1、以下这些语句存在若干问题,包括语法错误、标点使用不当、语句不通畅及信息不完整——“.....顶部出口采用自由出流边界。计算采用非耦合隐式算法。图气流流化室的网格计算模型第节结果与讨论模拟计算结果就本设计优化命题而言,虽然采用均匀设计法安排模拟计算的最少运行次数为次,但为了提高计算精度和便于对模拟结果的直观分析,本研究选择了均匀设计表进行模拟计算安排,即设计了次模拟试验。表和表分别给出了相应的均匀设计表和对照的使用表。表均匀设计表列号序号表使用表列号偏差依据均匀设计的方法,结合表可知,对于个因素变量的模拟研究,应按照表中第和列进行试验安排。与此同时,水平合并后的因素与水平安排及其对应的计算结果也分别列于表和表。表因素与水平安排表列号序号因素因素因素因素注内为进行水平合并后的水平代号。表模拟计算结果试验号因素因素因素因素风动力损耗,,大石行纪,渡边庆人计算流体力学在产品研究和开发中的应用油泵油嘴技术叶旭初,胡道和技术与工程应用中国水泥王福军计算流体动力学分析软件原理与应用北京清华大学出版社,,,,,,符合以上键槽均用键槽铣刀加工。九联轴器的选择低速级轴联轴器选择由轴上的功率转速得最小直径查机械设计表,取由以上数据知道该最小直径显然是联轴器处轴的直径......”。
2、以下这些语句存在多处问题,具体涉及到语法误用、标点符号运用不当、句子表达不流畅以及信息表述不全面——“.....使用的是单独的渲染器,蜻蜓翅膀的透明效果在其中不能输出,所以需要将螳螂与之分开。渲染方式格式帧数从到大小规格渲染质量产品级别蜻蜓角色层渲染蜻蜓是所有画面中最上面,与其他事物没有交叠的部分,可以将其单独渲染层,并在渲染设置中做运动模糊处理。渲染方式格式帧数从到大小规格渲染质量产品级别天津工业大学届本科生毕业设计论文图场景最终渲染效果接下来的三个场景也以同样的方法进行设置,设置完成后执行命令批量渲染,后期合成中发现有问题的地方则需要重新设置渲染再输出。场景最终渲染结果如图所示。天津工业大学届本科生毕业设计论文第六章课题后期制作后期制作指利用三维软件输出的序列帧,把各个镜头剪辑到起,形成完整的影片,再为影片配制声音的过程。剪辑是影视后期制作最重要的工序之。影片电视片拍摄完成后,依照剧情发展和结构的要求,将各个镜头的画面和声带,经过选择整理和修剪,然后按照蒙太奇原理和最富于艺术效果的顺序组接起来,成为部内容完整有艺术感染力的影视作品。剪辑是影视声像素材的分解重组工作,也是摄制过程中的次再创作。影像合成影像的合成是在中完成的......”。
3、以下这些语句在语言表达上出现了多方面的问题,包括语法错误、标点符号使用不规范、句子结构不够流畅,以及内容阐述不够详尽和全面——“.....由于其内的物料流化较圆筒型气流流化干燥器剧烈,其动力要求将更高。根据文献的推荐,其进风速率多应在以上,热空气的温度也根据干燥要求多大于,故本模拟研究拟定的进风速率和进风温度分别为和,如表所列。此外,因计算需要,本模拟研究暂定圆锥型气流流化干燥器的中部圆筒处直径为。表初始计算参数参数名称进风速率进风温度中部圆筒直径参数值如图所示,除表中已列的中部圆筒直径外,流化室的主要结构尺寸还包括中部圆筒高度上下接口的直径以及上下锥形体的锥角大小和。如前所述,它们可分别借用和给予表示。易知,本模拟需考察和这个因素变量对于风动力损耗指标的影响。如表所示,本研究将采用均匀设计法,对模拟计算的试验进行科学计划安排,其中依据常见的经验值或便于加工制造,每个因素变量本文拟定了个试验水平。表模拟参量及相应水平因素水平水平水平水平水平水平水平网格模型及计算边界图示意了流化室及相应流场空间的网格模型。本模型是采用软件进行绘制和处理的,其中锥形主体和上下接头处均采用了三角形单元网格,而流化室中部圆筒部分采用了四边形单元网格。本模拟对象属定常黏性湍流过程......”。
