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建筑物三维模型重建的方法与实现 建筑物三维模型重建的方法与实现

格式:PPT 上传:2022-06-25 15:57:25

《建筑物三维模型重建的方法与实现》修改意见稿

1、“.....并用适当的纹理填充。方法•对要移除的遮挡物进行提取•对该目标区域沿轮廓线逐样本块进行修补。修补过程定义目标块的优先级为其中为信任项,为数据项,表达式如下设目标块具有最高优先级,记是源区域中与最相似的源块。相似性的判断方法如下,,纹理修补修补结果存在问题•轮廓点的等照度线方向造成线性结构无限繁殖。•对每个需填充目标块......”

2、“.....大大影响了算法的效。纹理修补改进方法流程图滤波图像分割确定最大优先权的修补块邻域搜索分段填充重新分段更新自信度提取填充新的边缘退出开始否是纹理修补基于多幅图像的纹理修补方法研究背景二建筑物表面的数据获取三建筑物初始模型的建立四建筑物三角网格化简五纹理修补技术六总结网格化简精度有待提高贴图实现自动化。•顶点最少原则•误差最小原则目前现行方法在楼体表面网格化简上的比较。.最短边优先化简.基于法向的网格化简......”

3、“.....用堆来存储。依次删除边长最小的边,直到达到预期的三角形数目。缺点容易丢失局部区域的框架结构。下图为从个三角形化简到个三角形的效果。基于法向的网格化简化简依据•平面区域平面区域的多边形应合并成较大的多边形。•陡边相邻的两个多边形的二面角小于定阈值的边。•凸点曲率较大的顶点。下图是从个三角形化简到个三角形的效果。,形最终被化简为个三角形。尽管效果较前两种算法有很大提高,但是网格的数目也多了近个......”

4、“.....限制狭长三角形的产生,避免模型视觉特征的急剧改变。改进后局部特征得到很好的保留,并且网格数目可缩小到个。,研究背景二建筑物表面的数据获取三建筑物初始模型的建立四建筑物三角网格化简五纹理修补技术六总结纹理修补目的在采集到的纹理图边折叠法点到平面距离的平方和作为误差度量。•选取两顶点距离小于定阈值的点对......”

5、“.....•根据代价值由小到大的顺序进行化简。,边折叠法根据上述方法......”

6、“.....扫描仪的固有误差。•树木行人或车辆的遮挡。生成初始网格模型三维点云预处理作用消除噪声干扰方法•滤波优化消除噪声,提取背景层。•平滑处理平滑表面......”

7、“.....提取背景层。•平滑处理平滑表面。建筑物初始模型的建立三维空间点云的建立三维点云预处理生成初始网格模型三维空间点云处理软件。研究背景二建筑物表面的数据获取三建筑物初始模型的建立四建筑物三角网格化简五目标物体移除与纹理修补技术六总结建筑物三角网格化简作用在尽可能保持原始模型特征的情况下......”

8、“.....对客观存在的建筑物用计算机进行真实的三维重建,增强游戏的真实感......”

9、“.....并用适当的纹理填充。方法•对要移除的遮挡物进行提取•对该目标区域沿轮廓线逐样本块进行修补。修补过程定义目标块的优先级为其中为信任项,为数据项,表达式如下设目标块具有最高优先级,记是源区域中与最相似的源块。相似性的判断方法如下,,纹理修补修补结果存在问题•轮廓点的等照度线方向造成线性结构无限繁殖。•对每个需填充目标块......”

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