改。黑白工具,交换颜色工具这两个工具位于工具栏的颜色区的底部。黑白工具可以把笔触颜色改为黑色,填充颜色改为白色交换颜色工具可以把笔触颜色与填充颜色相互交换。三其他技巧巧做彩色字请观察上面的线条,作为线条,其颜色只能用笔触颜色填充,所以根线条只能有种颜色,但上面的效果是如何做到的其实不难,小施了些障眼法而已。在舞台上用线条工具画条直线选中直线,选择菜单栏上的修改形状将线条转换为填充这根看上去还是线条的线条其实不是线条了,可以用填充色修改其颜色选择填充色工具中的渐变颜色即可。动画对象的制作与修改文字元件文字创建文字单击工具箱中插入文字按钮,鼠标变成,拖动,使右舞台上画个矩形框,即可在框中输入相应的文字。文字的修改与编辑整体选中单击任个文字,文字整体外部出现蓝色方框,表示所有文字都被选中,这时可所有文字属性进行修改。部分选中与中选择文字类似,被选中的文字周围会变为黑色。修改选中文字后,单击底部的属性,弹出文字属性面板如图,在面板中可修改,字号字体颜色字间距上下标等属性。图几种文字特效渐变字输入文字后,选择菜单栏上的修改分离把文字分离,此时所见的文字就不再具有文字的属性,它其实是个象文字的图形,可以把它当作图形来编辑,如图。选中文字,改变其填充色为渐变色即可。空心字图第步同上第二步,选择墨水瓶工具单击被打散后的文字,给文字添加边框,删除边框中的文字。二元件什么是元件动画中把反重复使用的动画元素建成元件。元件包括图形影片剪辑按钮声音把元件拖动至舞台上即可,对实例进行放大缩小旋转等操作不会修改元件本身。影片剪辑段小电影,不受舞台时间轴的约束,通过动作设置可控制。按钮用来控制影片或其中的元件。图形类似影片剪辑,可以是图片文字等,受舞台时间轴的约束。元件的制作如图单击菜单栏插入新建元件图影片剪辑进入编辑界面后发现几乎所有东西都与场景样,仅有舞台的大小无限与中心处有小的字。这个字是为了给制作的影片剪辑将来拉到场景中定位用的。制作段形变动画,拖动至动画舞台上,此时主时间轴虽然只有帧,但能播放完。还能通过给是影片剪辑的实例命名来实现对它的些属性的控制。详见第五章分离前分离后图形制作方法类似影片剪辑,但主时间轴中只有帧,测试影片,不会播放完。按钮进入按钮制作界面后有如图图弹起鼠标在按钮以外时,看到的按钮样子。经过鼠标移至按钮上时,看到的按钮样子。按下鼠标在按钮上按下时,看到的按钮样子。点击定义影响区域,默认为弹起。按钮制作完毕后,回到场景,单击菜单栏上的窗口库,从库中将刚才制作的按钮拖至舞台。单击菜单栏上的控制启用简单按钮,可以直接在舞台上直接测试。元件的修改双击符号库中该元件的图标或双击舞台上的该元件,可以进入元件原来的编辑界面。注修改以后,凡是该动画中运用到这个元件的地方,元件都为修改后的样子。转换为元件假如场景中有段只有层的动画欲转换为影片剪辑,可以进行如下操作在图层区选中第层,在帧区右击,选择复制帧新建影片剪辑,在帧区右击,选择粘贴帧。图如果是场景中的幅图片要转换为图形元件,可以进行如下操作如图在图形上右击,选择转换为元件在对话框中输入元件名,确定即可。库中把所有的元件集中在库中管理,这样大大方便了元件的寻找修改删除等。通过菜单栏上的窗口库可以打开库。图内部有自带的库,可以通过菜单栏的窗口共享库。还有种打开别的文件的库的方法是单击菜单栏上的文件作为库打开,可以打开其他文件的库,看看有啥好东西,尽管往舞台上拖,此时这些元件已经在你的库中注册了,舞台上删掉也没关系。拿来主义,事半功倍,三动画对象的准确控制要实现动画对象的准确控制可以使用些面板,通过菜单栏的窗口打开,如图信息面板变形面板对齐面板图信息面板可以修改宽高控制对象的大小修改控制对象在舞台上的位置。变形面板可以使对象按照设定的角度倾斜或旋转过定角度。负数表示逆时针旋转,正数表示顺时针旋转。对齐面板可以使凌乱的对象按照要求对齐。组合对象在编辑时有时需要对些对象进行共同的操作,可以先用单击的方法选择若干个对象,然后单击菜单栏上的修改组合,如果要取消组合可以单击修改取消组合。四导入对象单击菜单栏上的文件导入,可导入位图视频声音等。动画制作的基本方法帧的操作选择帧单击,如果选中的区域有帧,则为黑色,若没有帧,则为蓝色。利用拖动,可选择连续的帧区域。单击可选择不连续区域的帧。插入帧每场景的第层第帧默认为已呈插入帧状态。方法在要插入帧的位置单击选中,再单击菜单栏上的插入关键帧空白关键帧。方法在要插入帧的位置右击,选择菜单中的插入关键帧插入空白关键帧插入帧。快捷键在要插入帧的位置单击再按相应的快捷键插入帧插入关键帧插入空白关键帧帧的操作复制帧,粘帖帧,拖动帧。清除关键帧把帧上的内容清除,帧保留,此帧成为空白关键帧。