1、“.....按下按下按下按下是否按下延时暂停开始队分加队分加刷新秒图按键控制流程图是否到时到秒到秒单节赛结束蜂鸣器响秒蜂鸣器响秒蜂鸣器响秒图报警程序流程图第章系统调试与测试结果分析系统调试为预先排除软件和硬件的,本设计需经过软件调试硬件调试和软硬兼联合调试。硬件调试本阶段采用实验板对各个模块的功能进行调试,主要检查硬件间连线是否正确并调试各模块能否实现指定的功能。软件调试软件调试采用软件完成。在写好源程序之后,建新工程,选择处理器接着新建文档编辑程序,编辑完存为,把保存的文件加入到工程里。检查无语法后生成文件。硬件软件联调软硬件联合调试主要是运用完成。将系统原理图在环境下画好之后,将软件调试阶段生成的文件下载到单片机里,在电脑上进行软件仿真。测试结果本次系统设计结构较好,单片机最小系统能正常工作,按键模块能实现控制功能,液晶显示模块能根据按键模块输入的控制信息进行显示,蜂鸣器报警模块能按程序设定的要求报警。仿真结果图如附录所示。结论本次基于单片机的篮球比赛电子记分牌是针对传统篮球比赛人工翻动比分牌的改进,解决篮球比赛时计分与计时准确方便和灵活适用的问题......”。
2、“.....四个模块分别完成信息的处理显示控制等篮球比赛记分牌的基本功能。通过软硬件的仿真调试,实现了本次设计的基本功能在液晶左边部分分别显示比赛队伍的得分,右边部分显示比赛剩余时间,四个按键能完成程序的要求对比分和时间的调整进行控制,蜂鸣器能在规定的时间段鸣叫,给予球员和观众提示。参考文献李川,汪秋蒙技术的原理及实现方法科技资讯,期万光毅单片机实验与实践教程北京北京航空航天大学出版社张毅刚单片机原理及应用北京高等教育出版社胡烨,姚鹏翼,陈明原理图与设计教程机械工业出社马忠梅单片机的语言应用程序设计北京北京航空航天大学出版社周润景基于的电路与单片机仿真系统设计与仿真北京北京航空航天大学出版社金炯泰,金奎焕如何使用编译器北京北京航空航天大学出版社尹仕电工电子制作基础武汉华中科技大学出版社,单片机最小系统的硬件设计第章系统的软件设计主程序设计按键控制程序设计蜂鸣器报警程序设计第章系统调试与测试结果分析系统调试测试结果结论参考文献附录程序附录仿真效果图第章绪论体育比赛计时计分系统是对体育比赛过程中所产生的时间比分等数据进行快速采集记录,加工处理......”。
3、“.....根据不同运动项目的不同比赛规则要求,体育比赛的计时计分系统包括测量类评分类命中类制胜类得分类等多种类型。篮球比赛是根据参赛队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是种得分类型的系统是个负责篮球比赛的数据采集和分配的专用系统,它负责对比赛结果成绩信息的采集处理传输分配。篮球比赛的计时计分系统由计时器计分器等多种电子设备组成,由于比赛的不可重复性,决定了篮球计时计分系统是个实时性很强可靠性要求极高的电子服务系统,所以计时计分设备是篮球比赛中不可缺少的电子设备,计指令显示字符的初始位置起始地址为,将字符调到了第二行开定时器按键函数键按下,标志位加,关中断若比赛单节结束,蜂鸣器响秒显示比赛时间附录仿真效果图刷新秒写入队得分,写入队得分写入第节写入第二节写入第三节写入第四节比赛结束显示和两队比分字符串数组起始地址为,将字符调到了第二行比赛结束写入两队比分若只剩秒,蜂鸣器响秒定时器若秒到,蜂鸣器响秒干个或者等点阵字符位组成,每个点阵字符位都可以显示个字符。是指显示的内容为,即可以显示两行,每行个字符液晶模块。按键控制模块的硬件设计按键控制模块采用个独立按键......”。
