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(定稿)休闲棋牌游戏平台项目可行性建议书(最终定稿) (定稿)休闲棋牌游戏平台项目可行性建议书(最终定稿)

格式:word 上传:2022-06-25 16:43:47

《(定稿)休闲棋牌游戏平台项目可行性建议书(最终定稿)》修改意见稿

1、“.....当日登录人数超过万人。联众世界市场追随者联众世界创办于年月,是中国最早的休闲游戏公司之。在经过几年的市场推广之后,到年已由初期的五款棋牌游戏增加到目前款饱含中国文化底蕴的棋牌类游戏,同时拥有近亿五千万注册用户,每日最高同时在线人数已超过万,占有当时休闲游戏平台以上的市场份额,成为当时中国最大的游戏娱乐平台......”

2、“.....的高速增长导致联众用户呈现流失情况,并且整个平台的发展也趋于缓慢。至今为止,联众世界的同时在线用户仍维持在每日的万人,当日登录人数万人。远航游戏中心市场挑战者远航游戏中心成立于年,以专业开发地方特色游戏为的宗旨,平台提供陕西挖坑山东保皇山东手把重庆斗地主等数十款款独无二土色土香的地方特色游戏,当然作为个综合类的游戏平台......”

3、“.....经过年的发展,平台现有百多个地方分站,多万注册用户,游戏主站日浏览量突破百万人次,最高同时在线达余人。青鹏棋牌平台青鹏平台正式成立于年月,主要定位于四川人自己的游戏平台,其中拥有四大类游戏近款,有成都麻将血战血流成河斗地主等具有浓厚川渝地方文化特色的棋牌游戏,也有升级四国军棋中国象棋围棋五子棋台球等特色传统游戏......”

4、“.....青鹏棋牌最高的同时在线人数达到多人,用户遍布川渝,是目前西南地区发展最快的游戏娱乐平台之。平台分析优势雄厚的资金实力公司的强大推广资源与优势有经验的运营团队强大的研发实力自主研发的游戏平台创新的泛媒体营销模式劣势用户少起步较晚团队仍需磨合机会市场需求巨大棋牌休闲游戏已为人熟知并接受同类产品无地方特色,无强的收入将达到万美元,排在首位。在第二集团中......”

5、“.....排在第二位,其他网络游戏公司中,世纪天成和盛大分别以万和万美元排在第三和第四位。网络游戏行业政策制定互联网出版产业十五重点发展规划,进步完善并落实经济扶持政策,培育国家级网络游戏动漫产业发展基地,培育中国民族网络游戏核心企业,启动动漫游戏人才培养计划创建国家动漫游戏技术创新中心组织实施走出去战略等......”

6、“.....年,将落实对重点网络游戏出版工程的国家财政补贴,在政府评奖活动中,将对重点网络游戏出版工程选题予以倾斜。通过抓好重点的科技自然深谙产品营销推广之道。早在年介入网络游戏虚拟物品交易服务之时,科技就已经建立起套完善的渠道销售体系。稳定的实体卡销售体系。科技的虚拟物品交易平台早已建立完善的实体卡销售体系......”

7、“.....直至铺销到基层零售终端,最终到达消费者手里。多样化的虚卡销售支付模式。科技与银行电信网吧手机运营商及淘宝等多个部门具有长期稳定的合作关系。因此平台已经开通了银行支付手机支付小灵通支付固定电话支付宽带支付以及淘宝的支付等虚卡模式,可以让广大游戏玩家方便快捷地购得游戏点卡。创新的泛媒体分账推广模式。为了降低营销成本,加强传播效果......”

8、“.....泛媒体分账营销的核心就是公司将不再直接支付广告费用于媒体,而是同媒体建立联合运营的模式。所有通过此媒体进入游戏并消费的用户,其未来全部的消费费用都将以定比例返还给媒体,让媒体享受到更长远的利润,形成种双赢局面。完善的推广员体系。在虚拟物品交易平台之上,公司已经制订了完善的推广员体系,并已经招募了数十万的平台推广员......”

9、“.....随着休闲游戏平台的推出,我们也将会将此类推广员模式加以优化,并植入休闲游戏平台。成熟的客户服务团队科技始终把客户放在第位。为了实现更好的客户服务,科技在福州设立了专门的呼叫中心,该中心拥有近百人的客服团队,并实行小时的客服制度,利用多通道的客服渠道,如电话专线即时通讯软件网站论坛智能帮助等......”

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