1、“.....网页游戏具备了只要会上网就能玩特点,也正是由于参与便捷性,决定了它最有可能用户就是那些终日禁锢在高档写字楼只尺方寸之间白领们。白领玩家特点是工作压力大,玩游戏时间和精力少,但是有足够支付能力,舍得给其所乐意网络娱乐方式投钱......”。
2、“.....成为跨平台游戏类型同款游戏在两个以上平台上展现,而不会单单停留在网页表现形式上。多平台受众覆盖率和赢利空间更大。很多网页游戏公司在这方面已经迈出了第步,部分网页游戏产品就是同时出现在上和手机上,既是网页游戏,又是图形手机网游,两个平台访问是同服务器。游戏玩法多样化网页游戏类型比较多样......”。
3、“.....其中以战争策略和角色扮演为主。在玩家群体中比较有知名度且玩法上比较有代表性游戏如猫游记天书奇谈武林三国及热血三国等等。不过有些可惜是,大多数网页游戏玩法非常雷同,有甚至只是换了个名字又重新上市。所以这个细分市场还指望出现更多原创性游戏,这样网页游戏市场才会真正发育成熟。游戏表现力增强基于富客户端网页游戏渐行渐近......”。
4、“.....占据了席之地。随着技术进步,在表现力上,游戏已经和大型网游不相上下,并且很快地把小型联网休闲游戏甩在后面。游戏作用除了休闲娱乐外,还有个更重要用途商业体验。除了游戏内嵌广告外,网站互动富媒体是个新领域,可以完全取代传统广告形式,把企业网站交易流程完全纳入富媒体交互流程中......”。
5、“.....三网合推行,网页游戏即将进入个全新时代,更多网络厂商或传统传媒都将参与到网页游戏市场中来,届时网页游戏市场将迎来个全新移动互联网时代。第二章市场环境分析产业发展历史上个世纪年代是单机游戏流行时代,但是由于单机游戏天生无法避免盗版问题,国内游戏厂商都未能从这个市场上获利甚广,只能勉强维持生计......”。
6、“.....大部分游戏公司在后期或无法维持运营陷入倒闭或转型成为网络游戏公司,年国内最后家单机游戏发行商中视网元转型成网络游戏公司,标志着国内单机游戏时代彻底终结。整个年代被中国网络游戏界戏称为史前文明时代,在这样时代中开始孕育了网络游戏在玩家群体中比较有知名度且玩法上比较有代表性游戏如猫游记天书奇谈武林三国及热血三国等等......”。
7、“.....大多数网页游戏玩法非常雷同,有甚至只是换了个名字又重新上市。所以这个细分市场还指望出现更多原创性游戏,这样网页游戏市场才会真正发育成熟。游戏表现力增强基于富客户端网页游戏渐行渐近。游戏开始是作为对大型网游和小型联网休闲游戏补充,占据了席之地。随着技术进步,在表现力上,游戏已经和大型网游不相上下......”。
8、“.....游戏作用除了休闲娱乐外,还有个更重要用途商业体验。除了游戏内嵌广告外,网站互动富媒体是个新领域,可以完全取代传统广告形式,把企业网站交易流程完全纳入富媒体交互流程中。游戏市场参与者广泛性牌照发放,三网合推行,网页游戏即将进入个全新时代,更多网络厂商或传统传媒都将参与到网页游戏市场中来......”。
9、“.....第二章市场环境分析产业发展历史上个世纪年代是单机游戏流行时代,但是由于单机游戏天生无法避免盗版问题,国内游戏厂商都未能从这个市场上获利甚广,只能勉强维持生计。著名单机游戏开发商包括金山软件洪恩软件目标软件等公司,大部分游戏公司在后期或无法维持运营陷入倒闭或转型成为网络游戏公司......”。
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