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基于mfc的俄罗斯方块游戏的设计与开发(最终版) 基于mfc的俄罗斯方块游戏的设计与开发(最终版)

格式:word 上传:2022-06-25 14:56:32

《基于mfc的俄罗斯方块游戏的设计与开发(最终版)》修改意见稿

1、“.....在同列中先上后下省略部分为同类实现的变形后小方块坐标计算代码改变形状代码为被占用状态的区域绘制小方块画下次将要出现的方块,用于提示用户下个方块,功能承担所有绘制屏幕工作在内存位图的游戏区域绘制五课程设计总结或结论在本次课程设计中,我从指导老师颜宏文身上学到了很多东西。老师认真负责的工作态度,严谨的治学精神和深厚的理论水平都使我收益匪浅。她无论在理论上还是在实践中,都给与我很大的帮助,使我得到不少的提高这对于我以后的工作和学习都有种巨大的帮助,感她耐心的辅导。另外,在游戏开发过程中谢中科老师也给于我们很大的帮助,帮助解决了不少的难点,使得游戏能及时开发完成,还有所有的同学同样给与我不少帮助,这里并表示感谢。六参考文献游戏软件设计与开发指南北京人民邮电出版社......”

2、“.....坂本千寻专业游戏程序设计北京中国铁道出版社,恢复原来状态,判断是否已到底绘图设备环境的初始化黑色的黑笔画刷设备环境位图资源选用黑色画刷,绘制整个游戏所在窗口的背景选用灰色画刷,绘制游戏区域的背景,画网格线画横线,画竖线,小方块的绘制在游戏区域中状态下正在使用的下坠物,并对使用后的些状态进行检测是否马上到达底部,使则进行销行操作是否在到达底部的同时到达游戏区域的顶部,从而判定游戏是否因违规而结束。图装载方块视图类创建了和两个成员变量来记录下坠物的类型,共有七种形状,并从种方块中随机抽取图形。而除了记录下坠物的类型外,还需记录其当前的变形状态,最多用两位表示,第位用作类型标识,第位用作同种类型的不同表现方式,最多有种状态。在产生新的下个下坠物前,需要先将当前状态物的记录和旧的下个下坠物保存下来......”

3、“.....将这个新生成的正整数用作新的下个下坠物的形状值。四系统实施底部到达的判断与销行的实现图处理方块到达图将新的下坠物放置到游戏区域中去,这时可能出现马上到达底部的情况,因此需要对它进行判断,如果是到达底部,则进行销行处理,并且修改相应的数据状态。而判断是否已经到达了底部,可以通过当前下坠物件所对应的接触面的方块位置为被占用状态来确定,利用数组记录种下坠物的种形态的接触面信息。统计分数在消行处理里面有个专门用来统计消行数的变量,然后根据变量的值决定分数的多少,程序统计分数是消行得分,同时消行得分,销掉行,则分数为。如果总分数达到过关条件就过关,改变游戏速度,游戏初始化,开启新的关,然后再加载方块。没有达到过关分数或者没有满行,则加载下个方块继续游戏......”

4、“.....可以通过对消息的处理函数进行截获并重写来实现,下面是对该处理函数的重写。功能处理用户的输入,方块的左,右移,加速及变形变形的实现当按下向上键时,将会执行方块变化事件。常见的方块有种长条形字形反形田字形字形反形字型,所有图形都是用两个维数组来统计它的横坐标和纵坐标,每个方块有种不同的变化形状。例计算变形后的小方块的坐标和显示的状态值变形后位置在数组中的存放顺序仍需遵循先左后右,在同列中先上后下缺省游戏是结束的赋初值各种形状方块的接触面数据,参见设计书的接触面表格,判断游戏是否已结束碰了底,且第行有小方块游戏已结束,当前方块下降函数产生个最大值不大于指定值的随机正整数参数随机数的上限返回值产生的随机数布下随机种子产生随机数保证非内部函数刷新当前的区域......”

5、“.....省略部分为同类实现的变形后小方块坐标的计算代码游戏区域绘图的实现首先将外部位图文件中的位图动态导入映射到内存位图里面,根据游戏区域中的二维数组中的内部数据将所有数据状态中为被占用状态的小方块区域用指定的小方块图样类型来填充,然后将已经绘制好的游戏区域图像次性的拷贝到与屏幕关联的设备环境中,从而达到屏幕的显示。功能的完善为了使得游戏功能更加健全,另外为用户提供了些附加功能,如表所示......”

6、“.....将前面已有的菜单选项补全,再通过添加对应的响应处理函数。其最终效果如图图游戏设置游戏是用来给大家娱乐的,所以要能在使用的过程中给大家带来快乐,消除大家的疲劳,所以我在游戏中添加了漂亮的场景和动听的背景音乐,设置了个性化的工具栏快捷键,激发大家的娱乐激情。游戏演示游戏主界面如图所示。图俄罗斯方块游戏运行主界面主程序源程序清单第次开始游戏缺省为不是游戏暂停状态缺省为不插放背景音乐缺省为画网格线总分值清零测试值为行,列左上角,坐标缺省级别为级第种样式缺省方块大小为个象素表编辑器对此项目进行重新编辑即可。打开,找到,双击。在弹出的对话框中输入文本编辑器编译连接并执行。随机给出不同的形状长条形字形反形田字形字形反形字型下落填充给定的区域,若填满条便消掉,记分,当达到定的分数时,过关,设置六关......”

7、“.....若在游戏中各形状填满了给定区域,为输者。游戏功能要求如下游戏界面需求良好的用户界面,有关数显示和分数显示。让方块在定的区域内运动和变形,该区域用种颜色表明,既用种颜色作为背景,最好设为黑色。还需用另种颜色把黑色围起来,宽度适中,要实现美感。游戏形状方块需求良好的方块形状设计,绘制七种常见的基本图形长条形字形反形田字形字形反形字型,各个方块要能实现它的变形,可设为顺时针或逆时针变形,般为逆时针。算法分析程序流程图到达底部部到达底部......”

8、“.....我们采用个的小数组标识出来,即用个存储单位空间存储当前下坠物的每子块的位置,也就是说,用个存储单位空间存储当前下坠物的每子块的位置来对整个下坠物件的位置进行标识,而每个存储空间的大小就是个典的坐标值而每个方块按照从左到右的方式进行编号,并且在编号过程中对于同列的方块实行从上到下进行编号。图方块编号和则是第号方块的横坐标和纵坐标和则是第号方块的横坐标和纵坐标。游戏设计分析有前面的功能描述可知,我先虚拟出俄罗斯方块游戏的类对象,并抽象出核心的数据属性和操作方法等,然后再作细化,最后将整个虚拟类的外壳脱掉,再移植到视图类中去......”

9、“.....右,下加速状态控制操作游戏开始游戏暂停游戏结束通过上面的代码可以看出,在虚拟类中抽象出了核心的内部数据和些基本的操作函数。对于操作函数,可以把它们分为内部实现的基本核心操作如判断操作以及明显提供给外部使用的整体模块外部操作如状态控制操作。而内部的基本操作又可以分为判断操作和执行操作这样两种类型。三系统设计创建界面的主框架首先建立个项目工程,名为,并在的架构选择过程中选择单文档方式,其他保持默认选项。其项目的架构类视图信息如图所示在构架类视图中是基本架构组合应用程序类文档类视图类框架类和用于提示关于作者的对话框类,至于类是用作俄罗斯方块参数选择的对话框类对象。正常流程的设计定时制机制从分析游戏的特性可以知道,定时器的产生与生效应该在游戏开始的时候......”

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