1、“.....该阶段以发展休闲娱乐类客户群和虚拟现实类见注客户群并重,计划在年年底,粉丝王国活跃用户人数将超过万人,年全年收入亿元以上,并在年底基本实现盈亏平衡。注虚拟现实与虚拟现实游戏有类似之处,但并非虚拟现实游戏,而是在运作中与现实重合,并非完全虚拟,比如可在在粉丝王国中组建虚拟公司或团体并进行运作,经营产品可在网上商城进行销售......”。
2、“.....制定制度,并具有安排职位,为职位招募人员分配任务悬赏任务,分发薪酬等功能。网络聊天室具有视频聊天功能,可为用户提供才艺等能力展现平台,同时可加强粉丝团内部沟通。休闲游戏加强整个平台用户粘性,提高粉丝王国趣味性。手机应用加强粉丝王国及时沟通......”。
3、“.....微博加强信息即时沟通。博客辅助加强用户信息展现。网上商城做为粉丝团产品输出平台。客户群定位粉丝王国客户群初期将定位于娱乐粉丝群,以粉丝团网络聊天室等相关功能吸引娱乐类用户群进入。为了快速发展,在粉丝王国用户群具有定规模后,粉丝王国将引入虚拟现实类客户群,以扩大网站客户群基础,同时也有利于引入新盈利模式......”。
4、“.....竞争环境分析主要竞争对手分析粉丝网粉丝网于年月成立,粉丝网重点关注娱乐资讯明星新闻影视资讯明星忠诚粉丝各类明星经纪公司演艺界人士最新动态并以此为核心运用粉丝博客明星博客俱乐部社区访谈直播活动等,以吸引明星粉丝关注。年从信中利投资集团获得第笔万投资,年从英国基金公司获得第二笔万美金投资......”。
5、“.....之后多家粉丝团陆续加盟粉丝网,到年为止,粉丝网聚集了万个粉丝团,拥有万注册用户。悠悠粉丝网悠悠粉丝网成立于年月,刚开站每天只有多用户访问,到年悠悠粉丝网发展到日流量近万。悠悠粉丝网从建站以来陆续发布了论坛聊天室等功能,并于年初增加了功能。截止到年月,悠悠粉丝网有二十五万注册用户,活跃用户万,现拥有林俊杰许嵩金莎张婧戚薇等多个明星官方网站......”。
6、“.....于年月创立。初期用户流量十分有限并且增长缓慢,限制了广告总收入增长。年千橡收购校内网,年月,千橡集团将校内网更名为人人网,并通过提供发布日志保存相册音乐视频等站内外资源为用户搭建了个互动交流平台。人人网盈利模式主要依靠网络广告电子商务提成网络游戏及互联网服务增值。年月,千橡宣布将旗下人人网与开心网资源整合,年月......”。
7、“.....年月日,人人网以万美元收购网。截至年月日,人人网拥有亿个经常用户,成为中国社交网站领导者。游戏社区游戏社区成立于成立于年月,主要定位于真人交友游戏平台。目前运营了五十多款各类网络游戏,包括即时战斗角色扮演战争策略模拟经营等各类游戏,秉承真人配对玩游戏经营理念,让网友不仅玩游戏,而且在游戏中随时随地结交好友......”。
8、“.....年月,与巨人网络集团上海浦东科委等投资者完成第三轮超过万美元投资协议。截至年月,注册用户已达亿,月独立登录用户数超过万,页面访问量日均超过亿次。产品定位分析从产品定位图中可以看到,粉丝网和悠悠粉丝网侧重于娱乐定位,游戏社区侧重于游戏定位,人人网和开心网侧重于社区交友,腾讯在交友和游戏方面并重,新浪微博则侧重于交友与咨讯沟通......”。
9、“.....目前并没有家网站准确定位在该区域,是市场空白区域,因此粉丝王国产品定位于虚拟现实区域。分析优势准确市场定位创新赢利模式有经验创业团队成熟营销模式劣势起步较晚创业团队仍需磨合机会市场需求潜力巨大网上休闲娱乐已为人熟知并接受目前无同类型虚拟现实类产品建立在基础模块之上辅助功能聊天室微博等已相对成熟,有利于快速开发......”。
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