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(定稿)网页游戏航海世纪项目立项可行性分析报告(最终定稿) (定稿)网页游戏航海世纪项目立项可行性分析报告(最终定稿)

格式:word 上传:2022-06-25 15:43:52

《(定稿)网页游戏航海世纪项目立项可行性分析报告(最终定稿)》修改意见稿

1、“.....其中以战争策略和角色扮演为主。在玩家群体中比较有知名度且玩法上比较有代表性游戏如猫游记天书奇谈武林三国及热血三国等等。不过有些可惜是,大多数网页游戏玩法非常雷同,有甚至只是换了个名字又重新上市。所以这个细分市场还指望出现更多原创性游戏,这样网页游戏市场才会真正发育成熟......”

2、“.....游戏开始是作为对大型网游和小型联网休闲游戏补充,占据了席之地。随着技术进步,在表现力上,游戏已经和大型网游不相上下,并且很快地把小型联网休闲游戏甩在后面。游戏作用除了休闲娱乐外,还有个更重要用途商业体验。除了游戏内嵌广告外,网站互动富媒体是个新领域,可以完全取代传统广告形式,把企业网站交易流程完全纳入富媒体交互流程中......”

3、“.....三网合推行,网页游戏即将进入个全新时代,更多网络厂商或传统传媒都将参与到网页游戏市场中来,届时网页游戏市场将迎来个全新移动互联网时代。第二章市场环境分析产业发展历史上个世纪年代是单机游戏流行时代,但是由于单机游戏天生无法避免盗版问题,国内游戏厂商都未能从这个市场上获利甚广,只能勉强维持生计......”

4、“.....大部分游戏公司在后期或无法维持运营陷入倒闭或转型成为网络游戏公司,年国内最后家单机游戏发行商中视网元转型成网络游戏公司,标志着国内单机游戏时代彻底终结。整个年代被中国网络游戏界戏称为史前文明时代,在这样时代中开始孕育了网络游戏文化种子。年以侠客行为代表文字网络游戏开始盛行,几经周折和更新完善......”

5、“.....同时也为之后在线游戏流行奠定了基础。年是中国在线游戏市场发展个里程碑年份,也被称为是中国在线游戏元年。因为这年,由华彩软件代理万王之王在中国内地正式上线运营,并取得了市场成功。同时智冠网络三国和华义代理石器时代相继加入内地网络游戏市场。而联众游戏平台也是在年正式开始收费。这标志着互联网娱乐重要部分在线游戏已经成功地构建了自己商业模式......”

6、“.....年是又个划时代时间点,征途游戏推出以及其所代表免费游戏模式大规模推广修改了中国在线游戏营销模式。在这之后,中国在线游戏市场上,免费游戏成为了市场主流。这年同时也是国内网页市场开始展现出其独特魅力。在年以前,国内网页游戏市场完全被国外游戏所占领,著名游戏包括英国瑞典德国德国等等。这类游戏大都是完全免费......”

7、“.....仅有少部分游戏内置广告这些广告收入根本无法维持游戏厂商成本,更不必谈盈利能力。在征途模式游戏免费,道具收费推广之前,网页游戏厂商无法解决如何从免费玩家身上收取费用问题,因此这个市场被看作是毫无价值,国内线厂商均不愿意涉足其间。当征途模式风靡游戏界之后,众多厂商发现原来网页游戏也可以采用道具收费模式来达到营销目......”

8、“.....短短年间,面市游戏数量由几十款增加到了多款,虽然其间大部分为缺乏技术和创新抄袭之作,但也从个侧面反映了这个细分市场火爆程度。市场竞争分析本文运用波特五力模型进行分析。我们所提供产品和服务集中在网页游戏这个市场上,因此我们所处行业具体而言是互联网娱乐行业。具体分析如下潜在进入者威胁网页游戏是互联网娱乐行业中公认进入门槛比较低细分市场......”

9、“.....早期网页游戏产品都是出自人小工作室,甚至单人也能开发出成熟作品规模经济不明显,个产品只需有良好创意就有可能在市场中独占魁首,例如年风靡全球开心农场就是出自只有个年轻人小工作室。尽管有定资本要求中国加强对网页游戏市场监管,明文规定要求游戏开发商和运营商都要有定资质认证,但是对游戏开发商门槛要求并不高。网络娱乐方式多样化......”

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