1、“.....文字效果出现,两个小人由远至近逐渐出现场景五侧片,男女由两侧进入镜头眺望远方,憧憬未来你就是我心中的棉花糖甜蜜的梦想有你世界都变了就算天快亮能不能就这样自由的去游荡爱在我们心间悄悄绽放许下愿望男女由两侧入画,牵手。背对着我们走现海边,望向远方,海鸥飞翔在寒冷时候我们难免会彷徨爱总会守在个地方建造起围墙心需要更坚强不退让不绝忘有时候等待慢慢代替了感伤需要去付出多些互相体谅想起去等待着那道曙光将风雨之中那盏烛火慢慢点亮未来的时光有我的肩膀两个小人在睛空万里的场景里背对着我们打伞慢慢的向远方走去想带你起流浪沐浴阳光去完成温暖的想象喜欢你任性时候可爱模样好像失意时投下的阳光沙滩上侧面手拉手跑,侧对着夕阳走,阳光照到两人的身上......”。
2、“.....文字效果出现,两个小人由远至近逐渐出现你就是我心中的棉花糖甜蜜的梦想有你世界都变了就算天快亮能不能就这样自由的去游荡爱在我们心间悄悄绽放就是天堂侧面两个小人由画布两侧入画,男孩手里拿着花,慢慢的将花交到了女孩的手中,亲吻,男孩说话,女孩说话,拥抱,换场景,消失,由两颗心将画轴打开场景六结尾动画由原先的两蝴蝶慢慢的将画布合上本的部分画面如下所示角色设计本中主要涉及个卡通人物,其造型如图图场景设计根据剧本内容,设定了如图所示的个场景,具体制作过程详见各分镜动画制作部分。素材准备音乐素材在音乐网里下载棉花糖格式音乐图片素材在搜索些背景图片,和参考书中素材。制作动画由于此项目的选题为,所以根据歌曲的情景本项目制作者选的场景多为浪漫可爱为主。此项目的总帧长度为帧,时间长度为分秒,此项目共有六个场景......”。
3、“.....在公园的长椅上男生和女生相爱了场景三在夕阳落下的海边男生和女生在岸上奔跑玩耍起看夕阳场景四场景切换,些甜蜜情侣的照片出现场景五侧片,男女由两侧进入镜头眺望远方,憧憬未来场景六结尾动画由原先的两蝴蝶慢慢的将画布合上发布作品执行控制测试影片,打开播放器窗口。执行文件导出导出影片命令,弹出导出影片对话框,选择相应的选项,最后保存为格式。总结在设计人物场景的时候,我知道了每个物体的举动都能感染整个场景。色彩运用关系到这幅作品优劣。好的作品可以让人璀璨夺目,不好的作品让人觉得黯淡无光。每个场景都是根据每句歌词内容中所表达的思想和意境来确定此次动画应用到的场景。此次动画我都用到了,课堂上所学到的元件掏元件的方法,以及用遮罩动画所制作成的输入字体。经过这次动画的制作,我深深的体会到每个动画的背后是需要很大的努力与付出坚强的耐力和不怕困难的精神......”。
4、“.....通过此次作品的制作,让我对的操作更加的熟练也在制作动画过程中深入的学习到了很多设计方面与制作构思上接触到了很多。最重要的制作动画中磨练了我的意志。我想只要认真学习,多借鉴别人的经验,多思考,多实践定能够作出更好的作品。在这里我感谢课任老师邓明辉老师,感谢您对我在校期间给予我的指导与帮助,让我这么快的从个不懂动画的初学者渐渐的成长为会用些课堂上所学的制作出自己第个由自己绘制而成的动画。最后谢谢老师的悉心指导参考文献力行工作室,完全自学教程,北京,水利水电出版社,年月。文杰创作室,动画完全手册,北京,人民邮电出版社,年月。刘小伟温培和,中文版动画创作实用教程,北京,电子工业出版社,年月。成戈,二维动画设计制作,北京,电子科技大学出版社,年月日。刘涛,创意设计实例教程,北京,清华大学出版社,年。的时候,必须使用透视。焦点透视的种类也很多,例如平行透视,成角透视,倾斜透视......”。
5、“.....在这里就不介绍了。近大远小,近实远虚是焦点透视最基本的规律。高度相同的物体,由于距离焦点的远近不同,会造成物体在视觉上的大小,虚实的透视变化。铁轨的宽度是绝对相等的,但是铁轨会小时在远方的点街路两旁路灯杆的高度是相等的,但是它们也会消失在路的尽头。个人距离你米的距离,你就无法看清它的脸,但是当他距离你米的时候,胶泥就会看得很清楚。从这些例子里面可以看出,自然界中任何物体都存在着大小,空间的透视变化。这个基本规律很多人从小就知道,也很了解,但是在创作的时候,往往会忽视了这个自然规律。平行透视平行透视在视域中,正方体不论在什么位置,只要保持有个面与画面平行,就和视点画面构成平行透视关系。这个涵义,包括具有立方体性质的任何物体。成角透视成角透视在视域中,当平视的正方体,没有个面平行画面,且仅有条垂直边距画面最近,这个立方体就和视点画面构成成角透视关系......”。
