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🔯 格式:DOC | ❒ 页数:45 页 | ⭐收藏:0人 | ✔ 可以修改 | @ 版权投诉 | ❤️ 我的浏览 | 上传时间:2022-06-25 19:49

《汽车转向器的设计毕业设计论文》修改意见稿

1、以下这些语句存在若干问题,包括语法错误、标点使用不当、语句不通畅及信息不完整——“.....然而,使用低刷新速率在屏幕上绘制大的图像可能会引起闪烁。造成这问题的原因在于,画面在显示的同时,程序又在改变它,于是画面闪烁。不同的屏幕尺寸问题图形是游戏的个关键的方面,描画速度是个重要的程序函数。不同于控制台游戏和游戏,移动设备没有标准的屏幕尺寸或者长宽比,这就导致了很多兼容性问题。开发者可以通过编写非常灵活的背景和前景描画程序来解决这个问题。关键是创建个允许快速扩展或者缩小游戏视窗的架构,并且不使图像变形或者生成让人看上去觉得别扭的屏幕比例。当然,你有很多方法来处理这个问题,最坏的情况就是你可以为每种手机的显示屏重新设计图形。或者,你还可以动态地调节你的游戏背景和其它图形。输入问题输入要么成就要么毁掉个游戏体验。游戏般都需要快速响应的反馈。不然的话,你的游戏就会感觉有点迟钝。在过去,移动电话不需要能够快速响应的按键,因为拨电话号码没有那种需要。现在,这就有了些问题,如果你的按键响应速度很慢,你的游戏反馈就会很慢,而且不幸的是没有解决办法来提高它的速度。而且,大部分的手机不支持同时按下多键,而这又是格斗类游戏所必须的。因此是否能够解决好这方面的问题就显得尤为重要了......”

2、以下这些语句存在多处问题,具体涉及到语法误用、标点符号运用不当、句子表达不流畅以及信息表述不全面——“.....或者,你还可以动态地调节你的游戏背景和其它图形。输入问题输入要么成就要么毁掉个游戏体验。游戏般都需要快速响应的反馈。不然的话,你的游戏就会感觉有点迟钝。在过去,移动电话不需要能够快速响应的按键,因为拨电话号码没有那种需要。现在,这就有了些问题,如果你的按键响应速度很慢,你的游戏反馈就会很慢,而且不幸的是没有解决办法来提高它的速度。而且,大部分的手机不支持同时按下多键,而这又是格斗类游戏所必须的。因此是否能够解决好这方面的问题就显得尤为重要了。解决方案基于上述所提到的种种困难,在手机开发过程中就要有针对性的提出解决方案。在操作。全球移动游戏业年的收益已经达到亿美元,预计年将上升至亿美元。手机游戏市场越来越被看好,成为游戏业新的增长点。目前的手机游戏都是就地取材于电脑游戏,些比较受玩家欢迎的游戏直接移植到手机上面,节约了不少成本和周转时间。世嘉育碧这样的大型游戏厂商已相继成立手机游戏开发部门,而诺基亚摩托罗拉等手机厂商也大力投资手机游戏及其运行平台的开发。特别是手机游戏的开发相对于电脑游戏来说,具有开发预算少开发周期短等特点......”

3、以下这些语句在语言表达上出现了多方面的问题,包括语法错误、标点符号使用不规范、句子结构不够流畅,以及内容阐述不够详尽和全面——“.....目前游戏厂商都推出了针对手机游戏的专门机型,由此我们可以看出手机的产业链已经渐渐形成,整个行业也渐渐成熟起来。但是手机游戏要进入黄金时期,却必然要先费番周折。首先就是彩屏手机的普及问题,让所有的手机用户都具有先进的技术平台支持就需要长时间的等待。而且真正意义上先进的游戏手机还没有出现,同时还受到来自等专业游戏机的排挤。另个重要的考验是移动通信网络的稳定性和综合服务能力。手机游戏如果形成玩家互动形式的在线游戏,那么在运行时就会占用过多的通信网络资源,必然使得现有的网络不堪重负。系统不兼容性的问题上我们可以在别的开发环境中使用面向对象的语言,这样就很能支持,因为它是种面向对象的语言。在和其他开发环境中,任何使用写的代码都可以使用编写,并且可以更快更好。把所有的设备输出代码声音显示输入从游戏程序逻辑中分离出来。结构化游戏程序逻辑以便能够在和其他环境之间移植。在显示速度的方面,使用不同的绘制函数和不同尺寸的位图来些构造绘制程序。这提供给手机快速绘屏以及最优化的方法。使用位图传送和使用固有的绘制程序如矩形填充函数来大致提高手机绘制速度......”

