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(报批稿)文化创意文产业园发展项目可行性论证送审报告(可研模版) (报批稿)文化创意文产业园发展项目可行性论证送审报告(可研模版)

格式:word 上传:2022-06-24 11:35:18

《(报批稿)文化创意文产业园发展项目可行性论证送审报告(可研模版)》修改意见稿

1、“.....比同期增速高了到个百分点,些发达地区,文化产业已经成为经济发展支柱力量之。在山东,到年,山东文化产业增加值已实现亿元,同比增长,高于同期增幅,成为继广东北京之后,全国第三个文化产业增加值突破千亿元大关省份。在加快建设文化强省意见明确表示力争用年左右时间,文化产业增加值翻两番,占全省国民生产总值比重进步提高,逐步成为我省支柱产业。省长姜大明说道按照这个目标,到年,全省文化产业增加值要力争超过亿元。这个目标富有挑战性,但是经过努力,可以达到。同比文化产业每增加,会带来相应亿产业产业效益,高于地区增长效果。康华产业园区在未来规划发展中,依托自身实力和政府支持,也将为企业自身,为山东西部带来更好经济消息,促进地域经济发展,拉动地区增长,提高当地收入。要建立文化创意产业园区,是由于大背景环境下,企业自身发展需要。二是文化创意产业园区自身特性所决定......”

2、“.....带动地域经济文化科技发展。字出版绿色印刷动漫数字传媒产业园提供了发展契机,在国家政策大背景下,结合省内政策,企业在未来规划中,可以更加直接和准确把控发展方向,金融环境年月,央行等九部委联合下发关于金融支持文化产业振兴和发展繁荣指导意见,对商业银行创新信贷产品提供了政策支持。面对文化产业快速发展带来机遇,商业银行纷纷创新授信模式,探索出了同文化产业对接有效途径。意见指出推动多元化多层次信贷产品开发和创新。对于处于成熟期经营模式稳定经济效益较好文化企业,要优先给予信贷支持。积极开展对上下游企业供应链融资,支持企业开展并购融资,促进产业链整合。对于具有稳定物流和现金流企业,可发放应收账款质押仓单质押贷款。对于租赁演艺展览动漫游戏,出版内容采集加工制作存储和出版物物流印刷复制,广播影视节目制作传输集成和电影放映等相关设备企业,可发放融资租赁贷款。建立文化企业无形资产评估体系......”

3、“.....世界文化产品市场基本由美国所有或以美国为依托超级跨国企业控制着,全球文化产业集中化趋势,使得很多民族国家出现传统文化边缘化风险。随着美国化为代表极与世界文化多样化之间矛盾加剧,文化安全问题越来越突出。大部分发展中国家对发达国家文化入侵更是极为敏感,对国内许多文化产业均实行保护。如何平衡文化产业中全球化和地方性关系,成为世界文化产业发展重要课题,中国也不例外。世界多极化经济全球化深入发展,科学技术日新月异,各种思想文化交流交融交锋更加频繁,文化在综合国力竞争中地位和作用更加凸显,维护国家文化安全任务更加艰巨,增强国家文化软实力提升中华文化通讯技术为主要特征现代科技相融合,不断产生新文化产业形态和种类,例如电脑特技电脑动画电脑游戏其规模大小,内容单还是复合,但以企业形式出现。另外是以园区或者基地形式出现......”

4、“.....是型。园区内,产业集群发展相对比较成熟,有很强原创能力,产业链相对完整,形成了规模效应。如深圳大芬村,以绘画艺术为主,也已经形成定产业链条,及规模效应,但原创能力不强,而且这是我国此类文化创意产业园普遍存在问题。二是依托型。依托高校发展,也形成了定产业链条。如上海虹漕南路创意产业园,同济大学周边现代设计产业园区等等。混合型。这种类型文化创意产业园往往依托科技园区,并结合园区内优势产业同步发展文化产业,但园区内并未形成文化产业链条。如张江文化科技创意产业基地香港数码港等艺术型。这种类型园区也是创作型园区,原创能力强,但艺术产业化程度还较弱。目前国内最有名艺术园区有北京大山子艺术园区青岛达尼画家村等。休闲娱乐型。这类文化创意产业园区主要满足当地居民及外来游客文化消费需求。最有代表性是上海新天地北京长安街文化演艺集聚区等。地方特色型......”

