1、“.....而是种新生活。旦在平台上形成了自己圈子,玩家就会每天只要上网就习惯性至少去转转,使整体流失率降到非常低程度,成功例子就在于此。资源有效整合网络游戏市场收入剧增,但运营网游成本增长更快。款单独产品,从人员硬件设备到广告地推销售,都需要巨额投入,这样就使得运营网游风险非常之大,如果家公司有几款产品但产品之间完全独立,就会发生费用重复支出......”。
2、“.....平台资源整合能力正是其逐渐被市场所重视和接受主要原因。通过平台化发展,几乎所有运营资源都可以共享。而新产品上线时,现有平台用户自然会成为其第批用户,极大降低了初期投入和风险。此外,平台还可以进行广告互换产直接吸引用户要素,以取得理想营收......”。
3、“.....并以增值服务,以加强用户互动性和归属感......”。
4、“.....并没有明显地域特征,考虑到付费意愿,则以东南沿海经济较发达城市省会城市及其他二级城市为主,用户主要在以下特征中实现交集性别定位主群体约为男性用户,辅群体约为女性用户。提高对女性用户吸引力会加强平台人气和稳定性,是我们推广宣传重点之。年龄段定位主群体约为岁用户,辅群体约为岁用户。因为我们产品主要是突出时尚元素和创新......”。
5、“.....但同时保留了定传统休闲游戏如棋牌等拓展用户面。教育程度定位高中文化程度用户和大学文化程度用户总共占。说明我们游戏主要是面对学生和年轻白领。消费强度定位主群体约为月承受元游戏费用支出用户,辅群体约为月承受元以下费用支出用户。提高收入方式包括增加用户数量,完善服务同时积极开辟间接收入渠道,包括博彩道具买卖等......”。
6、“.....休闲游戏本身粘性不似角色扮演游戏大,所以要丰富平台内容,以增加玩家稳定度忠诚度方面下手。终端环境定位主群体约为网吧终端环境用户,辅群体约为家庭终端环境用户,剩余为办公室终端环境用户。这与我们主要从地面网吧进行推广模式有关。稳定趋向定位可接受个月以上游戏历程用户占到总用户,体现出休闲游戏平台对玩家中小型休闲游戏带动人气......”。
7、“.....包括,以提高营收能力,将平台做大,以增值服务开辟新赢利领域。二网络游戏平台定位及优势即提供网络游戏服务综合互动娱乐平台。整合产品用户推广各方面优势资源,从而使收益最大化。将潜在用户由单纯游戏玩家拓展到全部上网人群。再通过增值服务竞赛博彩网吧授权等收费模式,获得最大化收益。网络游戏平台化是行业未来发展必然趋势......”。
8、“.....从企业生命周期层面保证长盛不衰网络游戏是有鲜明生命周期产品,在行业发展初期,靠单独款游戏发家企业很多,甚至取得了惊人成绩和收入。但在行业发展成熟到定程度后,只靠款几款独立产品来打天下企业就会面临很大危机如果旧有产品生命周期到头,而新产品未能及时推出或不受市场认同话,公司整体营收状况将急剧恶化,玩家大量流失因为玩家认同只是这款产品......”。
9、“.....包括很多大企业都遇到这样问题,如盛大传奇世界后空档成就了征途崛起,网易天下大唐大话西游接连受挫导致已进入生命周期末期梦幻西游还在苦苦支撑。网游平台化个重要作用就是产品线梳理,在平台内,不同类型游戏依据产品线被分门别类,用户各取所需,这样目标用户群得到了极大拓展,有了平台支撑,产品线可以不断丰富优化,避免了青黄不接现象......”。
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