1、“.....项目建设单位粒子渲染系统物理模拟引擎系统幻彩变色系统本土存储技术游戏流技术等都属于网页游戏发展中前沿技术......”。
2、“.....需要投入大量技术人员。目前项目所需技术完全由公司研发团队自主创新自主研发而成,现时技术层面基本无风险。但网络游戏行业是个日新月异高科行产业,随着网络技信发展,些新技术将不断出现,本项目未来运营将面临定技术淘汰和更新滞后风险。因此,本项目应具有主观防范意识,在产品开发采用内外结合,综合多种意见,提前做好技术风险防范措施......”。
3、“.....加大创新力度和持续创新,确保技术领先。市场风险本项目成功运营取决于客户需求定位切入点,是否能满足目标人群或企业需求,以及政府政策引导和项目自身市场推广力度和拓展能力。目前,大多数网民都对本项目产品有着巨大需求,但限于游戏内容和目前服务平台建设滞后,因此,存在着目标客户群不能长期或者满意地接受项目产品市场风险......”。
4、“.....从消费者心理动机和需求动机出发,开发满足客户需求在线软件以及推广广告体系,为客户提供快捷便利服务及良好体验,从而降低市场风险。人才风险人才是企业战略资源,在网络游戏行业业尤为重要,产品多元化个性化开发与技术更新和升级,人才是最重要因素。针对人才流失和引进风险......”。
5、“.....尊重人才,为人才提供良好硬环境和软环境,同时加大人才引进和培养力度。同时重视技术人才管理,重要技术或项目避免依靠少数人且放任自流,而是建立定期技术档案跟踪公开制度,重要核心技术原则上三人以上参与,最大限度减轻人才流失对公司直接经济损失。管理风险本项目涉及部门人员资金较多,对此,公司成立了专门运营团队,由公司总裁专项负责......”。
6、“.....而项目研发过程中,技术负责人长期从事公司网络系统组织开发工作,有丰富开发技术和项目管理经验项目技术开发人员具备丰富系统开发经验和技术,对公司各项业务有深入了解和掌握。公司技术顾问将对项目实施过程中技术关键点击难度进行指导有效组织研发队伍。不存在太大管理风险......”。
7、“.....造成个人用户生命周期短,更新换代速度过快,用户黏性弱。我国政府加大对网络游戏产业支持指导和管理文化部在年月首次发布了年中国网络游戏市场白皮书以下简称白皮书。白皮书回顾了年我国网络游戏发展与管理总体状况......”。
8、“.....预测了今后网络游戏发展与管理基本思路。这对规范网络游戏市场促进网络游戏行业发展具有重要指导意义。白皮书特别指出网络游戏为中国社会和经济发展发挥了积极作用,中国网络游戏产业已经发展成为个具备较大规模产业。而且,作为文化创意产业重要组成部分,网络游戏产业正在和电影电视音乐等传统文化娱乐产业不断融合......”。
9、“.....第,作为种新兴文化娱乐产品,网络游戏积极推动了中国文化传承与发展。方面,网络游戏本身内容具备极强文化色彩,游戏世界观场景人物形象等等无不可具备强烈中国风另外方面,通过与电影电视音乐等文化娱乐产业融合,网络游戏文化辐射力进步扩大。当前,网络游戏积极承担了文化传播使命,正在为向中国乃至全球传播中华优秀文化做出贡献......”。
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