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🔯 格式:DOC | ❒ 页数:18 页 | ⭐收藏:0人 | ✔ 可以修改 | @ 版权投诉 | ❤️ 我的浏览 | 上传时间:2022-06-25 15:57

《FLASH动画设计》修改意见稿

1、以下这些语句存在若干问题,包括语法错误、标点使用不当、语句不通畅及信息不完整——“.....在时他加入了视频的支持,及以前的版本不支持视频不包括链接的,这时,你可以嵌入视频,也可以播放外部的格式的视频。甚至,你还可以捕做到来自麦克风和摄像头的实时音频和视频。虽然以前的版本中也有简洁的脚本代码,但应该不算有严格意义上的,充其量只能算是,因为他仅有简单的几条语句,连加减乘除运算符都没有。增强的图形处理功能目前对位图的处理功能还比较弱,因为它最初是从矢量处理起始的,加之矢量图形是设计之基石,所以估计还会沿着矢量处理的道路继续前进。不过最近的滤镜和图像混合模式也向位图处理领域迈出大步。相信未来会有更多更好的这方面的功能加进来。的功能可能越来越复杂,如何系统地掌握这项技术就显得非常重要。系统地掌握门技术有两个好处个是对目前的功能有清晰的认识第二,就是能够从容应对更复杂的知识。了解这些对于个初入门的动画设计者是非常有意义的......”

2、以下这些语句存在多处问题,具体涉及到语法误用、标点符号运用不当、句子表达不流畅以及信息表述不全面——“.....在分镜头画面脚本绘制过程中,应养成填表的好习惯,在表格中注明画面的景别,画面景别使用的专业术语有大特写特写近景中景全景远景全远景纵深景等。画面镜头号景别秒数内容摘要对白效果音乐动画时间的技巧时间与帧数对动画时间的基本考虑是放映速度电影和电视的放映速度是帧秒,而动画片般有帧就可以了,然后录制或拍摄时进行双格处理。如果绘制动作较快的动画最好进行单格处理,即每秒要绘制个画面。对於快速奔跑的动作,般采用帧单格画面。对於物体发生震动用单格处理两端的动作就可以了。动画的间格距离表现物体的静止到移动到静止都有类似的规律静止开始时速度慢运动中的速度快运动停止时的速度慢表现在帧数上则是从静止到运动帧数逐渐减少,从运动到静止帧数逐渐增加,中间运动过程的速度最快,帧数也最少。动画中循环动作的时间动画中经常会有循环动作......”

3、以下这些语句在语言表达上出现了多方面的问题,包括语法错误、标点符号使用不规范、句子结构不够流畅,以及内容阐述不够详尽和全面——“.....有利于用户建立正确的逻辑的知识体系,而不是再在黑夜里徘徊了。参考文献黄冈于林主编,标准教程,北京希望电子出版社。本版号,黄汗兵主编,创作宝典之教学课件与互动游戏,人民邮电出版社。本版号,实例创作教学宝典,金版电子出版公司来源论文天下论文网中拖个到舞台上。然后选择。从中选中你刚导入的音乐,并按鼠标右键,选中其中的,如下图在跳出的对话框中,在中选,在中输入你想要取的音乐名字,如。如果你用的是,则选择。如下图接着从库中选择两个按钮,并放在舞台上,如下图在第个开始按钮上捆绑如下代码在第二个停止按钮上捆绑如下代码音量的控制从库中选个按钮放在舞台上,把这个按钮转换成。这样做的目的是能把这个按钮既可以接受电影事件也能接受按钮事件,如下图在这个按钮的电影剪辑上加入以下代码调节声音的平衡从库中选个按钮放在舞台上,把这个按钮转换成......”

4、以下这些语句该文档存在较明显的语言表达瑕疵,包括语法错误、标点符号使用不规范,句子结构不够顺畅,以及信息传达不充分,需要综合性的修订与完善——“.....此例是最下的那个按钮,既横向的那个做好后如下图在这个按钮的电影剪辑上加入以下代码通过双击这个电影剪辑,或通过选中这个电影后再选,进入该电影剪辑地编辑状态,选中按钮本身,在这个按钮上捆绑以下代码和上次的操作完全相同。这样数据库就和连接上,从而与数据库连接上去了。在中使用必须满足以下条件服务器端必须支持并且支持数据库客户端必须安装插件。如何在中使用数据库第步要做的是建立数据库。我们使用数据库为例,表名为,有三个字段自动编号。这是个用来示范用户名的数据库。第二步就是建立个的动画。步骤如下建立三个它们是用来显示数据用的。把第个的设置为,它是用来接收输入数据的。另外两个分别命名为和。其它设置先为默认。最后,从的中选择增加个按钮应该是个可重用的组件。这是很重要的步,按钮将把输入的变量传递给页面。到按钮的属性上单击页,单击号和勾上框......”

