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ppt 勤俭节约从我做起主题班会(优) 演示稿40 ㊣ 精品文档 值得下载

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《勤俭节约从我做起主题班会(优) 演示稿40》修改意见稿

1、以下这些语句存在若干问题,包括语法错误、标点使用不当、语句不通畅及信息不完整——“.....另外,流体运动状态模拟也是影视游戏和仿真领域中个重要元素如图,是物理仿真领域和计算机图形学个研究热点。模拟不可压缩流体使用光滑流体粒子动力学,方法,该方法基于粒子性质允许研究人员简单明了处理细节,例如水滴飞溅和小水滴模拟。基于方法,只考虑周围定范围粒子对个粒子影响,这个范围就是光滑核半径。确定合理光滑核半径大小,能在保证仿真效率情况下,得到准确模拟效果。图虚拟场景中流体模拟流体与布料碰撞过程动态仿真,即流布耦合,是物理仿真个重要分支,它以流体和布料模型为基础,研究流体与布料在同个场景运动过程中是否有碰撞产生,以及对产生碰撞如何进行处理。本论文将连续碰撞检测应用到流布耦合中,用来解决流布耦合过程中出现布料被流体穿透问题,同时考虑流体粒子半径以及布料厚度,提万方数据杭州电子科技大学硕士学位论文出膨胀式连续碰撞检测方法。并且将系统映射到上,极大地提高了流布耦合算法实时性。碰撞检测,是日常生活中特别常见事实,同个空间区域不能在同个时间内存在不同物体如图所示......”

2、以下这些语句存在多处问题,具体涉及到语法误用、标点符号运用不当、句子表达不流畅以及信息表述不全面——“.....使用骨骼驱动布料模型来形成布料运动过程。这种作法简单稳定且能在定条件下能达到非常逼真效果,但是却具有非常大局限性。比如如果模拟个旗帜随风飘扬布料动画,当风向改变或者风力改变时候,因为布料骨骼动画局限性,导致布料动画往往很难做到随风而变。又如个骑士身上披风,很难做到随风吹落系列动画。这些都会导致游戏显得极不真实而失去乐趣。而要达到这些动画逼真模拟,则需要针对每个动作做不同布料骨骼,以及相关动画调整,这样则会极大程度加大美工工作量,很大程度提高工作复杂度,特别是在动作过多情况下,不同动作完美衔接问题也会变成让人头疼问题,很多情况下都没有办法达到真正美观效果,系列问题直接导致基于布料骨骼动画模拟成为游戏仿真动画瓶颈。由于布料骨骼动画局限性,导致其已经不能满足现在大型游戏中仿真需求,因此需要系统模拟布料受力运动过程在只有重力情况下,布料会在其影响下缓慢飘落在有风刮起来时候,布料要能做到随风飘动,在重力和风力合力下运动......”

3、以下这些语句在语言表达上出现了多方面的问题,包括语法错误、标点符号使用不规范、句子结构不够流畅,以及内容阐述不够详尽和全面——“.....碰撞检测计算结果错误及计算效率低下,将直接导致游戏体验不良和三维仿真失败。因此碰撞检测是三维仿真领域重要组成部分,它主要任务就是检测运动中模型与其他模型间动态模型和静态场景间是否存在交叉干涉。同时能够准确地计算出碰撞发生时间位置信息和深度等信息。碰撞检测在各大领域都有重要研究意义和长久研究历史。图两个实体发生碰撞目前,随着计算机技术飞速发展,不同领域对碰撞检测要求越来越高。主要在于碰撞检测准确性和实时性。而且,随着三维虚拟场景中模型规模变得愈来愈大,场景组织结构日渐复杂,人们对于场景交互要求也越来越高。如图所示,在复杂场景下,快速运动飞艇不仅要快速与静态复杂场景做碰撞检测,还需要能有效避免与其它飞艇碰撞。这些苛刻要求都使得碰撞检测变得越来越复杂,因而不得不使用有效方法减少相交测试数目,另外也使得不同领域精确而高效碰撞检测成为个长期研究热点。万方数据杭州电子科技大学硕士学位论文图复杂场景碰撞检测在流体布料耦合碰撞过程仿真中......”

4、以下这些语句该文档存在较明显的语言表达瑕疵,包括语法错误、标点符号使用不规范,句子结构不够顺畅,以及信息传达不充分,需要综合性的修订与完善——“.....三角形单元与布料三角形单元之间,以及流体粒子与布料三角形单元之间碰撞问题。其中流体粒子与布料之间碰撞以及碰撞后接触力计算目前并未得到很好解决。课题研究意义物理仿真是计算机图形学领域个重要分支,而在众多物理现象仿真中,对流体和布料模拟是其中个研究热点。但是,目前流布耦合算法每帧模拟时间少则几十秒,多则几个小时。本课题中使用市场主流可编程图形硬件来加速流布耦合算法,通过将网格模型点采样及优化算法流体建模算法粒子布料连续碰撞检测和处理算法进行流式映射,并利用图形硬件上多个处理器进行并行计算,从而解决对流布耦合进行高效和准确模拟计算瓶颈问题。与现有其它并行计算研究方案不同,这种方法利用了可编程图形硬件并行计算优势,将流布耦合算法各个阶段合理地在图形硬件上进行分配,通过利用图形硬件对可并行处理计算密集型工作进行加速,实现准确又高效流体布料耦合算法。我们相信本论文将为高性能计算与物理仿真结合开辟新道路,并为其他基于图形硬件物理仿真加速提供参考。流体与布料碰撞过程动态仿真,即流布耦合,是物理仿真个重......”

