1、“.....系统会自动选择的字母。以下落的方式供用户选择,在下落过程中如果用户没有击中字母则会被判为,相应字母的分值也会被扣除。如下图图字母对照模块流程图此功能的实现是首先在事件里对每个进行位置的移动,开始参照字母正确得分减分总分达到的整数倍第关结束键盘击中字母打字游戏实训报告例举的代码如下,键盘的键入是在事件里边完成例举的代码,如下,图游戏过程中分为关,只有通过关才能进入第二关,如图图当分数小于等于的时候,游戏结束,如图测试过程中所遇问题及其解决方法游戏过程中发现界面字母太小,看起来不够明显清晰打字游戏实训报告解决方法调节字体大小。游戏过程中发现文本对照中的计算正确率的控件出现,计算出来的正确率没有解决方法进入该控件修改其代码,在原来基础上。打字游戏实训报告七参考文献刘志军,李戈文。程序设计与应用北京中国计划出版社......”。
2、“.....程序设计基础教程北京机械工业出版社,张跃廷,等。程序开发范例宝典北京人民邮电出版社,④入门经典。齐立波,等译版北京清华大学出版社当总分数达到分时,系统会提示用户,是否重新开始当用户选择的是是系统会重新开始,如果选择的是否系统会退出游戏,到达主界面。当用户的积分达到的整数倍时,系统会提示过关对话框,此时,游戏暂停,选择确定后,游戏会继续,背景图会变化,当总管数超过关是,游戏会弹出对话框提示已经通关完毕,是否重新开始。如果选择的是是游戏会重新开始关卡,但是字母下落的速度会明显增加。打字游戏实训报告五总结展望经过这次的实训我们总结与心得如下这次实训做起来很是吃力。虽然实训是枯燥乏味的,面对电脑有时觉的确实非常难受,但是无论如何不管怎样我们都坚持下来了,这就是次巨大的挑战。虽然我们在网络上找了些资料,不管别人怎么说,只要我们努力了,就定会有收获......”。
3、“.....就必须有坚持不懈的毅力和耐性。古人云古之成大事者不为有超世之才,亦必有坚韧不拔之志,如果你想做你坚持的东西,就定要吃苦耐劳,放弃表面的东西,才能获的成功,坚持就是胜利。其次就是要认真,编程写代码来不的丝马虎,有时由于点的就可能功败垂成,虽然这次实训做的并不完美,很多功能都不能实现这次实训我们组的六个成员都很用心,这毕竟是我们上大学以来第次工程量较大的实训,大家都分工不同的工作并且努力完成在此之中我们互相探讨,共同研究,不会的就通过网络查询通过和同学的交流,学会了不少以前所不知道的东西,尽管此次实训完成的结果不是那么的完美,但也让我们感受到平时不努力,想在最后关头有所成就是不可能的,单靠个人完成也是非常难的,必须拥有团队的合作精神也让我们懂得努力学习才能在以后的实训中有所成绩,在以后的工作中有所建树。通过这次的实训......”。
4、“.....要完成个完美的编程必须有个完善的合作分工它使我学会了许多课上还没学到的知识,也学会许多课上没学到的知识团队的合作精神它也明确我们以后学习的方向。打字游戏实训报告六软件测试以下为本款软件测试全过程过程附详图主界面图程序运行进入主界面如图二文本对照图进入文本对照界面如图打字游戏实训报告图进入文本参照开始打字,如图如图文本参照输入结束,如图三英文字母打字游戏实训报告如图进入英文字母界面,如图图进入游戏界面,开始游戏,如图打字游戏实训报告提供了系列的工具和服务来最大程度地开发利用计算与通讯领域。正是由于面向对象的卓越设计,使它成为构建各类组件的理想之选无论是高级的商业对象还是系统级的应用程序。使用简单的语言结构,这些组件可以方便的转化为网络服务,从而使它们可以由任何语言在任何操作系统上通过进行调用。最重要的是,使得程序员可以高效的开发程序......”。
5、“.....因为这种继承关系,与具有极大的相似性,熟悉类似语言的开发者可以很快的转向。效率与安全性新兴的网络经济迫使商务企业必须更加迅速的应对竞争的威胁。开发者必须不断缩短开发周期,不断推出应用程序的新版本,而不仅仅是开发个标志性的版本。打字游戏实训报告在设计时就考虑了这些问题。它使开发者用更少的代码做更多的事,同时也不易出错。支持现有的网络编程新标准新的应用程序开发模型意味着越来越多地解决方案依赖于新出现的网络标准,例如等。现存的开发工具往往都是早于出现的,或者是在我们所熟知的网络还处于孕育期时出现的。所以,它们般无法很好地支持最新的网络技术。程序员可以在平台上事半功倍的构建应用程序的扩展框架。包含了内置的特性,使任何组件可以轻松转化为网络服务,通过被任何操作系统上运行的任何程序调用。随着科学技术的发展,计算机已经向全社会渐渐普及......”。
