1、“.....单击长方体按钮,在顶视图创建个长方体,命名为床垫,单击平面按钮,在顶视图中创建个平面,命名为床单。选择床垫,单击工具栏中的三个方块按钮,将床垫设置为刚体,选择床单为其添加修改,单击工具栏中的按钮,设置动力采集。为床单造型添加网格平滑修改,按键,进入顶点层级,依据现实生活中床单的大致形态,调整尖锐的边角点,这是提供调整后的效果为床单造型添加燥波修改,设置参数。这样,床单的边角圆滑起来,表面也有了轻微的褶皱,在燥波的次物体之上再添加次网格平滑修改。美化效果返回网格平滑下,在顶视图中选择部分顶点,调整前视图中沿轴的位置。为造型调用床头杆和小装饰,并赋予材质灯光,然后保存为双人床。双人床做好了。有些物体前面制作好,可以直接导入利用。室内布局将我们制作好的双人床吸顶灯调整位置。我们在墙上面挂上几幅画用来装饰房间。在右侧的命令面板上单击项,在下面的命令面板上单击钮......”。
2、“.....设置为的参数。再创建个与它同心的立方体,设置参数的参数,然后单击工具栏上的,单击,将这两个立方体结合成个镜框,调整它们的位置如图所示。按下键盘上的键,在视图中用鼠标向右拖动镜框,再将这个镜框进行复制个,移动到如图所示的位置。用同样的步骤再复制两个,将它们的位置调整到别外面墙上,到此为止我们制作的室内效果图的建模阶段全部完成。接下来我们将进行摄影机和灯光的设置。在右侧的命令面板上单击项,单击命令面板上的钮,在视图中创建架摄影机,在几个视图中分别调整它的位置下面我们来设置灯光效果。首先在右侧命令面板上单击钮,在其下的命令面板上单击钮,在视图中创建盏泛光灯。让房间和谐点。效果图主卧室餐厅茶壶的制作场景重置,打开标准基本体创建命令面板,单击茶壶按钮,设置其控制参数。单击主工具栏的三维捕捉按钮,在前视图中单击并移动鼠标,当指针捕捉到视图中心栅格点时......”。
3、“.....在参数卷展栏将半径设置为,选中平滑复选框,右击透视视图将其激活。单击工具栏的选择并移动按钮,选中茶壶按钮,按住键的同时,沿轴拖动鼠标定距离后释放,系统打开克隆选项对话框,单击确定按钮,视图中便自动复制了个茶壶模型。完成茶壶建模的制作。杯子的制作场景重置。执行创建几何体标准基本体命令,打开标准基本体创建命令面板。单击圆柱体命令按钮,在顶视图创建个圆柱体。在参数卷展栏将半径设置为,高度设置为,高度分段设置为,端面分段设置为,边数设置为,选中平滑复选框。打开修改器列表,在其中选择圆柱体将其应用于当前选中的圆柱体,在修改器中展开圆柱体,单击控制点,进入圆柱体的点子对象级。右击前视图将其激活,用鼠标框选圆柱体的第行控制点,单击主工具拦的选择并均匀压缩按钮,此时前视图出现个黄色的压缩面。将指针移向该面,当形状改变时,单击并向左下角拖动,尽量使该行控制点压缩成个点......”。
4、“.....首先用鼠标框选最里面圈的控制点,将指针移向压缩平面,单击并向左下角拖动,同时观察透视视图,当杯子内表面基本呈现时释放。此时的杯子模型表面比较粗糙,主要是因为它是由圆柱体修改而来,圆柱体分段数虽然设置较高,但仍不能够保证修改后的杯子模型表面的完全光滑。打开修改器列表,选择网格平滑器,将其应用于刚修改后的杯子模型,在细分量卷展栏,将平滑度设置为。杯子的制作就完成了。餐桌的制作单击创建按钮,进入创建命令面板。单击图形按钮,进入图形创建面板,单击矩形按钮,在顶视图中建立个矩形,参数设置长度为,宽度为。建立桌面,单击几何体按钮,进入几何体创建面板,单击长体体按钮,在前视图中建立个长方体,参数设置为长度为,宽度为,高度为,在建立个长方体作为中间的横梁。建立桌腿,单击图形按钮,进入图形创建面板,单击线按钮,在顶视图中建立条曲线。单击线按钮,在前视图中建立条直线,作为放样线......”。
5、“.....单击几何体按钮,选择标准几何体下拉列表中的复合物体选项,单击放样按钮,进入放样控制面板,单击获取截面按钮在顶视图中单击曲线。复制几个桌腿,并调整其位置。椅子的制作单击矩形工具,在顶视图中创建个矩形。进入点级编辑模式,选中矩形的四个顶点,使用修改命令面板中的圆角功能对矩形四个顶点进行调节。单击修改命令面板的可渲染线选项,对粗度参数进行修改,使它产生椅子的靠背支架的实体效果。单击左视图,使用旋转工具对椅子的靠背支架进行旋转,使它产生倾斜效果。单击画线按钮进行椅子的横梁的制作。使用移动工具将横梁移动到如图所示的位子。同样使用画线命令制作出椅子腿的实体模型,并对其位置进行调节。看上去椅子的横梁好象有点重心不稳。我们进入顶点编辑模式,将横梁与靠背相交的两个顶点进行调节,最终达到如图所示的效果。单击导角方体按钮在顶视图中制作椅子的坐板,使其大小与椅子的横梁大小相匹配......”。
