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基于3D技术的英文字母MV 动画设计与实现 基于3D技术的英文字母MV 动画设计与实现

格式:word 上传:2022-06-25 15:58:00

《基于3D技术的英文字母MV 动画设计与实现》修改意见稿

1、“.....定,并对其设置关键帧关键帧概念在下节动作制作中有介绍,这样就开始记录动画了。镜头的属性设置如图所示图镜头属性设置场景灯光测试灯光照明效果集合可以被认为是三维场景的灵魂,而布光的难以掌控和复杂性加大了灯光的难度。场景中对象的形状材质效果和体现都需要照明来加以表现,灯光就像把雕刻刀,保留要让观众看到的,去除破坏画面美感的部分。在界面中可以通过不同模块来创建灯光,既可以通过菜单命令和窗口来进行创建,也可以非常方便地通过单击工具架上的图标来进行创建。对于灯光的设置,我使用的是三点打光法,即创建主光辅光和基础光三种灯光。如图是灯光的操作界面图灯光操作界面第章动画制作过程在中灯光的操作符号也是线框图,例如主光是平行光,平行发射出光线,因此操作符就是三条平行线,基础光环境光则是照亮场景的,会向每个方向发射光线,因此操作符就像个立体球......”

2、“.....因此光线最强。主光的功能是对主体的基础照明。主光的位置在场景度角位置。如图是主光的属性设置。图主光的属性第章动画制作过程辅光的功能是降低主光所造成的强烈阴影,增加光影层次,辅光放在主光的相对位置,光线不是很强。动画中使用了两个平行光来模拟晚上村庄的光线。基础光则提供整个场景的基本照明,本动画中用了个环境光作为基础光来照亮整个村庄场景。如图是基础光的属性设置。图基础光的属性角色动作制作电影胶片从表面上看像堆画面串在条塑料胶片上。每个画面则代表了电影中的个时间片段,这些画面的内容比前画面有细微的变化,当电影胶片在投影机上放映时就产生了运动的错觉,每张画面停留时间都很短并且很快被另张画面所代替,这样就产生了运动。在界面中,通过在时间滑块上对角色设置关键帧,可以控制角色的运动。如图是界面中的时间滑块......”

3、“.....将时间线指针调整到第帧位置,调整狐狸的控制器的轴变换参数值为,轴变换参数值为,使狐狸向前移动并落在地面对象上,这样将在第帧位置第章动画制作过程自动产生新的关键帧,拨动时间滑块可以观察到球体运动动画效果,如图狐狸的控制器。图狐狸控制器将时间线指针调整到第帧位置,调整狐狸控制器的轴变换参数值为,轴变换参数值为,这样将在第帧位置产生记录狐狸跳跃位置的关键帧。单击范围滑块面板右侧的按钮对动画效果进行预览,可以观察到狐狸跳跃的过程。通过对角色进行关键帧制作,这样就产生了动画。渲染渲染,是将三维软件中制作的场景与动画输出为图片浏览器或视频播放器能够读取的图像文件的关键步骤。做动画作品时,不是使用直接渲染出来视频的格式,而是考虑到压缩问题,所以般都先渲染成序列图片,也就是张张的帧,然后再在后期软件里面进行合成和调整,并最后输出......”

4、“.....造型的最终目的是得到静态或动画效果图,而这些都需要渲染才能完成。通过渲染计算可以将三维场景中的照明情况物体的投影物体之间的反射与折射以及物体的材质贴图等真实地表现出来。第章动画制作过程在对场景进行构建的过程中包括材质纹理的指定场景布光和摆放摄像机等,需要反复对场景进行测试渲染以观察当前场景效果。例如本动画中,在制作村庄场景晚上的场景时,可以通过测试渲染发现并校正场景中存在的问题,过量或过暗等,也可以估计最终渲染所需时间,并在图像质量和渲染速度之间进行权衡。在测试渲染时,需要根据所使用计算机的性能来适当降低渲染图像精度,暂时关闭些消耗时间较多的特效设置,或者指定需要进行渲染的画面区域。经过系列测试渲染和调整之后,当场景效果达到的预期目标时,就可以准备对场景进行最终渲染。在中可以将场景渲染输出为序列图片,然后再在后期软件中合成为动画......”

