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doc 网游综合娱乐平台实施方案报告.doc ㊣ 精品文档 值得下载

🔯 格式:DOC | ❒ 页数:23 页 | ⭐收藏:0人 | ✔ 可以修改 | @ 版权投诉 | ❤️ 我的浏览 | 上传时间:2022-06-24 09:34

《网游综合娱乐平台实施方案报告.doc》修改意见稿

1、以下这些语句存在若干问题,包括语法错误、标点使用不当、语句不通畅及信息不完整——“.....可惜由于平台空 有架构,缺乏吸引用户的拳头产品,内容也比较单,没有和博客语聊家园 等玩家的网上娱乐生活结合,加上赢利模式也不够成熟,所以失败的案例较多。 浩方平台 未来许多拥有成功网游产品的大型公司正在向平台化转型,无论是盛大,还是 拥有劲舞团等多款成功休闲游戏的久游,或者是新近崛起的门户 网站如,他们都逐渐注意到了平台化带来的收益,也通过 运营实践掌握了平台成功的几个要素,因此,他们很可能成为我们未来主要的竞 争对手。 而我们的用户综合娱乐平台暂名,目标是以成熟平台为依托,以具 备足够吸引力的网游为主打拳头产品,结合多种网络娱乐元素,使平台成为 玩家在网上的家园和落脚点,再以合理的赢利和成熟的支付渠道,成为未来中国 网络游戏平台的的佼佼者。 我们的平台假想图 我们的平台规划 概述 的运营关键在于两个方面人气和赢利模式......”

2、以下这些语句存在多处问题,具体涉及到语法误用、标点符号运用不当、句子表达不流畅以及信息表述不全面——“.....人气是实现赢利的保证。根据市场及用户分析,我们研发和运营中 将采用以下针对性策略 以成熟平台为依托,用趣味性强的大型休闲游戏及吸引目标用 户,拳头产品经常更新以保持活力采用免注册模式聚集用户,以比赛奖品 家园圈子吸引注册用户,加入视频聊天等丰富多彩的增值服务, 加强平台互动性和社区性以地面网吧为主推广,直接面对最终用户保障直 接赢利,积极发掘间接赢利模式。 二平台规划出发点 初期具备至少款核心游戏,可玩性强,有足够竞争力且国内尚无同质 化产品。每半年左右增加款拳头产品 与市场上热门游戏产品以及其他游戏平台进行交叉合作,引进好的产品到我们的平台,将我们的优秀游戏推广到其他平台上,分成合作,共同赢利。 整合优势资源,将视频聊天个人家园等关系到互动性与归属感 的增值产品服务合理整合在个界面中,让用户不玩游戏也有足够理由留下 来......”

3、以下这些语句在语言表达上出现了多方面的问题,包括语法错误、标点符号使用不规范、句子结构不够流畅,以及内容阐述不够详尽和全面——“.....导致平台运营效果远远不及韩国本土。 集团的 除以上两款外,韩国还有如等多款游戏平台,可以说韩国比较强 势的游戏作品和企业基本都采用平台化运作的策略。韩国平台的特点是起步早,成熟度高,支付方便,每个平台都形成了庞大且固定的玩家群,产生高额营收, 值得国内网游行业借鉴。 中国潜在的巨大市场,现在和未来的竞争对手 的发展成熟必须具备三大先决条件 培养足够的习惯用户群 电信宽带的普及 虽然用户群广泛,但赢利能力薄弱,最近几年都逐步 走向衰退。 联众世界现在 新代的网游平台不仅仅是棋牌游戏或小型休闲游戏,将大型休闲游戏甚 至都纳入其中,而且加入了强烈的对战因素,这样使得玩家的付费愿 望大为升高,如已经被盛大收购的浩方,便有不错的营收。 除浩方外,最近两三年还有许多新概念平台涌现,如等, 采取夺奖寻宝等新形式吸引用户......”

4、以下这些语句该文档存在较明显的语言表达瑕疵,包括语法错误、标点符号使用不规范,句子结构不够顺畅,以及信息传达不充分,需要综合性的修订与完善——“..... 只靠款几款产品来打天下的企业就会面临很大的危机如果旧有产品生命 周期到头,而新产品未能及时推出或不受市场认同的话,公司整体营收状况将急 剧恶化,玩家大量流失因为玩家认同的只是这款产品,并非认同这家公司品 牌。包括很多大企业都遇到这样的问题,如盛大传奇世界后的空档成就了征 途的崛起,网易天下大唐大话西游接连受挫导致已进入生命 周期末期的梦幻西游还在苦苦支撑。 网游平台化的个重要作用就是产品线的梳理,在平台内,不同类型的游 戏依据产品线被分门别类,用户各取所需,这样目标用户群得到了极大的拓展, 有了平台的支撑,产品线可以不断的丰富优化,避免了青黄不接的现象,即便 两款产品走向衰退或不受欢迎,并不会对整个平台和公司的运作构成影响。 用户的黏着性大幅增长 随着网游行业的发展,新的公司越来越多,产品越来越丰富,用户的忠诚 度也越来越低......”

