1、“.....甚至还包括系统,它们的硬件性能可谓突飞猛进,的频率高速攀升,如今以上的都快成为市场主流了,这些桌面系统与传统的高端系统在运算速度上的差距已经明显减小,完全能够胜任以往只有昂贵的系统才能完成的复杂的后期效果处理任务了。相反,平台却有平台所不具备的先天优势,那就是价格便宜,维护方便。可以形象地说,桌面平台早已不是昔日的吴下阿蒙,现今已经可以称霸方,叱咤风云了。基于桌面平台的后期特效合成软件日渐成熟,在些主要性能上直逼系统,能够很好地完成绝大多数后期特效合成工作,这也造就了基于桌面平台的后期特效合成系统市场占有率节节攀升的局面。目前应用于桌面后期特效合成系统的几个主流软件是公司的,公司不久前刚被苹果公司收购,以后将不再生产平台的产品了的,公司的和公司的,这四个软件各有千秋,很难说哪个最好,但就影响力而言,和无疑是胜者......”。
2、“.....说到,自然就要提及。出品的公司在出版印刷行业长期稳坐头把交椅,他的旗舰产品不光在出版界,就是在电视制作行业也是傲视群雄,无人能敌,电视节目制作中也常常会用到来做复杂的图像处理。公司结合了在图像处理上的优秀算法,很早就推出了用于电影和电视的后期特效合成软件,强大的功能和低廉的价格使它在桌面平台无往不利,几乎成为了桌面平台后期特效合成软件事实上的标准,这种情况直到的横空出世才得以改变。的前身是两个独立的软件,个是,另个是,顾名思义,个是制做效果的,另个是专用于绘图的。然而这两个软件发展到版后就突然消失了,取而代之的就是把它们结合在起的。若简单地把说成是和的结合体,就未免有失偏颇了。其实有着贵族血统,它继承并且移植了平台上顶级后期特效合成软件的诸多优点,甚至继承了的操作界面风格,给人以高端产品的感觉。当然,确实没有令人失望,它在很多方面已经超越了,大有后来居上的势头。其实也难怪......”。
3、“.....公司被著名的公司收购后,成为了专注于数字内容创作软件开发的子公司,主要面向于影视后期制作领域。的著名三维动画软件顺理成章地成为了公司旗下的产品,极大地充实了公司原有的产品线。在高端的基于平台的后期特效合成领域,公司的等顶级系统拥有无可争议的领导地位,但在低端桌面平台的后期特效合成软件方面却无所作为。眼看着摧城拔寨,公司自然是坐立不安,这么有前途的市场当然不能轻易放弃,于是就有了这个全新开发的向挑战的新武器。经过两代的发展,目前的最高版本已经到了。版较版在功能和渲染质量上都有了巨大的飞跃,所以本文也将重点放在版。下面我将讨论的些主要特点。强大的硬件加速功能带来了项革命性的技术,就是首次将三维应用程序接口引入了基于桌面平台的后期特效合成系统中,显著提高了特效合成中的交互性和渲染的速度......”。
4、“.....目的在于为三维应用程序提供个高性能且低价格的图形应用接口,使软件开发商开发图形应用程序时不必考虑图形卡的生产厂商和型号,只需兼容接口就行了,因为不同的图形卡和芯片生产商的产品目前都完全或部分支持规范,这就避免了采用专用图形接口所带来的极高的成本。和微软公司的都是通用的三维应用程序接口,只不过多用于三维游戏,而主要用于高性能的三维图形应用程序。虽然名为三维应用程序接口,实际上也能对二维图形应用程序提供加速支持,公司第个把引入了桌面后期特效合成软件中,确实带来了性能上的飞跃。借助于出色的加速性能,提供了数倍于纯软件运算的处理速度,在基于诸如公司的这样拥有强大的加速性能的显卡的桌面系统中,几乎可以做到实时预览和实时渲染,既便是粒子效果这样复杂的运算过程,也可以在很短的时间内完成。实际使用表明,就算使用基于公司的图形处理芯片的入门级加速卡,也能达到很好的效果......”。
5、“.....在渲染速度付了。内置的多种先进的图层间合成算法为优秀的合成作品提供了广阔的创作空间。更妙的是,在中二维合成随时可以转换为三维合成,而无需完全从头再来。还能很好地兼容大多数外挂滤镜,数以百计的滤镜为制作更好的效果提供了丰富的选择。较为传统的合成软件般采用时间线方式的工作界面,时间线上各种元素以层为单位进行排列,每层的时间线的长短则决定了这层元素的持续时间,动画关键帧直接在每层上设置。这种方式具有调整参数方便,易于理解的优点,但对于复杂的多层合成而言就显得不够直观,层与层之间的关系难以界定。所以在些高端的后期合成系统中出现了流程图方式的工作界面。也考虑到了这点,同时提供了可随时切换的两种工作界面。流程图方式的工作界面被称作图解视图,在图解视图中合成所需的各种素材被以图标的方式放置在桌面上,当前合成需要的处理效果也被放在桌面上,素材和效果间以线段相连,素材经过了怎样的处理目了然......”。
