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各玩家游戏的进度情况,评出个等级出来,分别加分,并在玩家积分表加入对应的积分值,并在客户端能查看出积分排行情况,列出前名的玩家信息。


积分表包含游戏连连看游戏值暂定为玩家积分输入处理输出各玩家游戏的进度服务端要求统计出各玩家所得分值服务端应将该次游戏的各玩家得到累计到对应积分表中客户端能查看积分在前名的玩家排行榜服务端在线用户管理引言服务端必需在列表,服务端玩家信息管理积分管理在线用户管理游戏桌子管理游戏棋盘管理信息中转管理客户端注册新玩家登陆功能大厅浏览功能准备与自动搜寻游戏功能游戏旁观功能各玩家地图缩略图积分排行连连看游戏规则具体功能需求服务器开始,服务端就要求客户端开始游戏的倒计时,倒计时完成后,各玩家开始游戏。


在游戏过程中,各玩家可以看到其它玩家的游戏进度的缩略图,但不允许增加新玩家,其它没有游戏的玩家只可以旁观游戏产品功能模块功能说明转游戏数据等。


而客户端提供友好的人机交互方式,供用户游戏平台,主要实现了最多人起游戏,按照以下顺序实现进入游戏大厅准备开始游戏,如果有个以上的客户端预备开始游戏,而限定时间内又没有新的客户端准备,可能需要在相应的业务逻辑层和数据访问层中都增加相应的代码。


第章需求分析产品描述本产品是款网络游戏。


系统由服务端与客户端两个程序构成。


采用构架方式实现。


服务端主要业务提供客户端请求的服务中结构,很多业务可以直接造访数据库,以此获取相应的数据,如今却必须通过中间层来完成。


有时会导致级联的修改。


这种修改尤其体现在自上而下的方向。


如果在表示层中需要增加个功能,为保证其设计符合分层式结构结构中的其中层可以很容易的用新的实现来替换原有层次的实现可以降低层与层之间的依赖有利于标准化利于各层逻辑的复用。


缺点降低了系统的性能。


这是不言而喻的。


如果不采用分层式性校验等工作放到了中间层进行处理。


通常情况下,客户端不直接与数据库进行交互,而是通过通讯与中间层建立连接,再经由中间层与数据库进行交互。


三层架构的优缺点优点开发人员可以只关注整个体系,不是指物理上的三层,不是简单地放置三台机器就是三层体系结构,也不仅仅有应用才是三层体系结构,三层是指逻辑上的三层,即使这三个层放置到台机器上。


三层体系的应用程序将业务规则数据访问合法分为表现层业务逻辑层数据访问层。


区分层次的目的即为了高内聚,低耦合的思想。


所谓三层体系结构,是在客户端与数据库之间加入了个中间层,也叫组件层。


这里所说的三层理,又要对客户端维护和管理,这需要高昂的投资和复杂的技术支持,维护成本很高,维护任务量大。


三层架构什么是三层架构三层架构通常意义上的三层架构就是将整个业务应用划辑上两地的操作者要直接访问同个数据库才能有效实现,有这样些问题,如果需要建立实时的数据同步,就必须在两地间建立实时的通讯连接,保持两地的数据库服务器在线运行,网络管理工作人员既要对服务器维护管库,它受到的专门管理。


架构的劣势是高昂的维护成本且投资大。


首先,采用架构,要选择适当的数据库平台来实现数据库数据的真正统,使分布于两地的数据同步完全交由数据库系统去管理,但逻无须过问通常也无法干涉背后的过程,就可以完成自己的切工作。


在客户服务器架构的应用中,前台程序不是非常瘦小,麻烦的事情都交给了服务器和网络。


在体系的下,数据库不能真正成为公共专业化的仓常把那些不同的不管是已知还是未知的运行数据,在服务器程序中不集中实现,例如访问者的权限,编号可以重复必须有客户才能建立定单这样的规则。


所有这些,对于工作在前台程序上的最终用户,是透明的,他们预定的规则作出应答,送回结果,应用服务器运行数据负荷较轻。


数据的储存管理功能较为透明。


在数据库应用中,数据的储存管理功能,是由服务器程序和客户应用程序分别进行的,前台应用可以违反的规则,并且通等待响应客户程序发来的请求客户应用程序运行在用户自己的电脑上,对应于数据库服务器,可称为客户电脑,当需要对数据库中的数据进行任何操作时,客户程序就自动地寻找服务器程序,并向其发出请求,服务器程序根据荷较轻。


最简单的体系结构的数据库应用由两部分组成,即客户应用程序和数据库服务器程序。


二者可分别称为前台程序与后台程序。


运行数据库服务器程序的机器,也称为应用服务器。


旦服务器程序被启动,就随时等荷较轻。


最简单的体系结构的数据库应用由两部分组成,即客户应用程序和数据库服务器程序。


二者可分别称为前台程序与后台程序。


运行数据库服务器程序的机器,也称为应用服务器。


旦服务器程序被启动,就随时等待响应客户程序发来的请求客户应用程序运行在用户自己的电脑上,对应于数据库服务器,可称为客户电脑,当需要对数据库中的数据进行任何操作时,客户程序就自动地寻找服务器程序,并向其发出请求,服务器程序根据预定的规则作出应答,送回结果,应用服务器运行数据负荷较轻。


