1、“.....第十条网络游戏运营企业发行网络游戏虚拟货币的,应当遵守以下规定网络游戏虚拟货币的使用范围仅限于兑换自身提供的网络游戏产品和服务系统向公众提供游戏产品和服务的经营行为。网络游戏虚拟货币是指由网络游戏经营单位发行,网络游戏用户使用法定货币按定比例直接或者间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于服务器内,并以特定数字单位表现的虚拟兑换工具。第条国务院文化行政部门是网络游戏的主管部门,县级以上人民政府文化行政部门依照职责分工负责本行政区域内网络游戏的监督管理。第条从事网络游戏经营活动应当遵企业。批准进口的网络游戏变更运营企业的,由变更后的运营企业,按照本办法第十条的规定,向国务院文化行政部门重新申报。经批准的进口网络游戏应当在其运营网站指定位臵及游戏内显著位臵标明批准文号......”。
2、“.....规范网络游戏经营秩序,维护网络游戏行业的健康发展,根据全国人民代表费系统向公众提供游戏产品和服务的经营行为。网络游戏虚拟货币是指由网络游戏经营单位发行,网络游戏用户使用法定货币按定比例直接或者间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于服务器内,并以特定数字单位表现的虚拟兑换工具。经有关部门前臵审批的网络游戏出版物,国务院文化行政部门不再进行重复审查,允许其上网运营。第十条国务院文化行政部门依法对进口网络游戏进行内容审查。进口网络游戏管理暂行办法全文务并保存有关纪录保存用户间的交易记录和账务记录等信息不得少于日。第十条网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,并保存用户注册信息。第十条网络游戏运营企业终止运营网络游戏,或者网络游戏运营权发生转移的,应当提前日予以公告......”。
3、“.....应当按用户购买时的比例,以法定货币退还用户或者用户接受的其他方区直辖市文化行政部门提出申请。省自治区直辖市文化行政部门自收到申请之日起日内做出批准或者不批准的决定。批准的,核发网络文化经营许可证‣,并向社会公告不批准的,应当书面通知申请人并说明理由。颁布单位部委规章及文件文号文化部令第号颁布日期执行日期时效性现行有效效力级别部门规章第章总则第条为加强网络游戏管理,规范网络游戏经营秩序,维护网络游戏行业的健康发展,根据全国人民代量等情况按规定报送注册地省级文化行政部门备案。第十条网络游戏虚拟货币交易服务企业应当遵守以下规定不得为未成年人提供交易服务不得为未经审查或者备案的网络游戏提供交易服务提供服务时,应保证用户使用有效身份证件进行注册,并绑定与该用户注册信息相致的银行账户接到利害关系人政府部门司法机关通知后,应当协助核实交易行为的合法性。经核实属于违法交易的......”。
4、“.....第条从事网络游戏经营活动应当遵守宪法法律行政法规,坚持社会效益优先,保护未成年人优先,弘扬体现时代发展和社会进步的思想文化和道德规范,遵循有利于保护公众健康及适度游戏的原则,依法维护网络游戏用户的合法权益,促进人的全面发展与社会和谐。第条网络游戏行业协会等社团组织应当接受文化行政部门的指导,依照法律行政法规及章程制定行业自律规范,加强职业道德教育,指导监督成员的经营提供交易服务提供服务时,应保证用户使用有效身份证件进行注册,并绑定与该用户注册信息相致的银行账户接到利害关系人政府部门司法机关通知后,应当协助核实交易行为的合法性。经核实属于违法交易的,应当立即采取措施终止交易服务并保存有关纪录保存用户间的交易记录和账务记录等信息不得少于日。第十条网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,并保存用户注册信活动,维护成员的合法权益,促进公平竞争......”。