5、“.....此外,按照影响范围来分又有国际型国内型和地区型还可按园区最初形成分为自发形成和政府运作形成文化创意产业园。由于文化创意产业园在我国还是新生事物,发展变化快,园区类型之间界限并不是很明晰,在这进行类型划分仅是根据当前些情况进行划分,今后随着城市文化创意产业园发展逐渐成熟,园区类型划分将会进步完善文化创意产业发展核心要素文化创意产业是高文化和高技术再结合新理念,创造出具有高附加值文化艺术精神娱乐产品新兴产业。文化创意产业园区建设发展必不可少几个核心要素创意人才文化创意产业本身是高文化和高技术结合体,这就造就了文化创意产业高速发展依靠文化创意人力资本产出投入和文化创意阶层崛起。是建立在教育高度发展基础之上,创造性教育和开发是创意产业可持续发展深厚基础。以游戏产业为例,到年,日本由所大学设有游戏专业,韩国由所大学或学院设有相关专业。科技渗透高新技术对文化产业影响主要表现在......”

6、“.....不断产生新文化产业形态和种类,例如电脑特技电脑动画电脑游戏数字出版等二是高新技术促进了传统文化产业升级,为传统文化产业注入新元素,例如传统出版向数字出版转变,传统印刷向绿色印刷转变。三是高新技术是不同文化产业相互融合。例如网络游戏,数字动漫数字出版等实现了跨产品跨平台发展。政府支持文化创意产业发展,政府政策推动是其发展重要力量。引导文化创业产业持续快速健康发展是政府重要职责。加大扶持力度鼓励文化创造完善市场竞争机制,为文化创意产业发展提供个适宜外部环境。多元融资文化创意产业经济属性要求其以雄厚经济资本运营为生命力。这就要求文化创意产业要进基金等风险偏好型投资者积极进入处于初创阶段市场前景广阔新兴文化业态。二行业前景和企业自身优势拟定建立文化创意产业园区或产业园,囊括数字出版,绿色印刷,动漫,数字传媒等相关产业,起到产业集聚效果,节约相关资源......”

7、“.....促使康华文化产业发展。产业园区建立和发展并非由单因素决定。行业发展前景和其必然性年,国家统计局在与中宣部及国务院有关部门共同研究基础上,制定了文化及相关产业分类,从国家有关政策方针和课题组研究宗旨出发,结合我国实际情况,将文化及相关产业概念界定为为社会公众提供文化娱乐产品和服务活动,以及与这些活动有关联活动集合。进入世纪,文化产业作为种新经济形态,崛起势头非常强劲,文化娱乐正在替代那些传统制造业金融服务业成为潜力巨大发展速度较快优质产业,显现出成为未来国家经济发展主导角色趋势。纵观全球,文化产业发展主要有以下趋势从技术支撑来讲,数字化内容产业引领新世纪文化产业发展新趋势。以数字技术为载体内容文化产业迅速崛起,在世界产业中比重逐年增加,成为个高速增长产业,并引领着当代文化产业发展新趋势。这种内容文化产业以创意为动力,将各种文化资源与最新数字技术相结合,建立了新生产和消费方式......”

8、“.....创造出惊人经济社会价值,在革命背景之下,数字内容产业以逐渐成为世纪经济舞台上主角。以经营内容上来讲,文化产业重要内容应该是娱乐和知识,如电影演艺游戏动漫旅游教育出版等。进入新世纪,文化产业中电脑动画和游戏软件等数字娱乐内容市场高速增长。全球电脑游戏行业已成为与电影电视音乐等并驾齐驱最为重要娱乐业之。据专家预测,中国娱乐产业潜在消费能力将达到亿元。由此可见,文化娱乐业已成为最具广阔发展前景朝阳产业。从企业规模和形式上来讲,伴随着经济全球化浪潮和高新科技迅猛发展,跨媒介跨行业跨地区乃至跨国运营文化传播集团成为文化产业主体。文化产业内容与其他行业之间正在进行着不断整合。国际上大型文化跨国公司发展基本文化创意产业园发展可行性报告数字产业园长期以来,世界文化产品市场基本由美国所有或以美国为依托的超级跨国企业控制着,全球文化产业的集中化趋势,使得很多民族国家出现传统文化边缘化的风险......”

9、“.....文化安全的问题越来越突出。大部分发展中国家对发达国家的文化入侵更是极为敏感,对国内许多文化产业均实行保护。如何平衡文化产业中的全球化和在我国还是新生事物,发展变化快,园区类型之间界限并不是很明晰,在这进行类型划分仅是根据当前些情况进行划分,今后随着城市文化创意产业园发展逐渐成熟,园区类型划分将会进步完善文化创意产业发展核心要素文化创意产业是高文化和高技术再结合新理念,创造出具有高附加值文化艺术精神娱乐产品新兴产业。文化创意产业园区建设发展必不可少几个核心要素创意人才文化创意产业本身是高文化和高技术结合体,这就造就了文化创意产业高速发展依靠文化创意人力资本产出投入和文化创意阶层崛起。是建立在教育高度发展基础之上,创造性教育和开发是创意产业可持续发展深厚基础。以游戏产业为例,到年,日本由所大学设有游戏专业,韩国由所大学或学院设有相关专业......”

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