4、“.....每个按键的另端直接与地相连接,因此是低图液晶显示模块电路电平有效。按键控制模块的电路如图所示。这四个独立按键分别实现了比赛的暂停时间的刷新以及比赛两只队伍的得分值的改变。具体标号和功能如表所示。表按键功能描述序号接口功能比赛开始暂停刷新进攻球队秒时间队得分值加队得分值加蜂鸣器报警模块的硬件设计蜂鸣器报警模块由个蜂鸣器和个型的三极管组成,接单片机的图按键控制模块电路图图蜂鸣器报警模块电路图图最小系统模块电路图口,蜂鸣器为驱动,低电平有效。蜂鸣器模块如图所示。单片机最小系统的硬件设计是种带字节存储器的低电压高性能位微处理器,俗称单片机。是种带字节闪存可编程可擦除只读存储器的单片机。单片机的可擦除只读存储器可以反复擦除次。该器件采用高密度非易失存储器制造技术制造,与工业标准的指令集和输出管脚相兼容。由于将多功能位和闪烁存储器组合在单个芯片中,的是种高效微控制器。最小系统模块的晶振电路由晶振和的电容构成,复位电路由的电解电容和瓷片电容构成。电路如图所示。第章系统的软件设计在本设计中,系统的软件设计也采用了模块化的设计,将系统的各部分功能编写成子模块的形式......”。
5、“.....主程序设计本系统中单片机的主要功能就是利用内部的定时器计时,并随时接受控制模块的信息,将比赛的得分和剩余时间显示在液晶上。其主程序流程如图所示按键控制程序设计键配合程序所设定的标志位控制比赛的暂停,当按下,加,两种不同的值分别带关闭定时器和打开定时器。按下键后给秒进攻时间的变量重新赋值为,代表上次进攻结束,另只球队开始进攻。每按下和键,两队的得分加。程序流程如图所示。图主程序流程图初始化倒计时是否按键执行控制程序是否到时蜂鸣器响显示蜂鸣器报警程序设计在程序里设定个变量,用语句判断,当该变量等于设定的时间段的时候,蜂鸣器响。在秒进攻时彭介华电子技术课程设计指导北京高等教育出版社,附录程序比赛结束时显示比赛结束时显示液晶的个端口四个按键蜂鸣器标志位两队得分液晶函数液晶延时函数,命令子函数接受指令给口送指令码变为高电平在此延迟期间,将指令送入变为低电平,高脉冲结束数据子函数接受数据给口送数据变为高电平在此延迟期间,将数据送入变为低电平,高脉冲结束,写入时间函数,写入秒函数,写入队得分函数只剩秒时,蜂鸣器响秒当秒进攻时间结束时,蜂鸣器响秒单节比赛结束蜂鸣器响秒......”。
6、“.....各代码和参数的功能管理员分为超级管理员和普通管理员,普通管理员点击管理员列表只能看到各个管理员的用户名和权限,而超级管理员还可修改和删除各普通管理员,点击修改用户密码修改自己的密码,只有超级管理员才有权限增加管理员。通过管理员身份后就进入新闻管理页面。页面会显示你的登录名和现在的时间。进入后台就可以对其要文章和新闻的类别进行管理了下面是后台管理的主页面图后台管理页面数据库的设计数据只有用数据库来管理才能有自动化管理的可能。数据的结构将影响整个管理机制的应用,而且但建立以后要修改常会出现麻烦。所以开始就要仔细慎重地搭建个完整而合理的结构。数据库相对其它的数据库来说要简单容易操作些,本新闻发布系统中的数据库文件就是类型的数据库......”。