删除帧把帧连同内容下删除。二动画的制作逐帧动画帧帧地制作,连续的关键帧,适用于每相邻帧上的内容都有变化移动,但不是简单的形变移动。在舞台上输入调整文字属性,都改为大写粗体,并给每个字设置不同的颜色选中文字,单击菜单栏上的修改分离修改分离到图层,这时五个字被分离到五个不同的图层。再选中每个文字,分离给第层的,用墨水瓶工具添加轮廓,删除中间填充,即为空心字④选中第层上的帧全部选中右击,转换为关键帧,这样从第帧至第帧即快速创建了个关键帧。对每帧上的内容修改用橡皮擦去部分。比如第帧,第帧┐直到帧把字都显示完,删除多余的关键帧,如果帧不够,可以添加。仿照同样的方法,给第二三四五层上的,分别制作逐帧动画。注意等字的效果显示完成,才开始的动画,如果是最后帧第帧,就要从第帧处开始动画,第帧为空白关键帧,为了使播放时还有,则第帧以后插入若干帧,直到整个动画结束。测试时间轴如图图渐变动画只要设置起始帧内容,结束帧内容,利用自动创建动画。形状改变包括形状颜色旋转等性质改变。注形变的对象只能是普通的图形对象,如不是普通图形则必须首先按分离。实例圆变为方在第层第帧上画个圆。在第帧处右击,插入关键帧,删除第帧上的图,画个方形,并改变其颜色。在第帧处右击,选择属性,在属性面板中的补间项改为形状,如图从第帧至第帧中间变为绿色,而且有个实心长箭头,表明成功。图④调节属性面板中的简易,可以调节速度,使播放速度均匀,正数表示动画越来越慢,负数表示动画越来越快。测试,时间轴如图图图动画的渐变过于无规则,用添加提示点的方法可控制。单击第帧,选择菜单中修改形状添加变形提示,上出现个红色,移至边缘欲控制的点,单击第帧,发现中也出现和的编程和校验方式设计的原理及动画制作本课件制作单片机原理及起接口的演示。其中包括扩展程序存储器中断响应过程。扩展程序存储器图图中,因为没有内部程序存储器,所以利用用做外部程序存储器,为提供的程序存储空间。是种八段透明锁存器,用来锁存单片机端口输出的低位取指令地址。的个端口通过总线依次与的输入端到,同时又于的输出端到相连。在运行过程中,端口分时复用,分别处于输出输入状态输出信号从中取指令的地址,经过锁存器后,有到指向的到输入信号从取由到提供的指令。端口中输出向取地址的高位地址,用于地址信号的锁存,用来读入程序。其中因用来提供高位地址,而外部扩展的空间是所以只会用到位地址到。地址锁存允许信号的下降沿正好对应着端口低位地址到的操作,而程序存储允许信号的上升沿正好对应着端口从读入指令码的操作。所以,程序存储器的扩展要由和在定的电路配合下共同实现。按照以上原理制作课件,直观的演示出数据以及地址信号的流程。对于以上程序存储器扩展原理演示中运行用到的多对象控制,就必须运用到多层动画来实现。将课件中的文字说明,信号流向和数据地址产生接收分到不同的图层中。对图层的操作涉及到选择图层隐藏和显示图层锁定图层和添加并命名图层等。以程序存储器扩展原理演示为例说明分层动画在本课件中的实现。如图,在中的图层。图其中每层图层,对应个对象,如图图该演示将不同的对象放置在不同的图层中,以对象的演示内容来命名,使图层更目了然。图层还具有隐藏和转化为导引型层的功能。在动画时刻不需要显示个演员对象的时候,将它们安排在响应的图层中并将图层隐藏即可实现。导引层的概念是在其中定义演员对象的运动路径。在导引层设计时可以事先预定好对象的运动路线,设置好运动关键帧的启停点,即可实现对象在任意路线上的运动。中断响应过程若个中断源通过编程设置,处于被打开的状态,并满足中断响应的条件,而且当前正在执行的那条指令已被执行当前未响应同级或高级中断不是在操作中断控制器寄存器或执行命令。本课件采用了程序执行时序的方法。给出个中断程序实例。使口输出周期是的方波脉冲。设定单片机晶振频率。演示程序执行初始化语句,此时手动按键按下,诱发中断请求判断可以为中断请求服务后,进入中断服务程序执行完中断服务程序,返回主程序主程序执行到死循环。利用定时器作定时,达到定时值后引起中断,在中断服务程序中的状态取次反,并在定时回到主程序死循环。在此过程中,屏幕提示文字将着重指出中断保护和恢复的内容。的现场保护和恢复必须由被响应的相应中断服务程序去完成,当执行中断返回指令,断点值自动从栈顶字节弹出并装入寄存器,使继续执行被打断的程序。图由中断入口地址进入中断服务程序毕业设计总结此次毕业设计的目的就是为单片机的日常课堂教学制作出个多媒体课堂教学软件。为了使传统的课堂书本教学更加生动,使学生在学习单
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