4、以下这些语句该文档存在较明显的语言表达瑕疵,包括语法错误、标点符号使用不规范,句子结构不够顺畅,以及信息传达不充分,需要综合性的修订与完善——“.....防止印迹粉化,主要在于预防。在生产过程中,尽量控制使用油墨的辅助料,般要降低油墨的流动度黏度。所使用的减稠剂撤黏剂不宜超过的使用量。如果印迹粉化已产生,可采取上光或者贴膜的方法予以解决。晶化玻璃化,镜面化,后印上去的油墨印得不平,或完全印不上叠印上去的油墨在下面个颜色上呈珠子状或颜色很弱的印刷品,墨膜连结得很差,有的甚至可以擦掉。原因底下色油墨干得太硬,降低了表面自由能前色印好后存放时阎太长油墨中干燥剂太多等等。解决方法用含有较多溶剂的快干型油墨罩印,使用的溶剂应能浸入和软化下面层的油如果你创建自定义位图字体,你可能认为你需要掩盖的位图传送。然而,你可以使用提前修正背景色来创建字体位图。这两个平台可以在载入个文件的时候改变调色板,允许动态的调整字体背景色,但是文本必须出现在固定的背景上。显示速度方面的问题在移动游戏开发过程中,最大的问题是缺乏对显示速度的重视。虽然移动运营商已经选择了强大的处理器和彩色的显示屏,但是他们忽略了对于游戏来说至关重要的个方面。手机使用许多绘制程序,些支持双缓冲技术,而另些不支持。在些情况下,可以更容易的直接绘制到屏幕上......”

5、以下这些语句存在多种问题,包括语法错误、不规范的标点符号使用、句子结构不够清晰流畅,以及信息传达不够完整详尽——“.....并且个更重要的优势在于,手机游戏将大大带动女性对于游戏的积极性,让女性朋友更容易接触游戏,更容易体会游戏带来的乐趣。但是手机游戏的发展却并不十分明朗,大多数厂商用户仍在观望。其间游戏本应掀起手机游戏的热潮,但却被技术问题限制了发展,因为大多数手机游戏玩家都只是孤军奋战,很难找到起玩的人。在当前网络游戏和互动游戏大行其道的情况下,手机游戏如果还局限于部手机肯定无法有什么大的作为,只有大力推行互动式的手机游戏才能让其真正成熟起来。所以等到手机时代,在更加先进的技术支持下,互动游戏得以很轻松的实现,届时真正的手机游戏时代也许就会来临何地方的灵活性,对它的坚固的安全特性,对它的对脱机处理和本地的数据存储的支持,对它的任何无线基础设施的影响来说,对它调整的控制数据交换,是无线应用开发的个自然的平台。数目在外承担着的开发者行列正迅速地成长是个解释语言,运行在有虚拟机的任何操作系统上,通常运行速度很慢,而且在优化代码上有许多的困难。在过渡期间,为这个环境开发游戏成为种挑战。例如,支持掩盖的位图传送,而不支持。而且,些手机不支持声音。所以你的代码不应该使用掩盖的位图传送支持或者声音支持。比如说......”

6、以下这些语句存在多方面的问题亟需改进,具体而言:标点符号运用不当,句子结构条理性不足导致流畅度欠佳,存在语法误用情况,且在内容表述上缺乏完整性。——“.....目前游戏厂商都推出了针对手机游戏的专门机型,由此我们可以看出手机的产业链已经渐渐形成,整个行业也渐渐成熟起来。但是手机游戏要进入黄金时期,却必然要先费番周折。首先就是彩屏手机的普及问题,让所有的手机用户都具有先进的技术平台支持就需要长时间的等待。而且真正意义上先进的游戏手机还没有出现,同时还受到来自等专业游戏机的排挤。另个重要的考验是移动通信网络的稳定性和综合服务能力。手机游戏如果形成玩家互动形式的在线游戏,那么在运行时就会占用过多的通信网络资源,必然使得现有的网络不堪重负。系统不兼容性的问题上我们可以在别的开发环境中使用面向对象的语言,这样就很能支持,因为它是种面向对象的语言。在和其他开发环境中,任何使用写的代码都可以使用编写,并且可以更快更好。把所有的设备输出代码声音显示输入从游戏程序逻辑中分离出来。结构化游戏程序逻辑以便能够在和其他环境之间移植。在显示速度的方面,使用不同的绘制函数和不同尺寸的位图来些构造绘制程序。这提供给手机快速绘屏以及最优化的方法。使用位图传送和使用固有的绘制程序如矩形填充函数来大致提高手机绘制速度......”

