1、“.....简易随机数发生器比赛首次发球权由随机数发生器产生的数据决定,其随机性要求不严,因此,采用非常简单的模式产生,即旦上电,系统时钟百分频产生方波信号,当裁判闭合开始比赛开关产生信号上升沿时,读取此时信号值作为随机数发生器输出。模块仿真如图所示,结果满足设计要求。此模块设计时保证了信号周期应远大于信号上升沿建立时间,保证随机数据的正确读取。发球权控制器发球权控制器的控制过程为如果按下复位按钮,发球权数码管显示,否则,开始比赛开关闭合时,显示随机数发生器的值或,代表甲方代表乙方。而在比赛中,为遵守发球权交换规则,设计甲乙双方计分器总和信号是不为的偶数时即计分总次低位变化时,发球权数码管显示由变为或由变为。此模块设计中,发球权数码管的信号控制受多个时钟的控制,即开始比赛开关和计分值信号,将两个信号组合成个时钟信号,并统两个时钟的触发沿......”。
2、“.....为满足这种时序要求,借助计分总和次低位信号和启动信号设计信号。乒乓球位置控制乒乓球位置控制甲乙计分犯规音响控制乒乓球位置控制电路为控制端的核心,依据比赛规则,采用了型状态机来实现,大大降低了设计难度。状态机共定义了个状态,各状态定义如表所示,状态转换如图所示,转换条件如表所示,具体程序如下。基于乒乓球比赛游戏机顶层原理图结论经过这次对乒乓球游戏机系统的设计,让我对设计有了更进步的认识,同时也对这门课程游客更深入的了解。这次设计让我了解了关于乒乓球游戏机的原理课设计理念,要设计个电路要先进行软件仿真再进行实际的电路制作。通过这次设计让我收获不小。这次的课程设计终于顺利完成了,也解决了设计中遇见的些问题。这次设计让我受益匪浅。对软件运用更加的熟练。在摸索该如何设计程序使之实现的过程中,培养并锻炼了我的设计思维,增加了实际操作经验,锻炼了能力......”。
3、“.....基本能够学以致用。根据所学课程,数字电子技术模拟电子技术等所学知识的应用在设计过程中都得到了相应巩固,我们对本专业的了解也更深了层。经过了这次自己实践动手的设计,自己的分析能力得到了提高,动手能力也有很大进步,从中也收获了很多经验,希望今后类似这样课程设计类似这样的锻炼机会能更多些。我想在今后的实践过程中我会有更大的进步,也会做的越来越好。参考文献侯建军,技术基础教程,清华大学出版社,童诗白华成英模拟电子技术基础高等教育出版社,邱关源电路高等教育出版社王新梅肖国镇纠错码原理与方法西安电子科技大学出版曹昕燕周凤臣技术实验与课程设计清华大学出版社,王金明数字系统设计与电子工业出版社,附录信号产生模块如下裁判启动信号总局数次低位信号个数根据信号和随机数控制甲乙球权模块甲乙球权输出,代表甲,代表乙。......”。
4、“.....它是由公司的在年末首创的,最初只设计了个仿真与验证工具,之后又陆续开发了相关的故障模拟与时序分析工具。年推出它的第三个商用仿真器,获得了巨大的成功,从而使得迅速得到推广应用。年公司收购了公司,使得成为了该公司的独家专利。年公司公开发表了,并成立组织以促进成为标准,即的最大特点就是易学易用,如果有语言的编程经验,可以在个较短的时间内很快的学习和掌握,因而可以把内容安排在与设计等相关课程内部进行讲授,由于语言本身是专门面向硬件与系统设计的,这样的安排可以使学习者同时获得设计实际电路的经验。与之相比,的学习要困难些。但较自由的语法,也容易造成初学者犯些,这点要注意。的历史语言最初是于年由公司为其模拟器产品开发的硬件建模语言。那时它只是种专用语言。由于他们的模拟仿真器产品的广泛使用,作为种便于使用且实用的语言逐渐为众多设计者所接受。在次努力增加语言普及性的活动中......”。
5、“.....是促进发展的国际性组织。年,决定致力于推广标准成为标准。这努力最后获得成功,语言于年成为标准,称为。模块模块是的基本描述单位,用于描述个设计的功能或结构及其与其他模块通信的外部端口。个设计的结构可使用开关级原语门级原语和用户定义的原语方式描述设计的数据流行为使用连续赋值语句进行描述时序行为使用过程结构描述。个模块可以在另个模块中调用。本文研究的意义通过乒乓球游戏机的开发研究更好的了解使用芯片运用语言编程,使自己在理论上和实验室条件下达到了比较高的水平。第章的基本理论模块的定义末块的定义从关键字开始,到关键字结束,每条语句以做为结束块语句编译向导等少数除外。模块的组成个完整的模块由以下五个部分组成模块定义行说明部分用于定义不同的项,例如模块描述中使用的寄存器和参数。语句定义设计的功能和结构......”。