6、“.....散点透视散点透视散点透视指移动视点,打破个视域的界限,采取漫视的方法和多视领的组合,讲景物自然地有机地组织到个画面里。散点透视是与焦点透视相对的种透视法则,人的眼睛在观察活动中,本身就具有运动与静止的双重性,焦点透视的各种透视变化,都是在强调视点绝对静止的情况下所得到的瞬间的停顿空间中形成的,所构成的画面有单视域特征和机械性的面,所以成为定点法。散点透视提倡用活动的视点观察景物,多构成的画面具有多视域特征和空间的跨越时间的迁移性,故称做活点法。透视的只是还有很多,作为美术的个专门学科,内容博大精深。扎实地掌握透视只是灵活地运用透视规律才会使创作出来的作品符合客观规律。色彩运用英国科学家牛顿早在世纪就用三棱镜将白色太阳光分离成色彩的光滑,即条连续的标准色带,有红,橙,黄,绿,青,蓝,紫七色。在这以后法国科学家夫鲁尔及菲尔底认为蓝是青与紫之间的色彩,所以改为红,橙,黄,绿......”。
7、“.....紫六个标准色,从此色彩学都采用六标准色。色彩分类原色原色即基本色彩。在绘画上原色是指红,黄和蓝,在光学中是指红,绿和蓝。理论上这三种颜色相互调配可以早出其他色,而它们自身不能有其他颜色调配产生。实际上,有很多颜色是用原色调配不好出来的,例如翠绿,玫瑰等。间色两种原色混合而成的颜色为间色。由红与黄调配的橙,由与蓝调配的绿,由红与蓝调配的紫都是间色。复色有两种以上的原色调配成的色彩为复色。例如黄灰色,就是由黑色与黄色调制而成的,而黑色是由红,黄,蓝调配的,这样在黄灰色中至少有四种颜色成分。补色又称互补色或者余色。三原色中的原色混合成的间色的关系就是互补色。补色的关系是冷暖,明暗,对比最强烈。色彩三要素色相即颜色的相貌,就是种颜色区别于另种颜色的表象特征。色相就是色彩的名称,如黄色,红色等。色相是色彩中最根本的属性。明度是指色彩的明暗程度。通俗地说就是色彩的亮度,深浅度......”。
8、“.....白色明度最高。而中间的灰色,混合黑色越多明度越低,混合白色越多则明度越高。纯度又称饱和度,指颜色本身纯净的程度。通俗地说就是彩度,鲜艳度。当个颜色的色素包含量达到极限强度时,就说这块颜色达到了饱和程度。颜色在饱和状态下便是该色相的标准色,标准色以太阳光谱为准,越接近该标准色,纯度就越高。色彩是动画作品创作中极其重要的组成因素之。不了解色彩的基础知识,就不会熟练地应用它。人类视觉对颜色的敏感程度要比对物体外形造成的刺激强的多,人类在接受大自然的这些色彩的时候,往往给它们赋予了人类本身的感情因素,这就是色彩情感。有经验的创作者往往利用这些色彩情感,营造画面气氛,辅助角色动作,语言来表达作品主题。这部分将在下面章节中进行介绍。绘画创作无论是摹画还是临画,最终目的都是为了创作的动化作品服务。不同的故事题材,不同的历史背景,不同的审美观点......”。
9、“.....而这些性格迥异,形象鲜明的角色,是临摹绘画无法绘制出来的。这就需要具备绘画创作的些基本知识,并掌头效果必须要绘制出来,所以视图设计与动画作品中的镜头效果息息相关。视图设计的原理就是根据透视原理来实现的。构图规律在千多年以前,南齐画家谢赫所著的古画品录中归纳了绘画的六个要点,被我国历代画家誉为谢赫六法。六法为气韵生动骨法用笔硬物象形经营位置传移摹写。其中,经营位置就是指构图。从这里可以看出,构图对于绘画的重要性。对于以绘画为主的动画创作来说,构图也是非常重要的。优秀的构图能够更好地表现作品主题,烘托角色。色彩应用很多朋友都反映,在动画创作中对色彩难于掌握,自己填充出来的颜色总是不协调,动画是视觉艺术,主要是通过人类的视觉反馈信息。而视觉最为敏感的就是颜色,所以合理运用色彩是决定部作品优劣的关键因素。色彩属性颜色的形象感人对颜色非常敏感,当不同颜色重叠的时候......”。
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