7、以下这些语句存在标点错误、句法不清、语法失误和内容缺失等问题,需改进——“.....你可能认为你需要掩盖的位图传送。然而,你可以使用提前修正背景色来创建字体位图。这两个平台可以在载入个文件的时候改变调色板,允许动态的调整字体背景色,但是文本必须出现在固定的背景上。显示速度方面的问题在移动游戏开发过程中,最大的问题是缺乏对显示速度的重视。虽然移动运营商已经选择了强大的处理器和彩色的显示屏,但是他们忽略了对于游戏来说至关重要的个方面。手机使用许多绘制程序,些支持双缓冲技术,而另些不支持。在些情况下,可以更容易的直接绘制到屏幕上。直接绘制到屏幕有时比双缓冲更快。然而,使用低刷新速率在屏幕上绘制大的图像可能会引起闪烁。造成这问题的原因在于,画面在显示的同时,程序又在改变它,于是画面闪烁。不同的屏幕尺寸问题图形是游戏的个关键的方面,描画速度是个重要的程序函数。不同于控制台游戏和游戏,移动设备没有标准的屏幕尺寸或者长宽比,这就导致了很多兼容性问题。开发者可以通过编写非常灵活的背景和前景描画程序来解决这个问题。关键是创建个允许快速扩展或者缩小游戏视窗的架构,并且不使图像变形或者生成让人看上去觉得别扭的屏幕比例。当然,你有很多方法来处理这个问题......”

8、以下文段存在较多缺陷,具体而言:语法误用情况较多,标点符号使用不规范,影响文本断句理解;句子结构与表达缺乏流畅性,阅读体验受影响——“.....对于解决屏幕闪烁这问题就是使用双缓冲技术,在内存中开辟片区域作为后台画面,程序对它更新修改,完成后再显示它。这样被显示出来的图像永远是已经完全画好的图像,程序修改的将不是正在被显示的图像。这些都是解决这问题的有效方法。在处理不同屏幕尺寸的问题上,使用像和这样的固有描画函数创建尽可能多的可伸缩的图形。设计游戏,让位图图形可以伸展或者缩小,而不会影响玩游戏。在可卷轴的游戏中,根据需要扩大或者缩小可玩的区域。这样以来这个问题便迎刃而解了。最后在解决输入问题上,可以使用基于动量的控制来最小化缓慢的相应速度。设计解决同时按下多键的事件,提高帧速度,以便提高响应速度。这样以来,只要在这些关键过程中解决好这些问题就不难做出款高质量的手机游戏了。第章手机游戏前景展望手机游戏的优势在手机游戏制作完成之后,其最大的优势就在于让品质决定切。很多人提到手机游戏都认为它前景诱人,并且通常都会有这样的想法中国的手机用户接近亿,如果这个市场上有的用户使用高端产品和服务,如果他们每人每月下载个游戏,每个游戏收费元,那么年的手机市场就能轻松超过亿元。确实,手机游戏拥有如此广泛的用户群......”

9、以下这些语句存在多方面瑕疵,具体表现在:语法结构错误频现,标点符号运用失当,句子表达欠流畅,以及信息阐述不够周全,影响了整体的可读性和准确性——“.....否则容易堆墨。环境温湿度车间的作业环境温度升高时,油墨干燥得快。般每升高,干燥时间缩短半湿度增大时,干燥速度要减慢。纸张印刷纸张尤其是胶版纸书写纸等非涂布纸,表面较粗糙,平滑度低,质地交松软。纸粉易脱落,脱落后的纸毛进入油墨形成墨渣是堆墨的重要原因。纸张的堆放在收纸时,如杲纸堆堆放过高,空气很难与油墨相接触,从而影响印品干燥。油墨干燥故障及排除干燥太快油墨在墨斗中,在橡皮布上,在墨辊上干结。主要原因油墨中干燥剂太多。油墨中有较多的低挥发性溶剂,例如油墨油类。解决办法油墨中加入些反干燥剂或少量蓖麻油凡士林换用新的油墨。干燥太慢印刷品在预计的时间内不干。容易擦脏。用手摸可感觉出湿和发黏,并能脏污手指。主要原因油墨中干燥剂不足,或其中采用的连结料是干性比较慢的。印刷室的才目对湿度太高。纸张酸性太大,非涂料纸的值般低于,这是影响干燥性的。纸张湿度太高。药水酸性太高。如果印在表面不吸收的承印物上,油墨中含有高沸点的溶剂而其挥发性又不十分快时,结果就会延缓干燥。解决办法油墨中加入比较多的干燥剂,但是必须指出,如果油墨中需要加入很多的干燥剂时,这种油墨就最好不用......”

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