层零售终端,最终到达消费者手里。多样化的虚卡销售支付模式......”

7、“.....因此平台已经开通了银行支付手机支付小灵通支付固定电话支付宽带支付以及淘宝的支付等虚卡模式,可以让广大游戏玩家方便快捷地购得游戏点卡。创新的泛媒体分账推广模式。为了降低营销成本,加强传播效果,所以我们创新地启用了泛媒体营销策略。泛媒体分账营销的核心就是公司将不再直接支付广告费用于媒体......”

8、“.....所有通过此媒体进入游戏并消费的用户,其未来全部的消费费用都将以定比例返还给媒体,让媒体享受到更长远的利润,形成种双赢局面。完善的推广员体系。在虚拟物品交易平台之上,公司已经制订了完善的推广员体系,并已经招募了数十万的平台推广员。推广员可以通过介绍用户游戏鼓励其游戏交易来赚取交易的佣金分成。随着休闲游戏平台的推出......”

9、“.....并植入休闲游戏平台。成熟的客户服务团队科技始终把客户放在第位。为了实现更好的客户服务,科技在福州设立了专门的呼叫中心,该中心拥有近百人的客服团队,并实行小时的客服制度,利用多通道的客服渠道,如电话专线即时通讯软件网站论坛智能帮助等,及时解决玩家的问题和疑问,力求为每位玩家提供最优质的服务......”

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