5、“.....应当具备以下条件,并取得网络文化经营许可证‣单位的名称住所组织机构和章程确定的网络游戏经营范围符合国家规定的从业人员不低于万元的注册资金符合法律行政法规和国家有关规定的条件。第条申请网络文化经营许可证‣,应当向省自第十条网络游戏经营单位应当遵守以下规定不得在网络游戏中设臵未经网络游戏用户同意的强制对战网络游戏的推广和宣传不得含有本办法第条禁止内容不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务。第十条网络游戏运营企业发行网络游戏虚拟货币的,应当遵守以下规定网络游戏虚拟货币的使用范围仅限于兑换自身提供的网络游戏产品和服务营活动的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构依据无照经营查处取缔办法‣的规定予以查处......”。
6、“.....明确专门部门,配备专业人员负责网络游戏内容和经营行为的自查与管理,保障网络游戏内容和经营行为的合法性。第章经营活动第十条网络游戏经营单位应当根据网络游戏的内容功能和适用人群,制定网络游戏用户指引和警示说明,并在网站和网络游戏的显著位违反社会公德的行为和违法犯罪的行为的内容,以及恐怖残酷等妨害未成年人身心健康的内容。网络游戏经营单位应当按照国家规定,采取技术措施,禁止未成年人接触不适宜的游戏或者游戏功能,限制未成年人的游戏时间,预防未成年人沉迷网络。第十条网络游戏经营单位不得授权无网络游戏运营资质的单位运营网络游戏。第十条网络游戏经营单位在网络游戏用户合法权益受到侵害或者与网络游戏用户发生纠纷时,表大会常务委员会关于维护互联网安全的决定‣和互联网信息服务管理办法‣以及国家法律法规有关规定,制定本办法......”。
7、“.....适用本办法。本办法所称网络游戏是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务。网络游戏上网运营是指通过信息网络,使用用户系统或者活动,维护成员的合法权益,促进公平竞争。第章经营单位第条从事网络游戏上网运营网络游戏虚拟货币发行和网络游戏虚拟货币交易服务等网络游戏经营活动的单位,应当具备以下条件,并取得网络文化经营许可证‣单位的名称住所组织机构和章程确定的网络游戏经营范围符合国家规定的从业人员不低于万元的注册资金符合法律行政法规和国家有关规定的条件。第条申请网络文化经营许可证‣,应当向省自务并保存有关纪录保存用户间的交易记录和账务记录等信息不得少于日。第十条网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,并保存用户注册信息。第十条网络游戏运营企业终止运营网络游戏,或者网络游戏运营权发生转移的,应当提前日予以公告......”。
8、“.....应当按用户购买时的比例,以法定货币退还用户或者用户接受的其他方币方式获取网络游戏产品和服务。第十条网络游戏运营企业发行网络游戏虚拟货币的,应当遵守以下规定网络游戏虚拟货币的使用范围仅限于兑换自身提供的网络游戏产品和服务,不得用于支付购买实物或者兑换其它单位的产品和服务发行网络游戏虚拟货币不得以恶意占用用户预付资金为目的保存网络游戏用户的购买记录。保存期限自用户最后次接受服务之日起,不得少于日将网络游戏虚拟货币发行种类价格总网络游戏管理暂行办法全文予以标明。以未成年人为对象的网络游戏不得含有诱发未成年人模仿违反社会公德的行为和违法犯罪的行为的内容,以及恐怖残酷等妨害未成年人身心健康的内容。网络游戏经营单位应当按照国家规定,采取技术措施,禁止未成年人接触不适宜的游戏或者游戏功能,限制未成年人的游戏时间,预防未成年人沉迷网络......”。
9、“.....网络游戏管理暂行办法全务并保存有关纪录保存用户间的交易记录和账务记录等信息不得少于日。第十条网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,并保存用户注册信息。第十条网络游戏运营企业终止运营网络游戏,或者网络游戏运营权发生转移的,应当提前日予以公告。网络游戏用户尚未使用的网络游戏虚拟货币及尚未失效的游戏服务,应当按用户购买时的比例,以法定货币退还用户或者用户接受的其他方合执法机构通报有关部门依法处理。第十条网络游戏运营企业应当按照国家规定采取技术和管理措施保证网络信息安全,包括防范计算机病毒入侵和攻击破坏,备份重要数据库,保存用户注册信息运营信息维护日志等信息,依法保护国家秘密商业秘密和用户个人信息。第章法律责任第十条违反本办法第条的规定,未经批准......”。
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