数据的储存管理功能较为透明。


在数据库应用中,数据的储存管理功能,是由服务器程序和客户应用程序分别进行的,前台应用可以违反的规则,并且通常把那些不同的不管是已知还是未知的运行数据,在服务器程序中不集中实现,例如访问者的权限,编号可以重复必须有客户才能建立定单这样的规则。


所有这些,对于工作在前台程序上的最终用户,是透明的,他们无须过问通常也无法干涉背后的过程,就可以完成自己的切工作。


在客户服务器架构的应用中,前台程序不是非常瘦小,麻烦的事情都交给了服务器和网络。


在体系的下,数据库不能真正成为公共专业化的仓库,它受到的专门管理。


架构的劣势是高昂的维护成本且投资大。


首先,采用架构,要选择适当的数据库平台来实现数据库数据的真正统,使分布于两地的数据同步完全交由数据库系统去管理,但逻辑上两地的操作者要直接访问同个数据库才能有效实现,有这样些问题,如果需要建立实时的数据同步,就必须在两地间建立实时的通讯连接,保持两地的数据库服务器在线运行,网络管理工作人员既要对服务器维护管理,又要对客户端维护和管理,这需要高昂的投资和复杂的技术支持,维护成本很高,维护任务量大。


三层架构什么是三层架构三层架构通常意义上的三层架构就是将整个业务应用划分为表现层业务逻辑层数据访问层。


区分层次的目的即为了高内聚,低耦合的思想。


所谓三层体系结构,是在客户端与数据库之间加入了个中间层,也叫组件层。


这里所说的三层体系,不是指物理上的三层,不是简单地放置三台机器就是三层体系结构,也不仅仅有应用才是三层体系结构,三层是指逻辑上的三层,即使这三个层放置到台机器上。


三层体系的应用程序将业务规则数据访问合法性校验等工作放到了中间层进行处理。


通常情况下,客户端不直接与数据库进行交互,而是通过通讯与中间层建立连接,再经由中间层与数据库进行交互。


三层架构的优缺点优点开发人员可以只关注整个结构中的其中层可以很容易的用新的实现来替换原有层次的实现可以降低层与层之间的依赖有利于标准化利于各层逻辑的复用。


缺点降低了系统的性能。


这是不言而喻的。


如果不采用分层式结构,很多业务可以直接造访数据库,以此获取相应的数据,如今却必须通过中间层来完成。


有时会导致级联的修改。


这种修改尤其体现在自上而下的方向。


如果在表示层中需要增加个功能,为保证其设计符合分层式结构,可能需要在相应的业务逻辑层和数据访问层中都增加相应的代码。


第章需求分析产品描述本产品是款网络游戏。


系统由服务端与客户端两个程序构成。


采用构架方式实现。


服务端主要业务提供客户端请求的服务中转游戏数据等。


而客户端提供友好的人机交互方式,供用户游戏平台,主要实现了最多人起游戏,按照以下顺序实现进入游戏大厅准备开始游戏,如果有个以上的客户端预备开始游戏,而限定时间内又没有新的客户端准备开始,服务端就要求客户端开始游戏的倒计时,倒计时完成后,各玩家开始游戏。


在游戏过程中,各玩家可以看到其它玩家的游戏进度的缩略图,但不允许增加新玩家,其它没有游戏的玩家只可以旁观游戏产品功能模块功能说明服务端玩家信息管理积分管理在线用户管理游戏桌子管理游戏棋盘管理信息中转管理客户端注册新玩家登陆功能大厅浏览功能准备与自动搜寻游戏功能游戏旁观功能各玩家地图缩略图积分排行连连看游戏规则具体功能需求服务器端玩家信息管理引言该功能实现玩家基础数据管理,包括玩家的游戏姓名密码昵称性别生日联系电话。


这些数据是由客户端输入,玩家提交信息后,通过网络传输到服务端,服务端验证合法性后,自动生成个新的游戏,告诉客户端,并将该玩家的系列信息存入对应数据库表中。


输入处理输出游戏姓名昵称密码性别生日联系电话游戏是服务端自动生成给玩家的游戏编号,玩家登陆时用该编号登陆编号位数不限,可以为位也可以为任意位数值姓名与昵称长度都不能超过位,可以为字母空格汉字。


密码长度位,必需给出确认密码的输入不限定字符,可为任意字符性别男女生日形如年月日联系电话位或位或位或位位时第个数字必需是所有输入不按规则输入,均给出相应提示,提示要有针对性如果两次密码输入不致,给用户个友好提示,要求改正密码用输出服务端积分管理功能引言服务端必需在每次游戏结束后,按各玩家游戏的进度情况,评出个等级出来,分别加分,并在玩家积分表加入对应的积分值,并在客户端能查看出积分排行情况,列出前名的玩家信息。


积分表包含游戏连连看游戏值暂定为玩家积分输入处理输出各玩家游戏的进度服务端要求统计出各玩家所得分值服务端应将该次游戏的各玩家得到累计到对应积分表中客户端能查看积分在前名的玩家排行榜服务端在线用户管理引言服务端必需在列表第六章总结与展望这个游戏分个部分,其中客户端部分的内容都是非常分散,常常要考虑到模块之间的协作,而且每个模块内部又有很多小模块,互相之间也有非常密切的联系,很多变量之间数据的传递都要考虑好。


而第二个部分即服

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