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《网游综合娱乐平台投资立项申报书.doc文档23页全文免费阅读》修改意见稿

1、以下这些语句存在若干问题,包括语法错误、标点使用不当、语句不通畅及信息不完整——“.....以棋牌游戏为主,虽然用户群广泛,但赢利能力薄弱,最近几年都逐步 走向衰退。 联众世界现在 新代的网游平台不仅仅是棋牌游戏或小型休闲游戏,将大型休闲游戏甚 至都纳入其中,而且加入了强烈的对战因素,这样使得玩家的付费愿 望大为升高,如已经被盛大收购的浩方,便有不错的营收。 除浩方外,最近两三年还有许多新概念平台涌现,如等, 采取夺奖寻宝等新形式吸引用户,以媒体平台模式取得营收,可惜由于平台空 有架构,缺乏吸引用户的拳头产品,内容也比较单,没有和博客语聊家园 等玩家的网上娱乐生活结合,加上赢利模式也不够成熟,所以失败的案例较多。 浩方平台 未来许多拥有成功网游产品的大型公司正在向平台化转型,无论是盛大,还是 拥有劲舞团等多款成功休闲游戏的久游,或者是新近崛起的门户 网站如,他们都逐渐注意到了平台化带来的收益......”

2、以下这些语句存在多处问题,具体涉及到语法误用、标点符号运用不当、句子表达不流畅以及信息表述不全面——“.....便有不错的营收。彩的增值服务, 加强平台互动性和社区性以地面网吧为主推广,直接面对最终用户保障直 接赢利,积极发掘间接赢利模式。 二平台规划出发点 初期具备至少款核心游戏,可玩性强,有足够竞争力且国内尚无同质 化产品。每半年左右增加款拳头产品 与市场上热门游戏产品以及其他游戏平台进行交叉合作,引进好的产品到我们的平台,将我们的优秀游戏推广到其他平台上,分成合作,共同赢利。 整合优势资源,将视频聊天个人家园等关系到互动性与归属感 的增值产品服务合熟平台为依托,用趣味性强的大型休闲游戏及吸引目标用 户,拳头产品经常更新以保持活力采用免注册模式聚集用户,以比赛奖品 家园圈子吸引注册用户,加入视频聊天等丰富多都纳入其中,而且加入了强烈的对战因素,这样使得玩家的付费愿 望大为升高,如已经被盛大收购的浩方,便有不错的营收。第家大型棋牌游戏平台......”

3、以下这些语句在语言表达上出现了多方面的问题,包括语法错误、标点符号使用不规范、句子结构不够流畅,以及内容阐述不够详尽和全面——“..... 使平台始终保持高关注度和用户的不断流入。 三平台架构图解 可分为基础平台和核心内容两个主要部分 基础平台是指正常运营必须提供的基础个人服务和社群服务, 随游戏平台建立而建立,尔后不断完善功能。主要内容包括形象个人 主页论坛影音聊天室即时通讯功能短信彩信等。这部分内容可以为进入 的玩家提供优质全面的服务,但本身不足以吸引用户进入平台。 核心内容是区别其他同类产品的特色部分,也是对用户吸引力 与核心竞争力所在。主力无疑是重量级的游戏产品,条件成熟后,还包括宽带点 播媒体服务甚至跨平台互动娱乐服务。其中, 游戏平台提供休闲和小型棋牌等各类型的游戏服务。 宽带娱乐包括视频聊天网络电视在线影视音乐点播等。 游戏娱乐媒体提供游戏娱乐相关的资讯服务,也是广告互换业务的 窗口......”

4、以下这些语句该文档存在较明显的语言表达瑕疵,包括语法错误、标点符号使用不规范,句子结构不够顺畅,以及信息传达不充分,需要综合性的修订与完善——“.....可玩性强,有足够竞争力且国内尚无同质 化产品。每半年左右增加款拳头产品 与市场上热门游戏产品以及其他游戏平台进行交叉合作,引进好的产品到我们的平台,将我们的优秀游戏推广到其他平台上,分成合作,共同赢利。 整合优势资源,将视频聊天个人家园等关系到互动性与归属感 的增值产品服务合理整合在个界面中,让用户不玩游戏也有足够理由留下 来。 通过全国各大区域网吧授权,举办比赛类活动,吸引玩家进入我们的平台, 适度加入博彩元素,直接吸引最终用户,保证稳定营收。 重视市场活动,线上活动刻不停,定期进行全国网吧巡演活动,重点区域 重点网吧保证活动密度月到两次。 有奖新玩法,争取更广泛的用户高级注册用户可以得到更完善服务与物有 所值的付费体验。 在未来,我们将利用积累形成的稳定的技术引擎资源......”

