题,并按照相同模板编程。
游戏和社交Android项目引进,使我们得以比较学生在项目所涉及领域如何影响学习和项目经验以及COTS独立性。
在下面章节中详细说明。
研究方法本节描述我们使用Android开发作为软件体系结构中项目实验中获得相关数据研究方法。
.研究目本文重点研究使用相同COTS但具有不同发展领域来探讨不同领域是否产生不同输出。
在我们以前研究,GDBL结论有效性是基于不同COTS机器人和XNA。
本文不探讨XNA和Java开发机器人控制器开发游戏,只注重Android平台社会应用和游戏应用开发。
我们评估包括五个主题:选择域分布,学生对项目感知,项目交付代码质量和复杂性,学生努力和成绩,获奖项目等级。
.GQM方法社会和游戏项目比较应该有助于发现差异,揭示在Android平台上引入项目影响。
这个评价是一个模拟试验,而不是一个受控制试验。
采用研究方法是基于目标问题度量方法(GQM)[],我们首先确定研究目标(概念层面),然后定义一组研究问题(操作层面),并描述了一套指标来回答研究问题定义(数