5、以下这些语句存在多种问题,包括语法错误、不规范的标点符号使用、句子结构不够清晰流畅,以及信息传达不够完整详尽——“..... 使整体流失率降到非常低的程度,成功的例子就在于此。 资源的有效整合 网络游戏市场的收入剧增,但运营网游的成本增长更快。款单独的产品,从人员硬件设备到广告地推销售,都需要巨额投入,这样就使得运营网游 的风险非常之大,如果家公司有几款产品但产品之间完全,就会发生费用 重复支出,造成极大浪费的状况。 平台的资源整合能力正是其逐渐被市场所重视和接受的主要原因。通过平 台化发展,几乎所有的运营资源都可以共享。而新的产品上线时,现有平台用户 自然会成为其第批用户,极大的降低了初期投入和风险。此外,平台还可以进 行广告互换产品交叉合作等新的模式,使得各种资源都以最有效率的方式发挥 作用。 收入转化能力强,渠道稳定 以玩网游聊天写博客等为娱乐的人虽然很多,但真正有商业价值的核 心是那些经常上线,对产品保持长时间浓厚兴趣并愿意交费的忠实用户......”

6、以下这些语句存在多方面的问题亟需改进,具体而言:标点符号运用不当,句子结构条理性不足导致流畅度欠佳,存在语法误用情况,且在内容表述上缺乏完整性。——“.....举办比赛类活动,吸引玩家进入我们的平台, 适度加入博彩元素,直接吸引最终用户,保证稳定营收。 重视市场活动,线上活动刻不停,定期进行全国网吧巡演活动,重点区域 重点网吧保证活动密度月到两次。 有奖新玩法,争取更广泛的用户高级注册用户可以得到更完善服务与物有 所值的付费体验。 在未来,我们将利用积累形成的稳定的技术引擎资源,结合市场上的热点 如焦点影视如叶问钢铁侠等迅速开发产品纳入到平台中, 使平台始终保持高关注度和用户的不断流入。 三平台架构图解 可分为基础平台和核心内容两个主要部分 基础平台是指正常运营必须提供的基础个人服务和社群服务, 随游戏平台建立而建立,尔后不断完善功能。主要内容包括形象个人 主页论坛影音聊天室即时通讯功能短信彩信等。这部分内容可以为进入 的玩家提供优质全面的服务,但本身不足以吸引用户进入平台......”

7、以下这些语句存在标点错误、句法不清、语法失误和内容缺失等问题,需改进——“.....从产业的角度来说,根据综 合数据分析,平台化是未来网游发展的趋势。而本公司的项目计划正是从平台切 入,先以创新形态大型休闲游戏为主打产品,辅以大量中小型休闲游戏带动人气, 伺机发展新的大型产品,包括,以提高营收能力,将平台做大,以增 值服务开辟新的赢利领域。 二网络游戏平台的定位及优势 即提供网络游戏服务的综合互动娱乐平台。整合产品用户推广各方面 优势资源,从而使收益最大化。将潜在用户由单纯的游戏玩家拓展到全部上网人 群。再通过增值服务竞赛博彩网吧授权等收费模式,获得最大化的收益。 网络游戏平台化是行业未来发展的必然趋势,因为其具备以下四大优势 优化产品线结构,从企业生命周期的层面保证长盛不衰 网络游戏是有鲜明生命周期的产品,在行业发展初期,靠单独款游戏发 家的企业很多,甚至取得了惊人的成绩和收入......”

8、以下文段存在较多缺陷,具体而言:语法误用情况较多,标点符号使用不规范,影响文本断句理解;句子结构与表达缺乏流畅性,阅读体验受影响——“.....也是对用户吸引力 与核心竞争力所在。主力无疑是重量级的游戏产品,条件成熟后,还包括宽带点 播媒体服务甚至跨平台互动娱乐服务。其中, 游戏平台提供休闲和小型棋牌等各类型的游戏服务。 宽带娱乐包括视频聊天网络电视在线影视音乐点播等。 游戏娱乐媒体提供游戏娱乐相关的资讯服务,也是广告互换业务的 窗口。 目录 市场行业分析 市场分析 二网络游戏平台的定位及优势 三网游平台现状 我们的平台规划 概述 二平台规划出发点 三平台架构图解 四赢利模式 五目标及运营路线 六核心产品特性 七用户分析 八分析 平台构建方案 产品线 二平台构建时程 运营及推广 渠道销售 及异业合作 企业组织结构 职能配置 二人力资源配置 财务分析 资金需求 二收入测算 核准通过,归档资料。 未经允许,请勿外传......”

9、以下这些语句存在多方面瑕疵,具体表现在:语法结构错误频现,标点符号运用失当,句子表达欠流畅,以及信息阐述不够周全,影响了整体的可读性和准确性——“.....打造网络游戏家园,加强玩家之间的互动和归属 感,大幅降低流失率,保证玩家的忠诚度,才可以使困扰网游行业最严重的收入 转化问题得到解决,玩家愿意交钱,有足够的内容让他们交钱,也可以很方便快 捷的交钱,使得平台在赢利上有巨大的优势。 平台除了具有以上四大优势外,如果个公司能依托平台,逐步发展产品 和收入,甚至有利于建立行业垄断地位。 三网游平台现状 韩国网络游戏产业的先行者 韩国是中国网络游戏业界的老师。在韩国,的盈利及市场份 额保持高速增加,已经超越传统的大型网络游戏开发及运营企业。 韩国代表性的举例 公司的,主打大型游戏,休闲游戏和网络聊天 年预计营收高达亿美元,据说其特点是岁以上的用户超过。 这款产品的游戏社区配合较好。 集团的是韩国老牌网游平台,特点是游戏种类丰富,从, 到休闲和棋牌形成大批固定用户。在国内,与联众合资推广......”

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