6、“.....并使用移动工具将导角方体移动到恰当位置。切换到左视图,单击工具栏上的旋转按扭,将靠垫旋转到和靠背支架相同的角度。为了使靠垫产生凹陷的效果,我们进入点级编辑模式,选择两边和中间的点进行调节,最终达到如图所示的效果,让人看上去有种很舒服的感觉。单击创建圆管按扭,在顶视图中拖出个圆管,并按照图中的参数进行调节。单击移动工具配合键对圆管进行复制,并将其移动到靠背支架另端的对称位置,单击创建胶囊体命令,在左视图中靠背支架和坐垫的相交位置进行创建。切换到四视图,单击鼠标右键将胶囊体转换为编辑多边形模式,进入点级编辑模式,我们选择如图所示靠内侧的点进行删除。进入点级编辑模式,我们选择如图所示靠内侧的点进行删除,并调节到如图所示的位置,这样,个在右视图和前视图中,通过捕捉调整行列对齐选择添加的列上两列共个,调整其位置调整的目的是为了让浴缸的孤度更平滑......”。
7、“.....可以去前视图查看,或者在透视视图中以平滑高光的模式观察选择添加的行上两行共个,调整位置在透视视图中,选择添加行列时产生的个角的点,沿轴负方向轻微调整退出曲面层级,没轴缩放到选择你所需要的两个沿轴缩放到,了缩放后造型的形态如自己所想使用上面介绍过的方法,依次在其它位置添加两条行运用捕捉功能将刚添加的行大致对齐在起选择其中的两个,并沿轴缩放到注意观察调整完毕后,浴缸内凹面是否足够平滑如果不够平滑,可以返回调整前两个的缩放值,也可以调整这个所在面上其他对称的缩放值在顶视图中选择浴缸底列共个在透视视图中,沿轴缩放到在调整步步的个时,已经确定了浴缸的头脚部分,下面就开始对浴缸的头脚部分进行修饰选择浴缸头部分的个,分别调整其位置选择浴缸脚部分的个,沿轴缩放到此处的数值是大概的数值,主要依据是造型足够平滑即可在前视图中,框选浴缸脚部位置的左下角列个,调整它们的位置......”。
8、“.....沿轴略微调整此后对的调整效果都必须在透视视图中反复校验在顶视图中,修饰头部个的位置继续修饰头部的,使其从顶部观察时显得更平滑近似于圆弧状调整脚部各的位置大致近似于条直线段因为这里将作为浴缸与外部环绕物体接触的位置,所以是直线型选择所需的圈,在前视图中沿轴略微向下调整选择浴缸脚部的行个,在前视图中沿轴略微向上调整,完善浴缸的侧面流线型平滑度只要能使造型的局部形态美观即可选择最外面圈的所有,在前视图中沿轴向下调整选择最先添加的两行两列,分别调整它们的位置,使得从顶视图中观察由这些构成的连线更平滑可以适当地在前视图中调整它们在轴上的位置,但要注意的是,必须同时选择这圈进行调整,否则浴缸表面会呈现凹凸不平的形态选择最外圈,在前视图中沿轴缩放到在前视图中,框选位于浴缸脚部调整位置后最外圈的个,沿轴缩放,调整美观即可在前视图中......”。
9、“.....在前视图中沿轴向上调整位置这步需要调整出浴缸沿高出其外围物体的形态观察调整后浴缸在透视视图中的效果为浴缸添加外围物体并分别赋予材质建模完成。总结与展望对于本次毕业设计和毕业论文的制作来说,在学术方面,这不仅仅是对这三年的大学学习的次总结,更是我们走向社会的标志。经过这些,我们的基础知识更加的扎实,基本的实践操作更加的熟练,在温习和探索中找到了自己努力的方向,为自己走入社会奠定了定的基础。在毕业设计的制作过程中,我对这个软件也有了更进步的了解,对建模材质及灯光的创建也有了许多自己的想法,在熟练中加入自己的创新。另外,经过这次的毕业设计制作,我对家居装修设业有了许多的新体会,不再如以前那般,像个门外汉,丰富了自己的家居装修知识。任何的室内环境都存在于个具体的社会大环境中,它不是个孤立的自成的体系,而是个综合性的概念。室内环境设计应符合人们的行为模式和心理特征......”。
1、手机端页面文档仅支持阅读 15 页,超过 15 页的文档需使用电脑才能全文阅读。
2、下载的内容跟在线预览是一致的,下载后除PDF外均可任意编辑、修改。
3、所有文档均不包含其他附件,文中所提的附件、附录,在线看不到的下载也不会有。