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基于JavaME的黑白棋游戏设计及实现的设计 基于JavaME的黑白棋游戏设计及实现的设计

格式:word 上传:2022-06-25 14:56:30

《基于JavaME的黑白棋游戏设计及实现的设计》修改意见稿

1、“.....则会极力避免下在该位置通过计算机程序来模拟人的思考过程纵观棋局,寻找落子点设定电脑为人为通过对当前棋盘进行搜索,找到已方的棋子,然后对进行八个方向的搜索因为对于个点有八个方向的线段通过它,如图,找到每个方向上的落子点如果有,如此循环每个棋子,找到所有的落子点,然后将所有点进行比较,去掉其中重复的,最后对每个落子点进行递归搜索,按照合理的估分原则进行评价,得出每个落子点的价值即可获得的长期利益,将其进行比较,取最大者落子,并改变棋局对当前棋盘进行搜索,找到空白点,然后对进八方向搜索,看是否满足落子条件,即看空白点是否为合乎规则的落子点,如果是,可以进行递归搜索,得到该点的价值,然后将所有合乎规则的进行比较,选择值最大的落子,并改变棋局分析可以发现总共有条直线存在落子的可能性,当然条线上存在着多个落子的济源职业技术学院毕业设计论文可能性......”

2、“.....找到可落子点,其中也存在着可能重复的现象,所以要像方法样对已搜索到的落子点进行比较排除,然后对每个点进行递归深入搜索此方法我们可以在每个方向上设定个值表示该方向上是否还存在落子可能,当显示不可能时,我们可以跳过,以节省时间。估值系统因为此棋最后是比较看谁最后的棋子多谁就赢,所以人在选择落子点的时候主要是判断那个落子点能够吃到的子最多来选择的,每个点代表的棋面实际价值是相同的,所以我们可以设定每个棋子的面值均为,但棋盘上有些经验必争点,占据这些点可能带来不是个或几个子的收益,而是关乎整个棋局的胜负例如,四个顶点,它具有超过面值的战略意义而另外些与必争点相关的落子点也根据其与战略点位置关系具有不同于面值的战略意义,所以整个估值系统就是要找出各个点的准确战略值。经过分析,在不同情况下,相同点可能具有不同的战略意义,所以要列出精确的战略值可能比较难......”

3、“.....由于分析上的难度本人懒惰所以此程序仅采用个大概经验值,没有经过详细的统计分析,相信通过详细的分析后,可以提高的思考准确性寻找最佳我们通过对落子点进行递归搜索,并结合估值系统,得到每个落子点的得分,然后比较选择最大进行落子。黑白棋开发环境操作系统程序语言开发平台开发工具游戏的实现本游戏中用到了两个包,只能包含个类,可作黑白棋设计与实现为所有的父类界面类包,对组件提供支持。界面的实现棋盘用方法实现,用循环来画的棋盘方框背景为张图片,用方法将背景画入界面黑色子和白色棋子的画法同背景。运行程序,进入游戏的初始界面点击按钮可进入相对应的界面。相关代码,,黑白棋游戏,毕业设计,保证软件质量,但是实际开发过程中还是不可避免地会产生差错。系统中通常可能隐藏着和缺陷,若将未经周密测试的系统投入运行,将会造成难以想象的后果......”

4、“.....大量统计资料表明,系统测试的工作量往往占管理系统开发总工作量的以上。因此必须重视测试工作。测试方法系统测试般有白盒测试与黑盒测试两种方法。考虑到各种因素和条件的限制,我们决定采用黑盒测试方案。黑盒测试注重于测试软件的功能性需求,也就是说黑盒测试要求软件工程师列出程序所有功能需求的输入条件。通过黑盒测试,我们能发现些平时不能发现的细节性。测试用例及结果黑白棋功能测试用例见表济源职业技术学院毕业设计论文表黑白棋游戏功能测试用例集测试用例测试记录用例编号测试目的对应需求输入预置条件预期输出操作过程结果游戏能否吃子夹住对方的棋子,按键下棋。多次重复步骤。被夹住对方的棋子变为我方棋子,吃子成功。被夹住对方的棋子变为我方棋子,吃子成功。下子是否符合规则在没有夹住对方棋子的地方按键。在夹住对方又留有空格的地方按键......”

