1、“.....如穿越火线横版格斗,如地下城与勇士等等众多细类。为了方便起见,在文中所引用网络游戏均指有客户端狭义网络游戏,即。由于网页游戏市场发展历史比较短促,因此我们只能引用些最近对网页游戏技术特点研究来描述这个市场发展状况。网页游戏最先起源于德国,是利用浏览器玩游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何台能上网电脑就可以进行游戏......”。
2、“.....在网页游戏里,无论是游戏界面还是动态交互过程,玩家几乎已经难以区分这是浏览器上网页应用,还是个独立游戏程序。当技术门槛被降低之后,网页游戏最大优势方便性更加被发挥得淋漓尽致不需要下载数据包不需安装客户端不需要安装光盘,玩家只需打开网页就可以玩游戏,从进入游戏第步开始就实现了革命性改变。这样来,就硬件条件而言......”。
3、“.....由于方便性所带来游戏黏性力量是非常可观,将达到途径简化到极致网页游戏只要能上网就能玩游戏在方便性上比任何其他网络游戏有过之而无不及,加之拜新技术所赐,几乎实现了浏览器与桌面游戏在界面和交互方式上相近。那么,网页游戏兴起及其蓬勃发展原因究竟在哪里网页游戏作为个新生事物......”。
4、“.....综合前人研究结论,我们将网页游戏特征归结为以下几点游戏市场特定性从游戏市场和用户视角来看,网页游戏绝非主流游戏,而且也大不可能成为主流。但是它满足了相当部分人需求,适应了个细分游戏市场。潜在市场广泛性网页游戏比传统网络游戏更具获益空间。网页游戏具备了只要会上网就能玩特点,也正是由于参与便捷性......”。
5、“.....白领玩家特点是工作压力大,玩游戏时间和精力少,但是有足够支付能力,舍得给其所乐意网络娱乐方式投钱。游戏平台可拓展性网页游戏将会向手机和手机客户端图形网游方式联合发展,成为跨平台游戏类型同款游戏在两个以上平台上展现,而不会单单停留在网页表现形式上。多平台受众覆盖率和赢利空间更大......”。
6、“.....部分网页游戏产品就是同时出现在上和手机上,既是网页游戏,又是图形手机网游,两个平台访问是同服务器。游戏玩法多样化网页游戏类型比较多样,有战争策略角色扮演模拟经营以及社区养成等类型。其中以战争策略和角色扮演为主。在玩家群体中比较有知名度且玩法上比较有代表性游戏如猫游记天书奇谈武林三国及热血三国等等......”。
7、“.....大多数网页游戏玩法非常雷同,有甚至只是换了个名字又重新上市。所以这个细分市场还指望出现更多原创性游戏,这样网页游戏市场才会真正发育成熟。游戏表现力增强基于富客户端网页游戏渐行渐近。游戏开始是作为对大型网游和小型联网休闲游戏补充,占据了席之地。随着技术进步,在表现力上,游戏已经和大型网游不相上下......”。
8、“.....游戏作用除了休闲娱乐外,还有个更重要用途商业体验。除了游戏内嵌广告外,网站互动富媒体是个新领域,可以完全取代传统广告形式,把企业网站交易流程完全纳入富媒体交互流程中。游戏市场参与者广泛性牌照发放,三网合推行,网页游戏即将进入个全新时代,更多网络厂商或传统传媒都将参与到网页游戏市场中来......”。
9、“.....第二章市场环境分析产业发展历史上个世纪年代是单机游戏流行时代,但是由于单机游戏天生无法避免盗版问题,国内游戏厂商都未能从这个市场上获利甚广,只能勉强维持生计。著名单机游戏开发商包括金山软件洪恩软件目标软件等公司,大部分游戏公司在后期或无法维持运营陷入倒闭或转型成为网络游戏公司......”。
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