6、“.....与我们的生活息息相关。然而在普及计算机的过程中,许多的初学者打字速度慢或者不会打字,而打字的速度在人们使用计算机工作和娱乐的过程中又有着极其重要的作用。通过调查发现打字慢的主要原因是因为初学者对键盘的熟悉度还不够。练习打字是个枯燥而乏味的过程,为了让许多的初学者能够迅速而快乐的提高打字的速度我们设计了这款关于练习打字的软件。让大家告别因为打字速度慢而影响工作,娱乐的烦恼。让大家在娱乐中提高打字速度。通过实训能够结合实例进步理解面向对象程序设计的基本概念,掌握程序设计的基本方法和技巧,灵活的使用包,进步的理解接口,熟练的掌握在接口中对事件的实现。深入理解和灵活运用面向对象程序设计的基本特性,培养良好的程序设计风格,提高抽象思维逻辑思维的能力。打字游戏实训报告二需求分析随着社会的发展,经过本院全体师生的共同努力......”。
7、“.....日常教学活动中提取相关信息,以反映教学情况。传统的手工操作方式,易发生数据丢失,统计,劳动强度高,且速度慢。使用计算机可以高速,快捷地完成以上工作,避免重复劳动,规范教学管理行为,从而提高了管理效率和水平。学生信息管理系统以计算机为工具,通过对学生信息所需的信息管理,把管理人员从繁琐的数据计算处理中解脱出来,使其有更多的精力从事教务管理政策的研究实施,教学的连接按钮和个退出按钮组成。文本参照模块设计文本参照模块是本软件的个重要子模块,本模块界面如下图所示图文本对照界面当用户载入文本并开始以后,计时器会自动计时,当用户输入文本达到参照文本以后,系统会提示输入结束当用户选择显示测试并开始以后,系统会以倒计时的方式开始时间统计,当统计时间到或者用户输入文本达到参照文本的长度后,系统会自动提示输入完成。在测试文本的下拉菜单中......”。
8、“.....每种语言各三个参照文本。系统也为用户设定了自定义参照文本。在文件打开中,用户可以从自己的计算机中自定义选择文本文件作为参照文本。如下图打字游戏实训报告图文本对照模块流程图当用户输入文本时,参照文本框里,会根据用户输入的正确与否自动为输入的汉字更换背景颜色,正确的文本背景色为绿色,的为红色。此功能的实现是在进行个判断,此判断功能的实现代码如下,,用户输入框文本对照框对照正确颜色变绿变红键盘输入用户自定义文本系统文本倒计时时间到文本输入完毕停止打字游戏实训报告,,计划的制定执行和教学质量的监督检查,从而全面提高教学质量。系统目标开发这款软件的意图是为了让大家能够快速的提高打字速度,迅速熟悉键盘,让大家在玩游戏的过程中练习打字,提高打字的速度。其中还包括中文英文日文的练习。更加方便大家对生中文疏字英文日文的练习......”。
9、“.....男女老少皆适用。功能要求文本参照即按照现有的文本进行对照打字练习文件其中包括对计算机上的文本挑选进行练习和练习的开始暂停结束和退出功能。测试文本即对软件本身所配文本的联系其中包括英文,中文,和日文三种语言的联系。限时测试在练习的时候可以让使用者自己自由选择在规定的时间内完成打打字游戏实训报告字任务。成绩显示让使用者能够在完成打字任务的过程中明白自己的成绩,其中包括正确个数,个数,以及正确率,平均速度锁用时间。英文字母即本款软件的游戏内容。游戏简单实用。在游戏界面上方有英文字母掉下,游戏者只需快速的在键盘中输入界面中锁显示出来的字母即可。游戏共关,游戏者在通过第关的情况下才能往后接着下关。游戏者若在游戏过程中没有达到过关要求游戏就会自动结束。界面中包括游戏的分数的显示,正确个数,个数以及正确率的显示......”。
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