5、以下这些语句存在多种问题,包括语法错误、不规范的标点符号使用、句子结构不够清晰流畅,以及信息传达不够完整详尽——“.....相当於影片中的演员所不同的是设计者不是将演员的形体动作直接拍摄到胶片上,而是通过设计者的画笔来塑造各类角色的形象并赋予他们生命性格和感情。什么是动画片中的动画动画片中的动画般也称为中间画这是指两张原画的中间过程而言的动画片动作的流畅生动,关键要靠中间画的完善般先由原画设计者绘制出原画,然后动画设计者根据原画规定的动作要求以及帧数绘制中间画原画设计者软件制作的流行于网络的动画作品。是种交互式矢量多媒体技术,他的前身是,早期网上流行的矢量动画插件。后来由于公司收购了以后便将其改名为,到现在最新的。现在网上已经有成千上万个站点,著名的如专门站点,全部采用了和。可以说已经渐渐成为交互式知量的标准,未来网页的大主流。最早期的版本称为,当时最大的两个用户是微软和迪斯尼。年月,卖给了,同时改名为。公司在年月推出了,年月推出了。但是这些早期版本的所使用的都是播放器......”

6、以下这些语句存在多方面的问题亟需改进,具体而言:标点符号运用不当,句子结构条理性不足导致流畅度欠佳,存在语法误用情况,且在内容表述上缺乏完整性。——“.....在动画结束处来源论文天下论文网创建或选择个关键帧并设置要变成的形状,再单击开始帧,在属性面板上单击补间旁边的小三角,在弹出的菜单中选择形状,此时,时间轴上的变化如图所示,个形状补间动画就创建完毕。的属性面板随鼠标选定的对象不同而发生相应的变化。当我们建立了个形状补间动画后,点击时间帧,属性面板如图所示。歌词的制作文字的遮罩效果文字的淡入淡出效果元件的制作与素材的引用音乐导入与播放控制中声音和声道平衡的控制音乐的播放和停止首先从外部导入个音乐,也就是用导入。或直接从总结动画的根本动画说到底就是遮罩补间动画逐帧动画与元件主要是影片剪辑的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。三大基本功能之外的延伸动画的三大基本功能是切动画应用的基础。但现在已经是个非常强大的平台,他是个富媒体环境。在时他加入了声音的支持,及以前的版本对音频支持是很匮乏的......”

7、以下这些语句存在标点错误、句法不清、语法失误和内容缺失等问题,需改进——“.....最后,选择中的,单击号来设置变量在输入框内输入就是第个的。当上面的工作都完成后,可以在内看到如下内容这样当在动画过程中这个按钮被点击并释放后,输入框中的内容将被传递给文件。注意是使用的方式传递变量的。建立个页动画设计者必须有良好的配合才能顺利完成动画片的制作。动画绘制时需要的些工具动画绘制需要的工具般有拷贝箱工作台定位器铅笔橡皮颜料曲线尺等方法是按原画顺序将前后两张画面套在定位器上,然后再覆盖张同样规格的动画纸,通过台下拷贝箱的灯光,在两张原画动作之间先画出第张中间画称为第动画,然后再将第动画与第张原画叠起来套在定位器上,覆盖另张空白动画纸画出第二动画依此方法,绘制出两张原画之间的全部动作......”

8、以下文段存在较多缺陷,具体而言:语法误用情况较多,标点符号使用不规范,影响文本断句理解;句子结构与表达缺乏流畅性,阅读体验受影响——“.....在标签内加入属性就可以实现背景透明,如好像不提倡使用网景发明的,推荐用代替。也可以尝试加到中让不要漂到最高层动画的相关概念和制作过程形状补间动画的概念在的时间帧面板上,在个时间点关键帧绘制个形状,然后在另个时间点关键帧更改该形状或绘制另个形状,根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画被称为形状补间动画。构成形状补间动画的元素形状补间动画可以实现两个图形之间颜色形状大小位置的相互变化,其变形的灵活性介于逐帧动画和动作补间动画二者之间,使用的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,如果使用图形元件按钮文字,则必先打散再变形。形状补间动画在时间帧面板上的表现形状补间动画建好后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间有个长长的箭头,如图所示创建形状补间动画的方法在时间轴面板上动画开始播放的地方创建或选择个关键帧并设置要开始变形的形状......”

9、以下这些语句存在多方面瑕疵,具体表现在:语法结构错误频现,标点符号运用失当,句子表达欠流畅,以及信息阐述不够周全,影响了整体的可读性和准确性——“.....如快速飘扬的旗需要帧画面循环又如火焰的循环,大火的动作循环从底部烧到顶部可能需要几秒,而小火的循环只需要几帧下雨的循环动作最好设置两层,前层雨水穿过屏幕,般需帧画面,后层雨水穿过屏幕的时间慢於前层,循环的帧数也相应多於前层下雪的动画则至少需要有种大小不同的雪花,循序的时间约需要秒个急速跑步动作需帧画面,快跑动作需帧画面,慢跑动作则需帧,超过帧,画面就失去冲刺感觉大象需要秒完成个完整的步子小动物如猫的个动作只需秒或更少鹰的翅膀个循环需要帧小麻雀的翅膀循环动作有帧画面就可以了。背景透明和层次问题背景透明,在面,在其中包含这个动画文件。第三步文件的代码,需要注意的是在把和传递回去的写法,将是这样的使用来保证传递过去变量的是按照格式编码的。动画的概念什么是动画与动画设计动画与动画设计即原画是不同的概念......”

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