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(项目策划)筹建成立数字互动科技有限公司项目立项可行性策划方案(参考模版) (项目策划)筹建成立数字互动科技有限公司项目立项可行性策划方案(参考模版)

格式:word 上传:2022-06-24 11:55:13

《(项目策划)筹建成立数字互动科技有限公司项目立项可行性策划方案(参考模版)》修改意见稿

1、“.....第七章风险分析及对策,市场风险,二运营风险,三财务风险,四技术风险,第章公司介绍公司宗旨打造童年休闲绿色健康网络游戏品牌,注入全球最大图形互动休闲娱乐集群社区概念。成为专业互联网休闲娱乐酷文化内容提供商。二公司简介杭州海之童数字互动科技有限公司成立于年月日,是家自主创作文化题材并进行全方位开发数字娱乐公司。公司主营业务涉及电脑游戏制作,电视专题专栏与综艺节目制作,以及动画片广播剧电视剧制作等。其基本信息如表所示。表杭州海之童数字互动科技有限公司基本信息企业名称杭州海之童数字互动科技有限公司经济性质有限责任公司经济类型股份制注册地点浙江省杭州市滨江区江南大道号元天科技大厦座楼注册资金万元人民币实收万成立日期年月日法定代表人田显成邮编经营住址浙江省杭州市滨江区江南大道号元天科技大厦座楼网址电话传真总资产万年末所有者权益万年末三公司战略产品战略依托童年网络游戏......”

2、“.....形成集网络游戏休闲娱乐门户网站无线商业模式动漫影视传媒等多种数字娱乐产品。图公司产品战略规划市场战略通过自身不断发展和外部资金支持,公司将逐步成为集游戏开发运营互联网新商业经济模式为体,与新浪网易腾讯九城盛大等相提并论国内流公司,并将童年发展成为亚洲第个游戏和真正结合,具备面向亚洲乃至全球网络游戏。网络游戏童年小游戏动画片漫画书奇幻文学玩具商业网站家园社区交友社区音乐流行装饰传媒出版传媒出版休闲游戏平台手机游戏游戏电视游戏数字教育网络娱乐电视电影网络短片图童年针对目标市场示例四技术目前,公司自主研发网络游戏相关技术网站技术和无线移动应用技术均处于国内领先水平。其中,网络游戏相关技术是公司开发游戏引擎,集图像和网络高级功能于身,包括内核底层图像技术网络引擎和游戏逻辑层等多个专项技术网站技术将网络游戏延伸到网络社区平台,增加了引擎对基于网页平台运行提供支持......”

3、“.....并且实现数据库公用移植处理,使社区网站和网络游戏能够真正共享互通无线移动应用技术基于公司当前引擎,对于等手机平台都能够给予良好支持,逐步网络社区平台扩展到手机上,使用户通过手和表现力,内在注重情感交流和升华。海之童人与客户群基于海外区域市场童年运营权,扩大童年在海外市场影响,进而提高海之童市场知名度,其具体合作方式包括海外权利金和利润分成等。目前,公司已经多家海外企业签订授权协议,主要包括天盟香港控股有限公司已获得美国英国加拿大荷兰等个国家童年运营权。同时,公司已经获得东南亚地区童年运营权。此外,日本也对童年运营权产生乐浓厚兴趣,并有可能尽快达成合作意向。国内运营推广渠道公司将与互联星空新浪网易等公司展开合作,借助其休闲网络游戏平台,积极推广童年影响,以尽快扩大童年知名度,迅速占领目标市场。同时,公司也将与公司等网络游戏运营商进行合作......”

4、“.....推广方式首先,市场渗透。公司将北京上海广州深圳等城市作为市场推广重点,扩大其产品影响里,然后逐步南京杭州福州山东长沙等地区拓展,最终占领全国市场。其次,注意发展合作伙伴关系,选取在市场竞争中可以互补强强联手网络游戏开发商进行合作,实现双赢。再次,注重与区域市场游戏运营商展开合作,以进步推进公司产品市场拓展。三市场推广周期童年导入期游戏开发完成,准备投入市场个月宣传期内部测试期个月推广期公开测试期个月销售期收费初期延续期收费后期稳定运营期四促销手段广告宣传游戏杂志在专业游戏杂志有游戏板块杂志上定制广告。游戏网站在知名游戏资讯游戏门户游戏平台上设定游戏专区。大众媒体通过对游戏定位,评判游戏客户群分类,选择适当大众媒体如电视报纸广播等作为企业形象和品牌广告宣传方式。渠道推广通过在网吧软件销售渠道学校媒体渠道付费渠道进行推广......”