4、以下这些语句该文档存在较明显的语言表达瑕疵,包括语法错误、标点符号使用不规范,句子结构不够顺畅,以及信息传达不充分,需要综合性的修订与完善——“.....控制文字出现的方式。文字从出现的最后定格总长是秒帧,定格到第秒帧时开始消失,噪波透明属性关键帧设置如表所示。表噪波透明属性关键帧时间值最终合成在这个合成中加入个蓝色的固态层,并创建个椭圆形的的遮罩,设置遮天津工业大学届本科生毕业设计论文罩边缘的羽化属性为,制成背景的渐变效果。片尾合成片尾合成除了之前所用过的些方式外,还添加了很多闪光的效果,使用的了中的镜头光晕特效。需要新建个固态层,将混合模式设置为,再添加,并对其属性进行设置,必要时设置动画关键帧。角色展示的合成中用到了个特效来提高背景亮度,同时与大背景衔接,再加入准备好的文字模板。片尾有部分内容是重叠的,为了简化操作,将做好的合成复制,加入新的合成,用,对进行划分,最后去掉多余的部分,再编辑合成如图所示,然后输出序列图。图最终合成编辑剪辑与音效将所有准备好的素材导入到软件中,新建个的工程文件,设置为帧每秒。指高清视频文件,是美国电影电视工程师协会制定的高等级高清数字电视的格式标准,有效显示格式为美国电影电视工程协会将数字高清信号数字电视扫描线的不同分为是,隔行的意思,是,逐行的意思。是种在逐行扫描下达到的分辨率的显示格式......”。
5、以下这些语句存在多种问题,包括语法错误、不规范的标点符号使用、句子结构不够清晰流畅,以及信息传达不够完整详尽——“.....在不同的层中可以用不同的渲染方式。剧本中所有动画制作完毕后,需要执行渲染命令,将其转化为高质量的有序图片,以供后期合成影片使用。课题中制作的场景过大,受硬件条件限制,无法将整个场景输出,需要对每个场景在中进行简单的分层再输出。下面以场景为例,介绍渲染设置。天津工业大学届本科生毕业设计论文背景层渲染背景中,交叠的景物非常多,如果细细分层,不仅工作量巨大,而且后期叠加的工程也庞大,更加影像事物间的阴影关系,不利于影片效果。所以将大背景放入个层中。渲染方式格式帧数从到大小规格渲染质量产品级别螳螂角色层渲染螳螂和蜻蜓材质球不同,使用的是单独的渲染器,蜻蜓翅膀的透明效果在其中不能输出,所以需要将螳螂与之分开。渲染方式格式帧数从到大小规格渲染质量产品级别蜻蜓角色层渲染蜻蜓是所有画面中最上面,与其他事物没有交叠的部分,可以将其单独渲染层,并在渲染设置中做运动模糊处理。渲染方式格式帧数从到大小规格渲染质量产品级别天津工业大学届本科生毕业设计论文图场景最终渲染效果接下来的三个场景也以同样的方法进行设置,设置完成后执行命令批量渲染......”。
6、以下这些语句存在多方面的问题亟需改进,具体而言:标点符号运用不当,句子结构条理性不足导致流畅度欠佳,存在语法误用情况,且在内容表述上缺乏完整性。——“.....熟练了叠加效果的运用。动文件中做循环动画,选中野马的所有控制,执行命令即完成。野马的关键帧调试完毕后,需要在动画曲线编辑器中修整曲线形状,使每个动作过渡平滑不突兀,如图所示。图运动曲线编辑器其它角色动画的制作原理和野马大致相同。渲染序列帧分层渲染也叫分通道渲染,它是把场景中不同的或相同的物体按不同的方式分配到图层上,由不同的层分类渲染。可以用后期软件更好的处理渲染出来的图片序列,也可以提高工作效率,也便于在后期做图片调整和输出工作。中有中渲染方式,分别是软件渲染硬件渲染光线追踪渲染和适量渲染。在不同的层中可以用不同的渲染方式。剧本中所有动画制作完毕后,需要执行渲染命令,将其转化为高质量的有序图片,以供后期合成影片使用。课题中制作的场景过大,受硬件条件限制,无法将整个场景输出,需要对每个场景在中进行简单的分层再输出。下面以场景为例,介绍渲染设置。天津工业大学届本科生毕业设计论文背景层渲染背景中,交叠的景物非常多,如果细细分层,不仅工作量巨大,而且后期叠加的工程也庞大,更加影像事物间的阴影关系,不利于影片效果。所以将大背景放入个层中......”。