7、“.....如下图是前台的主页图系统的主页首页的左部分是各新闻各类的分布,用户可以直接点击查看各项大类新闻里面的各项小类新闻,直到阅读每条详细信息。新闻管理后台可以控制修密码以上的所有页面为系统实现时的部分页面。第六章结论近年来随着技术的飞速发展及用户需求的不断升级,页面技术也不断的推陈出新,使得站点的功能越来越强大,能够提供的服务种类越来越繁多。从到,从的诞生到,页面设计人员不断受到冲击,微软公司在总结了以往技术,重新思考页面设计的真正需要后,推出了,种用以取代,通用网关接口的技术。简单讲,是位于服务器端的脚本运行环境,通过这种环境,用户可以创建和运行动态的交互式服务器应用程序,如交互式的动态网页,包括使用表单收集和处理信息,上传与下载等等。更重要的是,使用的技术基于开放设计环境,用户可以自己定义和制作组件加入其中,使自己的动态网页几乎具有无限的扩充能力,这是传统的编写工具所远远不及的地方。本文提出了种基于的学校新闻发布系统,该系统的多用户发布,多栏目管理,使学校的新闻信息及时准确的得以发布。学生通过会员注册直接参与新闻信息的评论,使学生的意见和需求能够及时的得以提出......”。
8、“.....利用技术实现学校的新闻能够及时的得以发布是项很有效方法,这种组建的方式可以应用于网站的其它栏目。又由于编程所用的与语言较其它语言较简洁易操作功能较强非常适合广大用户进行网站的开发。虽然提供了功能强大的应用程序开发环境,但和其它技术样,它也存在着些缺点。服务器还不支持的运行。但毕竟是软件霸主微软精心设计的个宠儿,人们不得不慢慢向它靠拢,现在越来越多的服务器已开始支持。以信息网站为核心的信息系统建设方兴未艾,运用新技术进行创新的应用开发,提高网络系统应用成效将是个不竭的课题。各大小类和评论。新闻所示。按下按下按下按下是否按下延时暂停开始队分加队分加刷新秒图按键控制流程图是否到时到秒到秒单节赛结束蜂鸣器响秒蜂鸣器响秒蜂鸣器响秒图报警程序流程图第章系统调试与测试结果分析系统调试为预先排除软件和硬件的,本设计需经过软件调试硬件调试和软硬兼联合调试。硬件调试本阶段采用实验板对各个模块的功能进行调试,主要检查硬件间连线是否正确并调试各模块能否实现指定的功能。软件调试软件调试采用软件完成。在写好源程序之后,建新工程,选择处理器接着新建文档编辑程序,编辑完存为,把保存的文件加入到工程里......”。
9、“.....硬件软件联调软硬件联合调试主要是运用完成。将系统原理图在环境下画好之后,将软件调试阶段生成的文件下载到单片机里,在电脑上进行软件仿真。测试结果本次系统设计结构较好,单片机最小系统能正常工作,按键模块能实现控制功能,液晶显示模块能根据按键模块输入的控制信息进行显示,蜂鸣器报警模块能按程序设定的要求报警。仿真结果图如附录所示。结论本次基于单片机的篮球比赛电子记分牌是针对传统篮球比赛人工翻动比分牌的改进,解决篮球比赛时计分与计时准确方便和灵活适用的问题。系统总体电路由单片机最小系统液晶显示模块个独立按键控制模块以及蜂鸣器报警模块构成。四个模块分别完成信息的处理显示控制等篮球比赛记分牌的基本功能。通过软硬件的仿真调试,实现了本次设计的基本功能在液晶左边部分分别显示比赛队伍的得分,右边部分显示比赛剩余时间,四个按键能完成程序的要求对比分和时间的调整进行控制,蜂鸣器能在规定的时间段鸣叫,给予球员和观众提示。参考文献李川,汪秋蒙技术的原理及实现方法科技资讯,期万光毅单片机实验与实践教程北京北京航空航天大学出版社张毅刚单片机原理及应用北京高等教育出版社胡烨,姚鹏翼......”。
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