1、“.....漫游性能比较表漫游性能对比表取值为观察到的最高值从表格可看出在刚刚打开程序界面时的占用率都是,所以在这个角度来讲两种模型效率样,内存占用度也几乎样,三维模型程序和三维模型程序的内存占用度分别为,流畅度样。打开文件时两种模型占用率都是但是内存的占用度差距非常大,三维模型程序和三维模型程序的内存占用度分别是,两者相差,流畅度样。用放大缩小工具来操作模型时的占用度完全样,三维模型程序和三维模型程序都是,三维模型程序和三维模型程序的内存占用度分别为,流畅度样。打开文件时的内存占用度减去打开程序时的内存占用度即可得到三维模型所占用的内存三维模型占用的内存三维模型占用的内存放大缩小时三维模型所占用的内存放大缩小时三维模型占用的内存观察以上数据可以得出不管是在打开程序还是打开文件还是模型放大缩小中,三维模型占用的内存和都明显小于三维模型所占用的......”。
2、“.....三维模型三维模型占用度内存占用度流畅度占用度内存占用度流畅度打开程序打开文件漫游非常流畅非常流畅非常流畅非常流畅非常流畅非常流畅第二章基于和的立交桥三维建模飞行性能比较表飞行性能对比表取值为观察到的最高值从表格可看出在刚刚打开程序界面时的占用率都是,所以在这个角度来讲两种模型效率样,内存占用度也几乎样,三维模型程序和三维模型程序的内存占用度分别为,流畅度样。打开文件时两种模型占用率都是但是内存的占用度差距非常大,三维模型程序和三维模型程序的内存占用度分别是,两者相差,流畅度样。用放大缩小工具来操作模型时的占用度样,三维模型程序和三维模型程序都是,三维模型程序和三维模型程序的内存占用度分别为,流畅度样......”。
3、“.....技术具有许多独特第四章结论与展望的优点。基于图像的建模和绘制技术给我们提供了获得照片真实感的种最自然的方式采用技术,建模变得更快更方便,可以获得很高的绘制速度和高度的真实感的易用性和平面图领域还有待加强,在曲面上的处理和灯光材质上处理有待加强致谢在这里首先要感谢老师。在我做毕业设计的每个阶段,从查阅资料到编程设计,中期检查,后期详细设计等整个过程中都给予了我悉心的指导。除了敬佩老师的专业水平外,他的治学严谨和科学研究的精神也是我永远学习的榜样,并将积极影响我今后的学习和工作。这辈子最要感谢的是我的父母,他们生我养育我培养我,对他们的感恩这辈子怎么都不能报答。其次我的爷爷奶奶我的女朋友还有我那些可爱的同学们,尤其是宿舍的几个好哥们。其次要感谢魏恩岳师兄。在文献的查阅和阅读等过程中,给与了耐心且细心的指导。然后还要衷心的感谢导员和宿舍的同学在我写论文的过程中给予的帮助......”。
4、“.....参考文献王丽园,陈楚江,种基于设计数据的公路隧道三维快速自动建模方法,科技创新导报仇乐,计算机技术在三维动画制作中的应用数字技术与应用陈国良,张勇慧,盛谦,刘修国,基于地理信息系统的公路边坡三维建模及可视化研究,洪清锋基于和建立校园三维可视化的方法探讨数字技术与应用於永东,路明月,许笛,张翔基于的三维虚拟校园设计与实现南京信息工程大学学报,李京忠,王轩,盛吉,王胜基于和虚拟校园的初步实现许昌学院学报,侯欢欢姚宏伟杨方廷基于的三维地景动态生成方法太原理工大学学报,赵新华,张元平,陈玉明,基于的矿井三维可视化方法矿山测量侯纯涛,周炳中,佀海霞在城市基准地价评估中的应用硅谷邓彩群,马明,谢振红,付博基于的小区三维可视化研究与实现城市勘测李积元,基于三维虚拟景观的设计技术探讨,大众科技黄伟焕......”。