7、以下这些语句存在标点错误、句法不清、语法失误和内容缺失等问题,需改进——“.....联轴器的计算转矩,查机械设计表,考虑到转矩变化不大,需要有定缓冲减振,且要求维护方便承载能力较高,取,则查标准选用铸铁弹方程可联立得到个方程组,称为方程组,或简称方程组。方程组是流体流动过程必然遵循的普遍规律,其表达式可写为图气流流化室结构示意若流体在流动过程中包含有不同组元之间的混合或相互作用,则流动系统还需遵守组分守恒定律,其对应的守恒方程入的了解了各个图层之间的关系,熟练了叠加效果的运用。动文件中做循环动画,选中野马的所有控制,执行命令即完成。野马的关键帧调试完毕后,需要在动画曲线编辑器中修整曲线形状,使每个动作过渡平滑不突兀,如图所示。图运动曲线编辑器其它角色动画的制作原理和野马大致相同。渲染序列帧分层渲染也叫分通道渲染,它是把场景中不同的或相同的物体按不同的方式分配到图层上,由不同的层分类渲染。可以用后期软件更好的处理渲染出来的图片序列,也可以提高工作效率,也便于在后期做图片调整和输出工作。中有中渲染方式......”。
8、以下文段存在较多缺陷,具体而言:语法误用情况较多,标点符号使用不规范,影响文本断句理解;句子结构与表达缺乏流畅性,阅读体验受影响——“.....视频剪辑操作如表所示。表视频剪辑操作镜头编号视频轨道起止时间特效黑场过渡镜头模糊叠加抖动叠加叠加,白场过渡无天津工业大学届本科生毕业设计论文音频剪辑操作如表所示。表音频剪辑操作音效名称音频轨道起止时间特效虫鸣鸟叫音量控制背景音乐振翅声鸟鸣马喷嚏马嘶马蹄声片尾曲,完成以上操作后做输出设置,文件类型为,设置无场扫描也叫逐场扫描。其他属性设置如图所示。最后输出格式的视频。图视频输出设置天津工业大学届本科生毕业设计论文第七章总结本课题研究的内容是基于的苏醒森林场景仿真,根据课题的要求,本次毕业设计主要完成了以下几方面的工作收集需要的材质素材。根据需要完成角色,道具,场景的建模,分以及贴图的绘制。进行角色的绑定。通过设置关键帧帧完成动画清洁制作。完成各种效果的制作,并渲染出序列图片。将序列图片连接在起,合成声效最后渲染成片。在场景设计方面,活用了建模材质等各个方面的知识来完成。画面布局合理,色彩明快。给我留下深刻印象的是绘制材质阶段,此阶段经过反复的修改调整,调节色彩明暗度饱和度和对比度等各个参数,细心的拼接绘制了场景中各个物体的材质。在熟操作软件的同时......”。
9、以下这些语句存在多方面瑕疵,具体表现在:语法结构错误频现,标点符号运用失当,句子表达欠流畅,以及信息阐述不够周全,影响了整体的可读性和准确性——“.....课题中需要将每个镜头的分层序列帧在中合成到同个图层,在输出它们的序列图片。合成工作都是的合成层中进行。首先,需要创建个与三维软件输出图片大小相同的合成,其设置如图所示。图合成的属性设置镜头合成在合成中导入需要的序列图片,这里注意上下层顺序的排列。第个镜头里有个从黑暗中醒来的屏幕效果,可以在所有层的最上方建立个固态天津工业大学届本科生毕业设计论文层,设置颜色为黑色,再对其透明属性设置关键帧,形成个启幕的效果,如图所示。课题中后面个镜头均是以类似的方法合成的,合成设置好后,按新建渲染序列,设置渲染格式。图图层关键帧设置片头合成文字合成文字层有个透明设置,形成渐隐的效果,第秒的位置数值为,第秒设置为,文字合成总长秒,但在最终合成里,片头是有秒,可以吧最后两秒去掉。再加入个的特效,对其属性设置关键帧,时其值为,时其值为,形成个线性出现的效果。噪波合成噪波的固态层中加入了遮罩和噪波特效,分别控制文字的消长的时间和水文式样。文字出现时间由遮罩控制,需要将其模式设置为模式,并对遮罩路径进行关键帧设置。接着对噪波的位移设置关键帧,模拟水流动的波纹效果......”。
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