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交互式三维服装设计研究 交互式三维服装设计研究

格式:word 上传:2022-06-26 16:47:15

《交互式三维服装设计研究》修改意见稿

1、“.....做出及时的响应,这样的交互性才能被用户接受。系统的关键思想是利用布片网格的自动构建,对服装裁片辑精确模拟和动画。碰撞的处理分为两个阶段碰撞检测和碰撞响应。碰撞检测算法测试服装模型的轴对齐包围盒,和人体模型的包围盒之间的所有交叉点。对模型进行遍历,直到叶节点被遍历完。旦发现两个包围盒相交,就应用几何碰撞检测方法来测试角形之间的碰撞,用同样的方法检测服其中和是摩擦系数和反射系数,是人体模型的速度,和是布粒子相对于人体的相对速度的切线和法线分量。如果个点已通过裁片多边形的底部或点到人体表面的距离低于个阈值,就要使用位置矫正。对于第种情况,就将点的位置通过公式带到裁片表面上。科技杂志。轻工科技杂志简介详见作者于芳单位惠州学院服装系。交互式三维服装设计研究。碰撞的处理分为两个阶段碰撞检测和碰撞响应。碰撞检测算法测试服装模型的轴对齐包围盒,和人体模型的包围盒之间的所有交叉点......”

2、“.....直到叶节点被遍历完。旦发现两个包围盒相交交互式三维服装设计研究的系数加权求和来更新,如图所示。图裁片的交互编辑这个方法的最大好处是环境中服装裁片的任何改变,都不会改变环境中的服装的表面形态。这样就允许设计师对服装裁片的形状或尺寸做任意的调整和修改,无论在服装设计的任何阶段,都能根据修改后的裁片来生成相应的服装款式效果,服装最终的布料效果是不变的,如图中的所示。服装表面人体尺寸的相关信息,生成新的服装版型。不但如此,系统还允许根据人体相关信息生成对应的虚拟人体模型。将维服装模型与虚拟人体模型进行匹配,很直观的展示服装的着衣效果,如图所示。系统除了能够根据不同的人体,生成相应尺寸的服装,直观展示着衣效果外,还能根据人体姿势改变,显示动态的着衣效果,如图所示。总结随着计算机图形学的发的贴合人体。裁片网格顶点的坐标,织物的改变都是为了匹配新的形态。当服装裁片做了修改后......”

3、“.....来更新网格的位置。为了达到这个目的,我们开发了个扩展的网格表示方法,每个网格顶点会存储它之前的位置,也就是说新的网格顶点知道自己从哪个网格顶点变换而来。当其中个顶点移位,所有相关的网格顶点是根据存储数据结构更新。为了避免服装重建和着衣效果的次生成,需要个自动的网格替换过程,用旧网格来替换新网格,这个过程如图中的所示。当对服装裁片有任何修改和调整时,服装裁片设计模块能够自动的将修改之前的裁片网格顶点位置依据对裁片的调整和修改进行更新,也能很直观的显示新设计的效果。同样的过程也可用于动态地从将个网格分辨率切换到另个,的位置。为了达到这个目的,我们开发了个扩展的网格表示方法,每个网格顶点会存储它之前的位置,也就是说新的网格顶点知道自己从哪个网格顶点变换而来。当其中个顶点移位,所有相关的网格顶点是根据存储数据结构中的系数加权求和来更新,如图所示......”

4、“.....都不会改变环境中的服主要取决于个特定的设计步骤所需的互动性或准确性,如图中所示。要让衣服和人体恰当配合,就需要在设计服装时考虑到人体的姿态及身体尺寸等相关的人体信息。系统必须具有依据人体来调整服装尺寸的功能,而不是对不同的人体重新设计和生成相应的服装。服装变形数据可以很容易的从服装面料的力学模型中提取出来,然后依据提取出来的数据和为具有众多裁片接缝及款型复杂的服装设计提供足够的通用性。动态网格仿真个具有交互式设计功能的系统,显然需要具有对力学模型的快速模拟和碰撞检测与处理的能力,并能对设计过程中的任何修改,做出快速的响应。只有能够对任何裁片的改动,做出及时的响应,这样的交互性才能被用户接受。系统的关键思想是利用布片网格的自动构建,对服装裁片行智能集成,允许设计师对服装款式与服装裁片进行实时的修改,并能在环境中实时的显示修改后的服装的着衣效果。本文来自于轻工科技杂志......”

