1、“.....在这里并向他们表示感谢,谨此机会,向所有关心过我,帮助过我的老师同学和家人致以深深的谢意,正是因为有了这么多的支持,才让我在我的求学之路上踏踏实实步个脚印的走了过来,并将这样直走下去。最后,再次向各位领导各位老师致以衷心的感谢,据的请求可以分为同步和异步请求,同步意为着线程阻塞,在主线程中使用此方法会使应用停住而不响应任何用户事件。所以,在应用程序设计时,大多被用在专门的子线程增加用户体验,或用异步请求代替。异步请求更加精准丰富的控制。异步请求的好处是不阻塞当前线程,但相对于同步请求略为复杂,至少要添加两个回调方法来获取异步事件不过可以设置在队列中,同步请求的连接数。往队列里添加的请求实例数大于时,请求实例将被置为等待,直到前面至少有个请求完成并出列才被放到队列里执行。,网络判断网络判断是指用户能否连接到网络进行请求数据,为了保证数据的可靠性......”。
2、“.....当进行数据请求时,如果请求失败,服务器会返回个信息,而对请求这块进行了很好的封装,返回个结构体,而其中的则代表网络连接失败,则是连接秒超时,代码如下网络连接失败,请检查网络网络连接超时,数据的解析用户请求回来的数据都是字符串,可以表示数组和复杂的对象,而不仅仅是键和值的简单列表。可以将对象中表示的组数据转换为字符串,然后就可以在函数之间轻松地传递这个字符串,或者在异步应用程序中将字符串从客户机传递给服务器端程序,用户只有经过解析后才能使用,关键代码如下安全释放数据模型解析请求回来数据代理的实现由于继承,而无法捕获事件,故当触摸时,系统将没有任何反应,无法实现全屏,用代理注册手势,用来捕获事件。注册手势将手势加入要操作的控件这个可以加到任何控件上从取值请求回来数据如图所示。点击回复或写评论进入图所示......”。
3、“.....若没有登陆,这时会跳入登录页面,如图所示。图登陆注册本章总结本章主要对此项目各模块需求的测试,以及数据传递的测试是否能够准确执行,主要进行了具体内容页各个功能的触摸和点击,正常且能够到达目标状态的数据测试。由于时间问题,可能还有些功能未进行测试。总结和展望总结本文首先阐述了该项目的背景及意义,接着介绍了开发环境及工具,通过用例模型明确需求,当然在此之前的技术研究分析等工作是必不可少的。然后进行总体分析与设计,其中主要包括系统的设计要求分析系统总体功能描述数据的需求分析,论文用图表加文字的方式对设计工作中的重点部分做出了阐述。最后,论文把实现过程中的关键技术问题进行了说明,并配有重要代码的解析......”。
4、“.....运行效率作为最重要的设计原则。将面向对象的编程技术直接应用于系统中,并按功能进行细化,建立通用的类,从而减少了繁琐性,增加代码的可重用性和可移植性,提高了效率。本设计中建立的多层次类结构都是可以修改和维护的。所有的类都是开放的,可以向其中添加新方法以支持新功能,这其中些虽然没有开设具体的课程,但也是所学知识的扩展。通过这个项目的开发,让我把在课本上所学知识运用到了实践当中。展望随着网络的不断发展,各种智能手机越来越流行,智能手机市场充满着诱惑。面对着广阔的市场,软件的娱乐性和实用性是成功的关键,但是选择开发的平台也至关重要。软件行业的发展速度是非常快的,尽管如此,凭借着其自身的优越性,从其问世到如今,依然在智能手机软件开发行业拥有其核心地位。此软件是应用软件,如前所述,独特的优点使得实现游戏的些功能变得简单。在该系统的研究与开发过程中......”。
5、“.....在实现技术上还存在些局限性,另外在开发的过程中还有些方法和功能没能在有限的时间内全部完成,例如定期清理网页缓存,以方便系统内存的释放。所以系统在正式运用还存在缺憾,在下步的研究中,应该着重考虑数据库逻辑,使得本系统能过真正运用在生活当中。参考文献,开发基础教程北京人民邮电出版社,美基础教程北京人民邮电出版徐恩晨火星课堂北京北京科海电子出版社,萨丹,张彩霞,高颖,易磊开发秘籍北京人民邮电出版社,高朝勤,杨越基础教程北京人民邮电出版社,,开发实战北京人民邮电出版社,杨正洪,苏伟基应用程序开发入门与实战北京清华大学出版社,张彩霞,高颖,易磊开发秘籍北京人民邮电出版社,,,,,致谢作为新世纪的计算机人才,我深刻感受到了其创作的艰难和计算机知识的广阔无边及其更新速度之快。由于时间仓促,本功能还不够完善,些不足之处还有待改进。这次功能的开发,除了自己的不断摸索......”。