5、以下这些语句存在多种问题,包括语法错误、不规范的标点符号使用、句子结构不够清晰流畅,以及信息传达不够完整详尽——“.....万方数据加速流体布料碰撞过程仿真作者孟云学位授予单位杭州电子科技大学引用本文格式孟云加速流体布料碰撞过程仿真学位论文硕士目录第章绪论研究背景课题研究意义国内外研究现状布料仿真模拟流体模拟算法流体布料耦合算法布料网格点采样连续碰撞检测研究内容本文体系结构本章小节第章仿真系统软硬件环境图形硬件最新发展及应用渲染基本功能渲染管线与可编程管线并行计算早期计算和编程本章小节第章关键技术研究布料模拟计算基于流体模拟技术方法算法思想网格点采样与粒子邻接表技术流布耦合技术基于动态边界流布耦合算法膨胀式粒子布料连续碰撞检测方法使用加速本章小节第章仿真系统设计与实现编程框架布料模拟流程流体粒子邻接表及其查找万方数据杭州电子科技大学硕士学位论文流体模拟过程流体布料耦合流布耦合算法碰撞检测算法本章小结第章实验结果及分析实验条件流体模拟测试流体布料耦合模拟测试本章小结第章工作总结与展望本文工作总结工作展......”

6、以下这些语句存在多方面的问题亟需改进,具体而言:标点符号运用不当,句子结构条理性不足导致流畅度欠佳,存在语法误用情况,且在内容表述上缺乏完整性。——“.....作为计算机仿真领域个热点,布料模拟仿真技术直都受到各邻域科研工作者广泛关注。所谓布料模拟技术,其基本方法就是根据合适布料结构模型,利用相关力学公式进行推导,并实时更新以达到真实模拟效果。在动画游戏等场景中,布料出现也非常常见,如虚拟桌布,人物服饰,游戏人物披风等......”

7、以下这些语句存在标点错误、句法不清、语法失误和内容缺失等问题,需改进——“.....它以流体和布料模型为基础,研究流体与布料在同个场景运动过程中,是否有碰撞产生,以及对产生碰撞如何进行处理。本文将连续碰撞检测应用到流布耦合中,进而解决流体布料耦合过程中布料被流体穿透问题,同时将整个系统映射到上,极大地提高万方数据杭州电子科技大学硕士学位论文了流布耦合算法实时性。总之,本论文将为游戏动漫产业发展所需解决关键科技问题之,即物理现象仿真,提供有力支持。本课题研究成果,对研究服装材质物理属性虚拟试衣系统研发具有重要意义。同时,本课题研究成果对提高物理仿真实时性和准确性提高算法并行度改进和之间数据传输效率等也将起到重要作用。国内外研究现状布料仿真模拟布料属于柔体种,可看着类似几何网格二维网状结构,具有些较为明显物理性,如各向异性抗拉伸不可压缩性易弯曲形变等。虽然布料结构相对简单,但是布料模拟确是个复杂物理过程,为了实时准确模拟布料运动过程往往需要考虑多方面因素。目前很多游戏中都有布料出现,模拟布运动也是非常常见。但是大多数游戏所采用方法是对布料建立虚拟骨骼......”

8、以下文段存在较多缺陷,具体而言:语法误用情况较多,标点符号使用不规范,影响文本断句理解;句子结构与表达缺乏流畅性,阅读体验受影响——“.....该算法特点是使用基于无网格离散粒子模拟方法,计算快速,能被简便应用到诸如游戏等需要高实时交互软件中。算法实则简单,但如要要完全弄清楚其万方数据杭州电子科技大学硕士学位论文内部核心实现原理和方法也并不容易。在自然界中,像流水烟雾浪花等看似非常简单自然现象其实内部蕴藏着非常非常复杂物理和数学规律,想要完全掌握和表示规律也是几乎不可能事情。但是仍然可以对流体进行比较真实仿真模拟,其中在对流体模拟研究中,存在着两种截然不同视角欧拉视角拉格朗日视角。如图所示,其中欧拉视角下坐标系是固定不变,就好比人们站在河岸边上观察河水流动样,利用欧拉视角来分析流体首先要建立三维网格单元,同时还会用到比较复杂计算方法,般这种方法只应用到离线仿真应用中。而拉格朗日视角方法是把流体当做动态流动单元......”

9、以下这些语句存在多方面瑕疵,具体表现在:语法结构错误频现,标点符号运用失当,句子表达欠流畅,以及信息阐述不够周全,影响了整体的可读性和准确性——“.....下面将详细介绍算法基本原理。算法是诸多流体模拟算法中表现优秀种算法,该算法特点是使用基于无网格离散粒子模拟方法,计算快速,能被简便应用到诸如游戏等需要高实时交互软件中。算法实则简单,但如要要完全弄清楚其万方数据杭州电子科技大学硕士学位论文内部核心实现原理和方法也并不容易。在自然界中,像流水烟雾浪花等看似非常简单自然现象其实内部蕴藏着非常非常复杂物理和数学规律,想要完全掌握和表示规律也是几乎不可能事情。但是仍然可以对流体进行比较真实仿真模拟,其中在对流体模拟研究中,存在着两种截然不同视角欧拉视角拉格朗日视角。如图所示,其中欧拉视角下坐标系是固定不变,就好比人们站在河岸边上观察河水流动样,利用欧拉视角来分析流体首先要建立三维网格单元,同时还会用到比较复杂计算方法,般这种方法只应用到离线仿真应用中。而拉格朗日视角方法是把流体当做动态流动单元,就好比人坐在船上随着流水流动乔少杰,王有为,倪胜巧,等基于快速图像渲染方法计算机应用研究聂雪军高性能编程实战机械工业出版社,‐‐......”

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