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doc C版:毕业论文R公司角色扮演类网络游戏的市场营销策略(C7-1) ㊣ 精品文档 值得下载

🔯 格式:DOC | ❒ 页数:73 页 | ⭐收藏:0人 | ✔ 可以修改 | @ 版权投诉 | ❤️ 我的浏览 | 上传时间:2022-06-26 16:06

《C版:毕业论文R公司角色扮演类网络游戏的市场营销策略(C7-1)》修改意见稿

1、以下这些语句存在若干问题,包括语法错误、标点使用不当、语句不通畅及信息不完整——“.....公司线员工人手短缺技能偏第章绪论作为加工制造类企业,要想取得企业的良性发展,实现企业利润,就必须有个强有力的人力资源团队自年中国正式加入世贸组织后,中国逐渐成为世界制造中心。业还因为人员流失补充不及时导致产能下降。造成线员工短缺现象的原因是多方面的......”

2、以下这些语句存在多处问题,具体涉及到语法误用、标点符号运用不当、句子表达不流畅以及信息表述不全面——“.....且不说宏观的国家政策等因素的影响,从微观上来说,个很重要的原因就是企业缺乏有效的激励机制,对员工的吸引力不够,员工的积极性主动性没有被调动起来,员工对企业缺乏归属感。所以,研究和探讨加工制造类企业人力资源管理......”

3、以下这些语句在语言表达上出现了多方面的问题,包括语法错误、标点符号使用不规范、句子结构不够流畅,以及内容阐述不够详尽和全面——“.....是内外些纯熟的技术,而且在很大程度上突破了目前流行的单以砍怪练级为主的韩国游戏模式,更多的是向公众提供了个庞大的虚拟社会交互娱乐平台,这在游戏策划上具有划时代的意义。如韩国从大规模涉足这产业到非常发达,只用了短短两年左右的时间。明和国情的娱乐方式。从些国家发展网络游戏产业的经验来看,有的虽然起步很晚,但是发展极其迅猛......”

4、以下这些语句该文档存在较明显的语言表达瑕疵,包括语法错误、标点符号使用不规范,句子结构不够顺畅,以及信息传达不充分,需要综合性的修订与完善——“.....公司作为家新进入网络游戏行业的企业,公司的游戏目前才刚投入测试期,广告宣传等各营销工作均未大规模展开,如何制定行之有效的市场营销策略以发挥自身企业的优势,弥补自身的不足,在抓住市场机会的同时避免市家集网络游戏研发市场运营以及电子商务于体的高科技公司。者的心理,只是机械的抄袭别人,导致与进口产品同质化。公司成立于年月......”

5、以下这些语句存在多种问题,包括语法错误、不规范的标点符号使用、句子结构不够清晰流畅,以及信息传达不够完整详尽——“.....析项目切实可行。主要技术经济指标主要技术经济指标汇总表序号指标单位数量备注建设规模总用地面积总建筑面积地上建筑地下建筑客房套容积率建筑密度绿地率二项目总投资万元固定资产投资万元铺底流动资金万元三项目资金筹措万元债务融资万元自筹资金万元四劳动定员人五正常年营业收入万元六总成本费用万元七税金及附加万元八营业税万元九利润总额万元十所得税万元十税后利润万元十二财务分析财......”

6、以下这些语句存在多方面的问题亟需改进,具体而言:标点符号运用不当,句子结构条理性不足导致流畅度欠佳,存在语法误用情况,且在内容表述上缺乏完整性。——“.....其主要优势是在美国市场的营销,而研发能力在业务职能分工上,美国总部主要负责美国的市场开发和销售,并通过已经设立的三个地区的销售美国公司是所有这些制造公司和销售公司的控股股东。目前各制造厂都已经成为中国轴承业界具有定影响的企业,具有较强的轴承制造能力以及定的技术研发能力......”

7、以下这些语句存在标点错误、句法不清、语法失误和内容缺失等问题,需改进——“.....美国公司是所有这些制造公司和销售公司的控股股东。在业务职能分工上,美国总部主要负责美国的市场开发和销售,并通过已经设立的三个地区的销售公司负责北美和欧洲的市场开发上海公司主要负责轴承在亚洲和中国国内市场的销售......”

8、以下文段存在较多缺陷,具体而言:语法误用情况较多,标点符号使用不规范,影响文本断句理解;句子结构与表达缺乏流畅性,阅读体验受影响——“.....及时招聘到企业需要的员工,充分调动他们的积极性主动型和创造性,留住优秀的且适合公司发展的人才,建立稳定的生产队伍,对正在发展中的加工制造类企业尤为重要。公司,专业设计生产和销售电阻电容式触摸屏等高新科技产品,目前也正面临同样的问题。随着同行业的竞争越来越激烈,甚至出现同行降价倾销的恶性竞争,导致产品的利润空间越来越小......”

9、以下这些语句存在多方面瑕疵,具体表现在:语法结构错误频现,标点符号运用失当,句子表达欠流畅,以及信息阐述不够周全,影响了整体的可读性和准确性——“.....该款游戏不但继承了国内外些纯熟的技术,而且在很大程度上突破了目前流行的单以砍怪练级为主的韩国游戏模式,更多的是向公众提供了个庞大的虚拟社会交互娱乐平台,这在游戏策划上具有划时代的意义。而目前,网络游戏行业的集中度很高,韩国游戏就占据了,大陆游戏占据了......”

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