6、“.....值此论文完成之际,我要向各位老师同学表达我的感激之情,是他们的教诲和帮助使我顺利完成了论文的撰写工作。首先,我要衷心感谢的是我的指导老师李文老师。这次毕业设计是在导师的精心指导和大力支持下完成的。从最初的开题到系统的设计,老师无时刻不在给予我关心与建议,他平易近人,关心学生,使我在学习知识与完成论文时感到无比的轻松,同时他精益求精的教学态度,让我在完成论文的过程中改正许多缺点。值此论文定稿之际,对导师表示衷心的感谢,感谢老师能在繁忙的教学之中抽出时间为我提供耐心的指导,帮我解决在设计过程中遇到的种种问题。同算法描述与实现是全部图表算法的核心。它是图表算法数据结构和画图的基础,也是的窗口服务器。图表算法的基本概念,包括矩形,点,颜色和系统坐标。矩形和点在的所有绘图包括矩形。在,你可以用结构去描述个矩形的位置和尺寸起点长宽原点是画矩形开始的地方......”。
7、“.....有坐标和横坐标纵坐标矩形的大小区域是个,包含了长和宽。没有办法去描述个实例,它必须作为矩形的部分来使用。宽度高度里画图的区域被作为个矩形。调用这个画图区。个点就能描绘视图的任何位置。标准的系统坐标是基于模式,也就是说画图要从左下角开始,如图所示。图坐标系的描述图矩形和点比较的些函数矩形是否相同原点是否相同大小是否相同是否包含另个矩形两矩形重叠的部分点是否在当前矩形中鼠标位置是否在当前矩形中当前矩形是否为空这些函数能在文件找到。画图和只是描述几何体,他们并不能执行画图。我们在方法里编写代码来更新视图。然后在事件处理循环内,调用视图的让它更新。我们用路径来描述矩形圆及其他想要画的形状,路径可以描边,填充或既描边又填充。描画个路径会导致它根据图形环境的状态画出来,填充则会让路径内部的区域被涂满,在里,有个图元用于表达路径点线段弧和曲线。点是二维空间中的个位置......”。
8、“.....个点完全不占空间,所以画个点不会再屏幕上显示任何东西,你可以在路径中加入很多的点,想加多少加多少。要想得到能被显示出来的东西,得用其他种图元,他们由点构成。线段由两个点定义起点和终点。线段可以描绘出来,这意味着图形环境上所设的属性都会用来画出两点之间的线段。线段没有面积,所以他们不被填充。相反。可以用组线段或曲线组成个形状,闭合路径然后将其填充。弧由个点圆心半径,起始角和结束角定义。因为弧是占有定面积的路径,所以可以被填充或描边,或者两者起。最后,曲线表示的是在贝赛尔曲线。用四个点定义个曲线,两个点描述断点,另外两个描述每端的切线。曲线有点像线段,它不是表示个区域,不过这里的曲线是贝塞尔曲线,调用填充例程会闭合曲线,从而得到个可供填充的区域。本章小结本章重点介绍了各功能模块具体实现及编码过程,首先完成的数据的请求......”。
9、“.....完成图形算法,本章是整体结构的核心。数据测试本章主要针对各模块之间切换的测试,主要包括登录状态未登录的显示,各模块功能的实现。影评列表页数据测试进入程序,系统从服务器请求数据,然后将其解析显示在终端,如图所示,中断显示的界面是影视信息的首页。图影评首页用户的评分用户图像用户昵称用户评论评论的电影名称评论的电影海报具体内容页数据测试点击头图,或列表进入对应的具体内容页,为实现的混排,重写转换格式,当点击网页中的图片时,运用技术找到网页中的节点,导出图片链接,然后在本身页面上覆盖个半透明的,将图片显示出来,然后加上下载保存按钮,当触摸非图片区域时,加载的从当前视图移走,实现如图所示。图影评详情页从前个列表传过来数据网页显示的内容评论总数评论页及回复页数据的测试由于评论及回复涉及到用户信息,故请求数据的时候用发送,且应该加上签名信息。加上签名请求方式为例......”。
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