5、“.....得到的到是每个镜头的序列帧图片。而后期要处理的就是将这些序列帧合成编辑,并插入字幕背景音乐等,最后输出视频播放器能读取的格式的文件。因此,在后期的第步就是把每个镜头的序列帧图片合成。我的动画使用的合成软件是。合成首先要把序列帧图片导入中。这里以镜头能够在在校期间做出自己的原创作品。在做完动画后,我的专业技术得到了更熟练的操作,学会了认真专研和独立解决问题,对动画的应用也更加了解,也体会到动画制作的不易,我觉得自己进步了很多。个动画,有了好的创意,还需要娴熟的技术才能将主题表现的淋漓尽致,而且多练习,才会有更多更好的创意,以后要持之以恒,不断练习,才会有所提高。写毕业论文是次系统再学习的过程,能够总结整个动画制作过程的遇到的问题,从而真正提升自己。个动画最重要的地方在于它所表达的主题,这个主题对观众有什么意义......”

6、“.....是根据小朋友的心理状态,结合儿歌,对听觉作品进行的视觉包装,在文化产业大力发展的今天,多种宣传方式并重的今天,通过动漫的形式展示,可以吸引更多的人,这也使动画制作变得更有意义。以图形图像的方式呈现给观众,让他们更容易接受,增强了动画的感染力。动画制作过程中,最重要的还是角色动作控制和后期编辑。物体的运动要遵循定的运动规律,如果由电脑通过计算来完成,会使运动变得自然而逼真。后期编辑是对整体风格的个高度把握,给动画增添美感和吸引力,是动画制作的重要环节。由于时间仓促,本动画还有些不足之处有待改进。首先美工方面,由于本人缺乏美术功底,也没有其他的美工来源,所以在动画模型画面制作等的美感方面还有很多需要提升的地方,其次由于动画工程量大,个人能力有限,因此在中间剪辑插入了些优秀动画片的片段,如果整个动画能设计个将个英文字母串连起来的故事并制作为动画......”

7、“.....还有就是音效方面,在动画的前部分只有字幕,如果能配上适当的背景音乐渲染气氛,那就更完美了。第章总结展望三维动画的内容多,范围广,发展快,是个很有前景的研究方向,许多技术问题还有待于进步探索。通过本动画的制作我们知道三维动画是以多媒体计算机为工具,综合文学美工美学动力学电影艺术等多学科的产物。实际操作中要求多人合作,大胆创新不断完善紧密集合社会现实,反应人们的需要,倡导团结与和谐。虽然我做的这个动画不是最完美的,但是我尽全力去做的,是我在校期间的原创作品,这在我人生里程碑有着重要的意义。马上结束大学生活,带着十分的不舍与留恋告别校园,带着学校学到的技术踏上社会,时间过得很快,相信不久的将来,我可以做出自己的片天地。参考文献参考文献吕锋诠释动画片的美术设计风格艺术理论美术大观盖琪论中国影视艺术的基本价值准则传播学报朱雪......”

8、“.....林兵简论中国传统绘画的形象与造型特征时代文学李铁,张海力动画角色设计北京交通大学出版社,,尾泽直志图书动画规律给角色赋予生命力中国青年出版社,北京中国青年出版社,环球数码动画传奇材质灯光清华大学出版社,孙军渲染与特效技术精粹清华大学出版社,刘慧远,朱恩艳绑定的艺术高级角色骨骼绑定技法人民邮电出版社,王飞飞,郎庆泉数码影像剪辑从新手到高手清华大学出版社,创锐设计专业调色宝典科学出版社,姜科,罗晓梅图像处理清华大学出版社,点智文化设计师传奇风格设计实例演绎第版中国青年出版社,卓文华讯动漫合成清华大学出版社,致谢致谢转眼大学四年学习生活就要结束了,心里充满了感激和不舍。感谢所有帮助了我的人,使我在学习上和思想上都受益匪浅,这除了自身的努力外,与各位老师同学和朋友的帮助和支持是分不开的。衷心感谢我的导师柯胜男老师对我毕业设计和论文的大力支持......”

9、“.....在做毕业设计的过程中,从项目的选题构思等方面,论文的研究方法和定稿方面,都得到了老师无私的帮助,老师多次询问论文进展,严格要求,热情鼓励,为我创造了很多锻炼提高的机会,为我论文的顺利完成提供了很大的帮助。老师广博的学识严谨的治学精神和丝不苟的工作作风也将使我终身受益,在此向老师表示真诚的感谢。感谢工作室付哲平老师和王兴宇老师,他们带我进入的世界,让我大三年过的很充实,让我学有所获使我接受了全新的思想观念,不但为例。在菜单中有个导入选项,然后找到镜头四的序列帧图片,选中第张图片,同时要确定勾选了打开静止图像序列这选项,才能将该镜头的图片有序导入中。如图是导入镜头四的菜单第章动画制作过程图导入镜头四的菜单把序列帧图片导入后,要先设置镜头的大小帧率场序等属性。当每个镜头在导入前都设置相同的属性,就可以保证动画的流畅性......”

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