1、“.....游戏世界观场景人物形象等等无不可具备强烈中国风另外方面,通过与电影电视音乐等文化娱乐产业融合,网络游戏文化辐射力进步扩大。当前,网络游戏积极承担了文化传播使命,正在为向中国乃至全球传播中华优秀文化做出贡献。第二,网络游戏产业处于技术创新和研发等产业价值链高端环节,以创意为源头,同时和信息技术紧密结合,是个具备高附加值知识密集型产业......”。
2、“.....数据显示以自主研发为主网络游戏企业净利润率能达到以上。网络游戏产业发展对我国经济全面协调发展和产业结构进步调整具有重要作用。第三,作为个正在蓬勃发展行业,网络游戏不仅在自身发展同时创造了大量就业岗位,还与其他经济生产方式和运营方式结合在起,推动了传媒电信等产业发展,间接产生大量人才需求。而且......”。
3、“.....中国互联网普及率在稳步上升,截至年底,中国网民规模达到亿人,较年增长,在总人口中比重从提升到,其中网络游戏用户亿,使用率为。另方面,互联网应用仍以娱乐类应用为主。年,在所有互联网娱乐领域产品中,网络游戏是唯使用率上升服务,这意味着中国网民对网络游戏热衷程度仍然较高。因此,游戏用户规模继续增长......”。
4、“.....此外,发牌后,中国移动互联网发展加速,手机网民规模不断扩大,为网页游戏进军移动领域创造了有利条件。不少互联网企业已经看到了移动互联网市场巨大商机,些网络厂商也开始涉足手机网游业务。调研数据显示,在网页游戏用户中,使用手机玩网页游戏用户所占比重接近。在使用地点方面,有用户是在路途中或等待交通工具时候用手机玩网页游戏......”。
5、“.....基于移动终端网页游戏开发和运营将是未来网页游司设计理念和方法。在国外市场推广成功可以为后来者做个借鉴和参考作用,为网页游戏产业发展提供自己经验。第章项目建设背景和必要性项目建设背景网络游戏发展概况网络游戏产业是个新兴朝阳产业,经历了世纪末初期形成阶段,以及近几年快速发展,现在中国网络游戏产业处在成长期并快速走向成熟期阶段......”。
6、“.....主要缘于在世纪末中国网络经济泡沫破灭,整个网络经济大受打击时候,网络游戏却异军突起,成为整个网络经济发展领头羊,得到迅猛发展。年,中国网络市场继续保持了较好运行态势,市场规模保持了较为稳定增长,产品类型不断丰富,海外出口增速加快,市场竞争较为激烈。从市场规模来看......”。
7、“.....不包括海外出口收入和通过其他盈利模式获得收入为亿元人民币,同比增长。其中国产网络游戏市场规模达到亿元人民币,同比增长,占总体市场规模。从海外出口来看,年中国网络游戏海外出口收入达到亿美元,较年增长,而年海外出口收入同比增速仅为。当前我国自主研发网络游戏出口以为主,高级休闲游戏较少。截止到年年底......”。
8、“.....遍及美英法德意大利沙特阿拉伯巴西韩国日本泰国新加坡越南菲律宾俄罗斯中国台湾中国香港等近个国家和地区。网页游戏发展概况网页游戏是基于浏览器网络在线多人游戏,是网络游戏个最有发展潜力分支,它不需要下载安装客户端,任何地方任何时间任何台能上网电脑,都可以快乐地游戏相对大型游戏而言,网页游戏在玩法和使用方面较为轻松......”。
9、“.....从诞生发展至今,网页游戏大概分为三种类型是基于浏览器,使用等解释语言建设虚拟社区二是基于浏览器,使用技术制作游戏三是需要下载客户端并连为主,其自身原创力不足,抄袭复制问题严重,导致盲目量产同质化现象严重其次,在发展过程中,企业缺乏清晰盈利模式,忽视社会责任和行业发展状况,仅仅考虑短期利益第三,由于产品品质和服务等原因,造成个人用户生命周期短......”。
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