5、以下这些语句存在多种问题,包括语法错误、不规范的标点符号使用、句子结构不够清晰流畅,以及信息传达不够完整详尽——“..... 浩方平台 未来许多拥有成功网游产品的大型公司正在向平台化的拳头产品,内容也比较单,没有和博客语聊家园 等玩家的网上娱乐生活结合,加上赢利模式也不够成熟,所以失败的案例较多。 除浩方外,最近两三年还有许多新概念平台涌现,如等的井喷即将开始, 外部条件逐步成熟又尚未形成垄断,正是进入市场,实现大规模赢利的最佳时机。 中国游戏平台代表者 过去 从年开始,联众开创了中国第家大型棋牌游戏平台,随后中游边 锋远航等纷纷跟进,创造了中国网游平台的第个高峰,但这类平台多数是基 于窄带,以棋牌游戏为主,虽然用户群广泛,但赢利能力薄弱,最近几年都逐步 走向衰退。 联众世界现在 新代的网游平台不仅仅是棋牌游戏或小型休闲游戏,将大型休闲游戏甚 至都纳入其中,而且加入了强烈的对战因素,这样使得玩家的付费愿 望大为升高......”

6、以下这些语句存在多方面的问题亟需改进,具体而言:标点符号运用不当,句子结构条理性不足导致流畅度欠佳,存在语法误用情况,且在内容表述上缺乏完整性。——“.....此阶段后期逐步增加在线人数,以观察 服务器稳定性和最佳人数状况。 机器人大战研发 冒险公会开始研发 运营及支持工作公司成立手续及相关工作 人员招募及培训 拿到所需各类政府批文及许可 我们将派专人负责,通过政府关系,在平台对外开放之前扫清政策障碍。 除营业执照外,运营必需的政府许可包括信息产业部核发的 证新闻出版署核发的电子出版物版号文化部核发的网络文化经营许可证。 其中,证只要公司主体合法,注册资金到定数目即可拿到后两种 许可,国产游戏比较简单,只要内容通过测试即可。 官方网站建立 官方网站是统的对外形象,给用户带来必要的资讯,也是游戏平台增 值服务平台和广告平台结合的载体。未来向网吧推广的内容将与官方网站同步更 新。官方网站至少需要两个月筹划建设......”

7、以下这些语句存在标点错误、句法不清、语法失误和内容缺失等问题,需改进——“.....但用户付费意愿分散,难以像角色扮演游 戏样收取月费。经过多年摸索,形成了几种为业界所认同的赢利模式,其可分 为两类,类收入来源为用户交费,称为直接赢利另类则是依靠游戏隐含的 商业价值,从其他渠道取得收入,如电信分成,广告收入等,称为间接赢利。 我们的赢利模式 我们的赢利模式是直接与间接两种方式的结合 直接赢利采用平台卡通,发展会员,完善游戏道具收费系统和平台 增值服务,玩家原则上可以免费自由使用平台,通过购买道具视频聊 入所需功能 即可,预计从开始到推出还需研发个月左右,因此第季度主要工作是平台 研发。 内部封闭测试 平台基本建设过程需要进行小规模测试。除公司内部人员,还需招募少数 外部测试人员,如媒体编辑合作伙伴合作网吧玩家等,针对及可玩性 作出定的评估,作为不断改进的参考。 除针对产品内容的测试,还需进行硬件测试......”

8、以下文段存在较多缺陷,具体而言:语法误用情况较多,标点符号使用不规范,影响文本断句理解;句子结构与表达缺乏流畅性,阅读体验受影响——“.....创造了中国网游平台的第个高峰,但这类平台多数是基 于窄带,以棋牌游戏为主,虽然用户群广泛,但赢利能力薄弱,最近几年都逐步 走向衰退。场,实现大规模赢利的最佳时机。对内容需要极为迫切,而的大众娱乐特性和平台互通特 性使之成为非常理想的内容提供者,可以肯定,的井喷即将开始, 外部条件逐步成熟又尚未形成垄断,正是进入市部分内容简介兴起将给带来前所未有的发展 契机。部分内容简介兴起将给带来前所未有的发展 契机。两者对内容需要极为迫切,而的大众娱乐特性和平台互通特 性使之成为非常理想的内容提供者,可以肯定,的井喷即将开始, 外部条件逐步成熟又尚未形成垄断,正是进入市场,实现大规模赢利的最佳时机。 中国游戏平台代表者 过去 从年开始,联众开创了中国第家大型棋牌游戏平台,随后中游边 锋远航等纷纷跟进,创造了中国网游平台的第个高峰......”

9、以下这些语句存在多方面瑕疵,具体表现在:语法结构错误频现,标点符号运用失当,句子表达欠流畅,以及信息阐述不够周全,影响了整体的可读性和准确性——“.....因此,他们很可能成为我们未来主要的竞 争对手。 而我们的用户综合娱乐平台暂名,目标是以成熟平台为依托,以具 备足够吸引力的网游为主打拳头产品,结合多种网络娱乐元素,使平台成为 玩家在网上的家园和落脚点,再以合理的赢利和成熟的支付渠道,成为未来中国 网络游戏平台的的佼佼者。 我们的平台假想图 我们的平台规划 概述 的运营关键在于两个方面人气和赢利模式。赢利模式是投入 运营的前提,人气是实现赢利的保证。根据市场及用户分析,我们研发和运营中 将采用以下针对性策略 以成熟平台为依托,用趣味性强的大型休闲游戏及吸引目标用 户,拳头产品经常更新以保持活力采用免注册模式聚集用户,以比赛奖品 家园圈子吸引注册用户,加入视频聊天等丰富多彩的增值服务, 加强平台互动性和社区性以地面网吧为主推广,直接面对最终用户保障直 接赢利,积极发掘间接赢利模式......”

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