5、“.....单击开始按钮返回按钮后,单击分数按钮。按钮后,单击帮助按钮。返回按钮后,单击全屏按钮。单击退出全屏按钮。进入开始页面。返回初始页面后,进入分数页面。返回初始页面后,进入帮助页面返回初始页面后,页面全屏显示。退出全屏游戏的发布找到项目文件夹并打开。打开文件夹找到个与项目名相同的文件。将文件夹里名的文件拷入手机安装文件即可。黑白棋设计与实现总结通过这次毕业设计,对很多东西有了新的认识和新的见解,认识问题的和思考解决办法有了本质上的进步,特别是对个游戏开发的模式有了更深的认识,对专业技能的运用更熟练。半点马虎。通过本次论文设计文题目语言源程序艰难的,常常会因为小点的错有很大的提高的。济源职业技术学院毕业设计论文致谢必须感谢老师对我学习的支持,精神的支持。没有他们的汗水,我是无法完成大专的学业的......”

6、“.....令我敬佩。如果没老师的悉心指导也不会顺利完成不也设计。感谢三年来教我知识的其他老师,在即将完成学业的时刻,我向所有教过我的老师表示衷心的感谢和崇高的敬意。感谢同组的同学,虽然我们的毕业设计是彼此独立开发,但在毕业设计期间,经常和他起讨论,相处的很融洽。感谢所有帮助过我的其他人。三年的大专求学生涯在这段期间得到了很多人的关怀和帮助,没有他们的关怀和帮助很难想象能顺利完成学业。感谢互联网上的前辈们,为我树立了榜样,同时留下了可供我参考的宝贵的资料和程序。最后,再次对关心帮助我的老师和同学表示衷心地感谢。由于我的水平有限,论文难免出现差错和遗漏,敬请老师批评指正。黑白棋设计与实现参考文献张海藩软件工程导论第四版北京清华大学出版社张宏林数字图像分析与处理技术北京人民邮电出版社棋类游戏的智能模块设计浅谈人工智能蔡自兴......”

7、“.....程家兴博弈算法在黑白棋中的应用王小春游效果如下图运行游戏,游戏进入的最初界面,由此界面进入游戏的各个界面。图黑白棋游戏初始界面济源职业技术学院毕业设计论文此界面为游戏开始界面,由个方格组成,黑棋和白棋各两颗子占据棋盘中间的个方格的对角线图黑白棋游戏开始界面帮助界面向玩家说明如何通过按键控制下棋。图黑白棋游戏的帮助界面黑白棋设计与实现游戏分数界面在游戏结束时自动弹出,根据各方的棋子总数来计算分数,在游戏过程中也可点击分数按钮查看分数。图白棋游戏的分数界面本游戏的重新开始白棋如何下子吃子功能的部分代码如下重新开始的实现白子下棋如何下棋以上个棋子的位置向八个方向搜索符合规则的位置来下子。如果沿着指定方向,下个子的坐标过大或过小,及超出棋盘范围,返回如果下个棋子和要下的棋子是同种颜色,返回......”

8、“.....若有其他棋子则中间的棋子则将其他的棋子图片换为我方的图片,,,判断输赢当游戏结束时,用来统计黑棋和白棋各个的总数,棋子多者为胜。部分代码如下白棋赢黑白棋设计与实现第章游戏测试系统测试系统测试的目的主要在于发现,找出软件的缺陷和隐患,是确保软件质量的重要方法。在完成黑白棋游戏之后,分别对游戏中各个进行了测试,主要是检验该游戏在各种情况下中的功能能否实现,是否满足黑白棋游戏规则的走棋,从而验证该系统确实符合预订的需求。软件测试就是在软件投入运行前,对软件需求分析设计规格说明和编码的最终复查,是软件质量保证的关键步骤。早在年,曾经指出,测试是对程序或系统能否完成特定任务建立信心的过程。系统在开发过程中采用了多种措施黑白棋设计与实现第章绪论研究背景概况的最大目标和特点,就是次编写,到处运行的平台无关性。但是,套标准无法适应各种不同的需求。因此,技术目前共有三套......”

9、“.....,标准版针对桌面端和工作站的个人和低端商务应用。,企业版针对服务器端企业级应用,支持,和等等。,袖珍版针对有限内存,显示和处理能力的设备,主要是消费电子和嵌入式设备领域这实际正是语言设计最初的目标领域。图总体架构图在消费电子和嵌入式设备领域,内存从几百到几十,从没有屏幕到,从低功耗的嵌入式处理器到的处理器,硬件条件的差异是相当大的。这就使得的标准需要有不同的层次和类别来适应这个复杂的领域,因此相比之下就比和的标准要复杂得多。因此,清楚的理解的体系结构的划分才能更好的理解和掌握。济源职业技术学院毕业设计论文的层体系结构依照各种设备的资源特性,将技术构架分为简表配置和层,然后再进步细分,这使能够在每类设备的限制下工作,而同时提供最低限度的语言功能性。关于的体系结构,可以这样来进行总结的分类是根据计算能力的不同来划分的,同类设备的计算能力相近......”

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