6、“.....杂乱无章的感觉。更方便的是我们可以为最终的输出设定多格式,多分辨率的版本,我们所需做的,仅仅是在流程图的最终出口多拖几根线,再为每根线设定不同的格式和分辨率就大功告成了,这样只需次合成就能同时实现多分辨率多格式的输出,的确达到了很高的效率。这两种工作界面可随时切换,并且能够同步更新,也为合成工作提供了最大的便利。八的知识介绍的工作界面二软件的相关基础知识是公司旗下最为出名的图像处理软件之,集图像扫描编辑修改图像制作广告创意,图像输入与输出于体的图形图像处理软件,深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱。公司成立于年,是美国最大的个人电脑软件公司之。年,美国苹果电脑公司率先推出图形界面的麦金塔系列电脑。年夏天,大学的位研究生编制了个程序,为了在机上显示灰阶图像......”。
7、“.....九结束语这次的毕业设计,让我把大学三年的知识基本都巩固了遍。对于以前不知道的知识在开发和院的过程中逐渐学会应用了,并且没学到的知识通过自己查找资料不断学习琢磨吸收变成自己的知识,感觉很好。经过这次毕业设计,我总结了以下几点做项目要经过的阶段需求的分析,这是动画创作中的重要因素,如何分析需求成了动画成功的砝码。决定做毕业设计以后,就要开始剧本的分析,先要明确这个动画的目标,也就是项目要求实现什么功能,为什么要做这个功能,怎样实现该功能。查找资料,明确动画目标后,就要结合自己的剧本中的角色开始做了。把整体动画目标分解成局部的小方块,然后就有联系的近似的方块确定数据的流程,做的同时还要注意随时记录重要的信息。收集问题,项目进行中常常会遇到很多问题,比如说系统中角色动画具体怎么设置才能做到近乎完美,这里我选用进行动画设计分析......”。
8、“.....对于后期的整改比较方便,界面设计起来也比较友好,美观。在项目收尾阶段,根据设计的整体需求进行检查。对整体代码进行完美的编排,做到清晰干净,给人专业的感觉。可以找自己的同学对其进行提出意见。通过这次的毕业设计,我从中学到了很多关于专业或是非专业的知识,学会了认真钻研,习惯了独立解决问题,使我的能力大大提高了。致谢时光的流逝也许是客观的,然而流逝的快慢却纯是种主观的感受。当自己终于可以从考试找工作毕业论文的压力下解脱出来,长长地吁出口气时,我忽然间才意识到,原来三年已经过去,到了该告别的时候了。念至此,竟有些恍惚,所谓白驹过隙百代过客云云,想来便是这般惆怅了。可是怅然之后,总要说些什么。大学三年,生活其实很简单,只是些读书写字和考试的周而复始。如果把这种单调的生活看作场场循环的演出,那么我只是个安静的演员。这篇毕业论文也称不上什么精彩的台词,只不过是这种循环演出即将告段落时的谢幕词......”。
9、“.....无论台下有多少观众,即使是只说给自己听,在他谢幕时也总要感激些人,是这些人帮助他走上舞台,成功或者不那么成功地演出。感谢和我共度三年美好大学生活的级动漫设计班的全体同学。感谢软件工程系给我们授课的所有老师,你们使我终身受益。谢谢我的爸爸妈妈,没有他们的爱,我无法坚持这么久。我要谢谢我的指导老师,如果不是他的兢兢业业的指导,这次得毕业设计我是不可能完成的。而在这次得毕业设计中,我学到了很多,而这些全部得益于他。再就要感谢教育过我的老师们,正是因为有他们的耐心和关心,才会有现在更加更加懂事的我,最后,要谢谢那些和我起奋斗的好朋友们,同学已经不能用来形容我们之间的关系,我们是兄弟姐妹,我相信在我未来的道路上,无论多艰难,你们都会直陪着我,坚强的走下去。还有许多人,也许他们只是我生命中匆匆的过客,但他们对我的支持和帮助依然在我记忆中留底了深刻的印象。在此无法罗列,但对他们......”。
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