5、“.....促销活动卖点童年在宣传时将重点突出游戏特色点如游戏创意游戏题材游戏风格和游戏介质等。周边产品制作部分童年游戏手包,提供游戏产品短信游戏和游戏产品玩偶游戏产品鼠标垫等。宣传品制作童年游戏海报和张贴画,以游戏形象代表或者另行原创。文章新闻图片壁纸动画游戏音乐通过第三方对童年进行炒作。后期炒作民族情节炒作知识产权炒作外挂私服版权服务与运营服务器版本升级等。业内炒作由业内知名人士加入资金加入种新商业模式形成进行炒作。专业渠道销售模式点卡计时秒卡点卡月卡小时卡终身卡等点卡之童互动有限公司任技术总监......”

6、“.....初底任环球数码媒体科技研究深圳有限公司动画电影流程监制及模型组长,后建立游戏部门任游戏部门负责人。底年月任亚米多深圳有限公司美术部经理游戏制作人。年月加入海之童。参与产品电影穿越莫比亚斯环入围金鸡最佳美术片。单机游戏古龙群侠传特种兵灵魂之石。在线游戏非常男女穿越莫比亚斯环桃花源童年余志鹏性别男出生年月年职务杭州海之童数字互动科技有限公司服务器端主程行业经验年工作经历•年就职于实达集团信息公司,从事医疗信息管理系统开发,任职高级程序员项目经理和部门副经理。•年就职于福建顶点软件开发有限公司,从事金融证券软件开发......”

7、“.....从事债券期货软件开发,任职高级程序员软件开发部门经理•年就职于厦门荣耀科艺,从事软件开发,从事网络底层及游戏逻辑开发,担任大清帝国主程•年公司介绍公司宗旨二公司简介三公司战略银式实卡虚卡点卡渠道柜点分销手机电信分成外挂分成私服分成订购派送等点卡称谓新人卡卡收藏卡电信卡等其它模式软件包玩偶短信客户端纪念品虚拟物品手机游戏影片。五收入来源童年海外授权金。国外游戏代理商制作任何用于商业销售用途游戏相关点卡客户端周边产品,都要在每隔段固定周期后,按该周期内制作产品市场零售价定比例付费用给海之童作为版权金,无论该批产品是否已经售出。定义需要修改海外运营分成。这种模式下,公司与国外代理商事前商定好利益结算方式,签定相关协议,每隔段固定周期将该段周期内利润部分按协议支付给海之童。国内运营利润。公司采取免费游戏,虚拟物品收费运营方式,依靠付费游戏玩家获取游戏运营利润......”

8、“.....待童年通过商业运营扩大自身影响力以后,公司可以网站广告与企业合作进行营销推广等方式获得童年运营以外其他收入。童年社区短信彩信彩铃等移动增值服务业务通道和营销平台。网站为自己广泛互联网用户提供短信彩信彩铃等产品下载服务,同时借助互联网站品牌和知名度,为不具有互联网络平台移动增值服务提供商推广基于短信彩信等产品移动增值业务服务和应用。网络广告是网络作为营销渠道价值体现,网络广告是重要收费模式。宽带增值服务,如影视点播音乐下载等。商务合作,利用社区影响力与企业合作共同进行产品营销推广活动。虚拟物品虚拟宠物竞技游戏等个性化服务。第五章募集资金运用融资总额公司本次拟融资总额为,万元人民币。融资目公司融资目是引入新战略性投资扩大公司产品及服务种类及质量使公司技术得到更好改进完善公司股权结构壮大公司实力并为公司发展带来新经营理念等......”

9、“.....其中万元用于童年运营,包括运营设备渠道推广费用人工成本等,以实现利润最大化,无形资产注册用户最大限度留下来,成为海之童未来资源,同时拥有了新附加价值,海之童从单纯游戏研发商转变成了游戏运营商。万元用于童年社区快速建设。能有效吸收童年所吸引与滞留大量用户,快速积聚人气,形成大气候。,万元用于对游戏与社区进行推波助澜锦上添花推广加强作用,将其商业价值最大化价值挖掘在其不理想时候也可以进行补救进展顺利情况下,用于炒作公司无形资产或引进产品链,为其资本化上市做路演。融资原则在数量上能够给公司阶段性安全感,所有开发部门可以全速静心阶段性目标全速冲刺,不受资金干扰。能保证创业时期投资方利益,新资方不能要求对方退出除非对方主动退出,可保留适当股权享受公司未来利益。投资方通过蜀山郑大有性别男出生年月年职务杭州海之童数字互动科技有限公司美术部门经理行业经验年•工作经历•天津精致广告......”

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