5、“.....交互式三维服装设计研究。为具有众多裁片接缝及款型复杂的服装设计提供足够的通用性。通过专用的可视化模块,对所设计的服装在动态虚拟模特上的效果位置依据对裁片的调整和修改进行更新,也能很直观的显示新设计的效果。同样的过程也可用于动态地从将个网格分辨率切换到另个,这主要取决于个特定的设计步骤所需的互动性或准确性,如图中所示。要让衣服和人体恰当配合,就需要在设计服装时考虑到人体的姿态及身体尺寸等相关的人体信息。系统必须具有依据人体来调整服装尺寸的功能,而不,计算机辅助设计软件被广泛的使用到服装设计中。本文针对服装的交互设计需求,提出了种交互式的服装设计方法,并将其应用到维服装设计系统中。该系统将环境的裁片设计与环境的服装款式效果展示进行智能集成,允许设计师对服装款式与服装裁片进行实时的修改,并能在环境中实时的显示修改后的服装的着衣效果......”

6、“.....如图中所示。要让衣服和人体恰当配合,就需要在设计服装时考虑到人体的姿态及身体尺寸等相关的人体信息。系统必须具有依据人体来调整服装尺寸的功能,而不是对不同的人体重新设计和生成相应的服装。服装变形数据可以很容易的从服装面料的力学模型中提取出来,然后依据提取出来的数据和的系数加权求和来更新,如图所示。图裁片的交互编辑这个方法的最大好处是环境中服装裁片的任何改变,都不会改变环境中的服装的表面形态。这样就允许设计师对服装裁片的形状或尺寸做任意的调整和修改,无论在服装设计的任何阶段,都能根据修改后的裁片来生成相应的服装款式效果,服装最终的布料效果是不变的,如图中的所示。服装表面。只有能够对任何裁片的改动,做出及时的响应,这样的交互性才能被用户接受。系统的关键思想是利用布片网格的自动构建,对服装裁片的形状和特征的改变,都能快速自动生成修改后的服装裁片......”

7、“.....能够在环境中实时的显示相应的效果。服装裁片的修改服装裁片的修改主要是改变裁片的尺寸或形状,让裁片更交互式三维服装设计研究行快速的实时动画预览。此外,该模块还为网络销售的虚拟试衣提供了可能性。而常用的质点弹簧模型中的弹性系数不具有确切的物理学含义,并且质点弹簧模型只适用于规则的布片网格。交互式三维服装设计研究。通过专用的可视化模块,对所设计的服装在动态虚拟模特上的效果进行快速的实时动画预览。此外,该模块还为网络销售的虚拟试衣提供了可能的系数加权求和来更新,如图所示。图裁片的交互编辑这个方法的最大好处是环境中服装裁片的任何改变,都不会改变环境中的服装的表面形态。这样就允许设计师对服装裁片的形状或尺寸做任意的调整和修改,无论在服装设计的任何阶段,都能根据修改后的裁片来生成相应的服装款式效果,服装最终的布料效果是不变的,如图中的所示。服装表面,生成相应尺寸的服装......”

8、“.....还能根据人体姿势改变,显示动态的着衣效果,如图所示。总结随着计算机图形学的发展,计算机辅助设计软件被广泛的使用到服装设计中。本文针对服装的交互设计需求,提出了种交互式的服装设计方法,并将其应用到维服装设计系统中。该系统将环境的裁片设计与环境的服装款式效果展示是摩擦系数和反射系数,是人体模型的速度,和是布粒子相对于人体的相对速度的切线和法线分量。如果个点已通过裁片多边形的底部或点到人体表面的距离低于个阈值,就要使用位置矫正。对于第种情况,就将点的位置通过公式带到裁片表面上。其中,是最终位置,是粒子在角形区域上的投影,是对不同的人体重新设计和生成相应的服装。服装变形数据可以很容易的从服装面料的力学模型中提取出来,然后依据提取出来的数据和人体尺寸的相关信息,生成新的服装版型。不但如此,系统还允许根据人体相关信息生成对应的虚拟人体模型。将维服装模型与虚拟人体模型进行匹配......”

9、“.....如图所示。系统除了能够根据不同的人主要取决于个特定的设计步骤所需的互动性或准确性,如图中所示。要让衣服和人体恰当配合,就需要在设计服装时考虑到人体的姿态及身体尺寸等相关的人体信息。系统必须具有依据人体来调整服装尺寸的功能,而不是对不同的人体重新设计和生成相应的服装。服装变形数据可以很容易的从服装面料的力学模型中提取出来,然后依据提取出来的数据和重新定位当对服装裁片做了比较大的修改或裁片的拓扑结构发生变化时新特性添加飞镖和孔,那么上述进程不能被应用于服装裁片的网格更新。为了避免服装重建和着衣效果的次生成,需要个自动的网格替换过程,用旧网格来替换新网格,这个过程如图中的所示。当对服装裁片有任何修改和调整时,服装裁片设计模块能够自动的将修改之前的裁片网格顶的贴合人体。裁片网格顶点的坐标,织物的改变都是为了匹配新的形态。当服装裁片做了修改后,系统利用映射更新算法......”

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