5、“.....熊助国,曹秋香,基于的虚拟现实的建立过程的探讨西部探矿工程,,三维模型占用的内存观察以上数据可以得出不管是在打开程序还是打开文件还是模型放大缩小中,三维模型占用的内存和都明显小于三维模型所占用的。所以在放大缩小流畅度的比较中三维模型表现更好。纹理效果比较纹理既包括通常意义上物体表面的纹理即使物体表面呈现凹凸不平的沟纹,同时也包括在物体的光滑表面上的彩色图案,通常我们更多地称之为花纹。对于花纹而言,就是在物体表面绘出彩色花纹或图案,产生了纹理后的物体表面依然光滑如故。对于沟纹而言,实际上也是要在表面绘出彩色花纹或图案,同时要求视觉上给人以凹凸不平感即三维模型三维模型占用度内存占用度流畅度占用度内存占用度流畅度打开程序打开文件飞行非常流畅非常流畅非常流畅非常流畅非常流畅非常流畅第二章基于和的立交桥三维建模可。凹凸不平的图案般是不规则的......”。
6、“.....这两种类型的纹理的生成方法完全致,所以纹理映射就是在物体的表面上绘制彩色的图案。本文中用到的两个三维模型都非常流畅且完美的呈现了原图的纹理效果,所以不用管是还是在纹理显示这项都有完美的表现。总结综上所述三维模型和三维模型在漫游飞行放大缩小纹理四个最常用的操作上的性能比较中,三维模型的表现更佳,在数据量小的情况下,两者的区别不大。当数据量巨大时三维模型的效率不如三维模型。第四章结论与展望第四章结论与展望结论本文探讨了和的三维立交桥建模,分别在和中建立相同立交桥三维模型,导入程序比较性能,本文着重比较了和的三维立交桥在程序中的性能并得出以下结论刚开程序时由于没有导入三维模型所以各种情况的占用度都样为,内存占用几乎样为左右。程序打开时三维模型和三维模型的差别则很大,这是由两种三维模型本身性质决定,可以得出同立交桥模型占用的空间明显大于......”。
7、“.....模型放大缩小时两种三维模型的占用率明显提升,从直升到和。需处理的数据很多导致占用度迅速提升,从占用度可以得出这项的比较中略胜筹且内存占用度也少很多,的此种劣势在数据量巨大时会更加的凸显。模型漫游和飞行时的和内存的占用率相差无几,但从绝对值来说的占用度高于。在纹理和模型的流畅度方面,纹理都能完美的呈现在程序中,对模型的操作也都非常流畅不存在断断续续的情况。前人在三维建模上的研究已经很全面,无数的研究成果,本文也借鉴了很多优秀的论文,但是前人未曾比较过不同模型在程序中的性能,基于此本文用对比法对性能比较做了深入的研究。展望利用仪器设备建模和根据图像或视频建模是未来的趋势。仪器设备建模三维扫描仪是当前使用的对实际物体三维建模的重要工具之。它能快速方便的将真实世界的立体彩色信息转换为计算机能直接处理的数字信号......”。
8、“.....同传统的基于几何的建模和绘制相容学习使用建模软件,并建立复杂三维立交桥模型编程二次开发比较两种三维模型的漫游放大缩小飞行纹理在程序中的性能技术路线图放大缩小性能比较飞行漫游性能比较纹理比较第二章基于和的立交桥三维建模第二章基于和的立交桥三维建模三维建模概述三维模型是物体的三维多边形表示,通常用计算机或者其它视频设备进行显示。显示的物体是可以是现实世界的实体,也可以是虚构的东西,既可以小到原子,也可以大到很大的尺寸。任何物理自然界存在的东西都可以用三维模型表示。三维模型已经用于各种不同的领域......”。
9、“.....地球科学领域开始构建三维地质模型。三维模型本身是不可见的,可以根据简单的线框在不同细节层次渲染的或者用不同方法进行明暗描绘。但是,许多三维模型使用纹理进行覆盖,将纹理排列放到三维模型上的过程称作纹理映射。纹理就是个图像,但是它可以让模型更加细致并且看起来更加真实。例如,个人的三维模型如果带有皮肤与服装的纹理那么看起来就比简单的单色模型或者是线框模型更加真实。三维模型由网格和纹理构成,网格是由物体的众多点云组成的,通过点云形成三维模型网格。这些网格通常由三角形四边形或者其它的简单凸多边形组成。纹理既包括通常意义上物体表面的纹理即使物体表面呈现凹凸不平的沟纹,同时也包括在物体的光滑表面上的彩色图案,当把纹理按照特定的方式映射到物体表面上的时候能使物体看上去更真实。在各个网格上的纹理映射,最终形成三维模型......”。
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