6、“.....为了使模块描述清晰和具有良好的可读性,最好将所有的说明部分放在语句前。说明部分包括寄存器,线网,参数端口类型说明行函数任务等描述体部分这是个模块最重要的部分,在这里描述模块的行为和功能,子模块的调用和连接,逻辑门的调用,用户自定义部件的调用,初始态赋值,块,连续赋值语句等等。结束行,以结束,注意后面没有分号了。以下为建模个半加器电路的模块的简单实例。位单通道输入位数码管显示矩阵键盘输入路输出指示红外通讯接口位拨码开关输入主板与接口板双排阵接口位独立按键输入。芯片的引脚图硬件描述语言的主要能力基本逻辑门,例如和等都内置在语言中。用户定义原语创建的灵活性。用户定义的原语既可以是组合逻辑原语,也可以是时序逻辑原语。开关级基本结构模型,例如和等也被内置在语言中。提供显式语言结构指定设计中的端口到端口的时延及路径时延和设计的时序检查......”。
7、“.....这些方式包括行为描述方式使用过程化结构建模数据流方式使用连续赋值语句方式建模结构化方式使用门和模块实例语句描述建模。中有两类数据类型线网数据类型和寄存器数据类型。线网类型表示构件间的物理连线,而寄存器类型表示抽象的数据存储元件。能够描述层次设计,可使用模块实例结构描述任何层次。设计的规模可以是任意的语言不对设计的规模大小施加任何限制。不再是些公司的专有语言而是标准。人和机器都可阅读语言,因此它可作为的工具和设计者之间的交互语言。语言的描述能力能够通过使用编程语言接口机制进步扩展。是允许外部函数访问模块内信息允许设计者与模拟器交互的例程集合。设计能够在多个层次上加以描述,从开关级门级寄存器传送级到算法级,包括进程和队列级。能够使用内置开关级原语在开关级对设计完整建模。同语言可用于生成模拟激励和指定测试的验证约束条件,例如输入值的指定......”。
8、“.....即模拟验证执行过程中设计的值能够被监控和显示。这些值也能够用于与期望值比较,在不匹配的情况下,打印报告消息。在行为级描述中,不仅能够在级上进行设计描述,而且能够在体系结构级描述及其算法级行为上进行设计描述。能够使用门和模块实例化语句在结构级进行结构描述。在的混合方式建模能力,即在个设计中每个模块均可以在不同设计层次上建模。还具有内置逻辑函数,例如按位与和按位或。对高级编程语言结构,例如条件语句情况语句和循环语句,语言中都可以使用。可以显式地对并发和定时进行建模。提供强有力的文件读写能力。语言在特定情况下是非确定性的,即在不同的模拟器上模型可以产生不同的结果例如,事件队列上的事件顺序在标准中没有定义。第章乒乓球游戏机的软件设计乒乓球游戏机系统组成瓶乓球比赛游戏机的组成如图所示。比赛规则约定五局三胜分局裁判发出比赛开始信号......”。
9、“.....选手连续两次获得发球权后,发球权交予对方,如未获发球权方发球,裁判端犯规音响电路鸣响个排列成行模拟乒乓球台因为我的开发板上只有个灯,比赛开始时候中间两个灯亮,如果有条件的话有来个灯最好了点亮的模拟乒乓球,受控制从左到右或从右到左移动比赛选手通过按钮输入模拟击球信号,实现移位方向的控制若发亮的运动在球台中点至对方终点之间时,对方未能及时按下击球按钮使其向相反方向移动,即失去分。功能模块设计图中,基于设计的控制端为整个系统的核心,其内部主要由简易随机数发生器发球权控制器乒乓模块的名字是。模块有个端口两个输入端口和,两个输出端口和。由于没有定义端口的位数,所有端口大小都为位同时,由于没有各端口的数据类型说明,这四个端口都是线网数据类型。模块包含两条描述半加器数据流行为的连续赋值语句。从这种意义上讲,这些语句在模块中出现的顺序无关紧要......”。
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