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doc (毕业论文)基于Ano的中国象棋的设计与实现 ㊣ 精品文档 值得下载

🔯 格式:DOC | ❒ 页数:38 页 | ⭐收藏:0人 | ✔ 可以修改 | @ 版权投诉 | ❤️ 我的浏览 | 上传时间:2022-06-24 20:03

《(毕业论文)基于Ano的中国象棋的设计与实现》修改意见稿

1、以下这些语句存在若干问题,包括语法错误、标点使用不当、语句不通畅及信息不完整——“.....安装,打开。依次单击项中的项二〇二年六月六日星期三系统分析可行性研究本次实训的题目是基于象棋游戏的开发与测试主要是在基于平台开发个手持设备应用游戏,使得游戏具有兼容性和人机对战并对整个系统分析,设计过程给出个论证。中国象棋游戏是棋牌类游戏,体现的是种策略。对于行棋走棋不同的棋子有不同走棋规则,走棋都必须按照走棋规则要求,双方轮换走棋,吃子,将军。本游戏设计无疑是模拟现实人人博弈,虚拟的替换了真实的棋子棋盘,由人来和电脑直接对弈在个人闲暇时也可以体验博弈的乐趣。该应用游戏的设计主要从以下几方面做起系统流程分析系统的功能设计系统的数据结构设计。做好这些工作需要对开发平台了解,并搭建平台深入了解数据结构应用程序以及各种组件库函数。界面的需求分析通过以往手持设备游戏的体验,和用户对中国象棋游戏需求逻辑,游戏的功能以及操作方法把整个设计划分成单元先是运行游戏,进入欢迎游戏界面,随后单击欢迎界面的图片进入菜单界面......”

2、以下这些语句存在多处问题,具体涉及到语法误用、标点符号运用不当、句子表达不流畅以及信息表述不全面——“.....它提供了核心系统服务,如安全,内存管理,进程管理,网络协议栈和驱动模型。此外,些底层功能如虚拟机线程管理也依赖于内核。二〇二年六月六日星期三本论文研究意义中国象棋是项智力和策略的游戏,以往都是人和人下棋,现在有了计算机我们可以和计算机竞技,人可以与计算机进行对弈。控制计算机的是人类,而人机会话综合性很强的门边缘学科,它的中心任务是研究使计算机如何去做那些过去只能靠人的智力才能做的工作。因此,对游戏开发过程中的人工智能技术的研究自然也就成了业界的个热门研究方向。本次论文的研究,主要是对中国象棋在系统中的兼容行性,对游戏界面可观性,游戏中人机会话的研究。对于游戏中的人机会话的要点种在及其上表示棋局的方法,让程序知道会话的状态产生合法的走棋法则,使得会话双方公正,并可以判断人类对手是否乱走从所有和法定的走法中选择最佳的走法的技术种评估局面优化的方法......”

3、以下这些语句在语言表达上出现了多方面的问题,包括语法错误、标点符号使用不规范、句子结构不够流畅,以及内容阐述不够详尽和全面——“.....从官网上下载解压之后即可使用。提供了在平台上的开发安卓应用程序的开发组件,也就是说,不论读者使用什么样的平台都可以开发出安卓平台的应用软件,其中包含了安卓平台上开发移动应用的各种工具集。它不仅包括了安卓模拟器和用于的安卓开发工具插件,而且包括了各种用来调试,打包盒在模拟器上安装应用的工具。安卓主要是以语言为基础,用户可以使用语言来开发安卓平台上的软件应用。通过提供的些工具将其打包成安卓平台使用的文件,然后在使用中的模拟器来模拟和测试软件在安卓平台运行情况和效果。安装安卓的,安装好和后,打开。依次单击项中的项,进入界面选择和需要的版本项进行更新安装。二〇二年六月六日星期三为定制了个插件,及,目的是为用户提供个强大的综合环境用于开发应用程序,扩展了的功能,可以让用户快速的建立项目,创建应用程序界面,在基于的基础上添加组件,以及用工具集调试应用程序......”

4、以下这些语句该文档存在较明显的语言表达瑕疵,包括语法错误、标点符号使用不规范,句子结构不够顺畅,以及信息传达不充分,需要综合性的修订与完善——“.....首先介绍了安卓的现状以及开发的相关知识,其次是关于开发游戏过程中用到的开发工具和系统的运行环境配置等。通过对系统架构和应用开发进行初步研究,设计款中国象棋游戏。在对系统进行详细需求分析的基础上,确定了系统的功能和性能要求,对游戏的菜单界面屏幕绘制时间控制布局算法和动画等进行了设计,并最终实现了个界面友好高效稳定和富有娱乐性的手机益智游戏。最后,实现的是对本次游戏的测试并列举了测试用列以及给出了测试结果。教师评语成绩教师签名二〇二年六月六日星期三摘要中国象棋是款智力休闲游戏,具有历史悠久而且拥有巨大的游戏爱好者群体,他们以中国象棋陶冶情操锻炼智力体验象棋带来的快乐,中国象棋还是个老少皆宜的娱乐游戏。随着手持设备智能手机的普及,搭载操作系统的智能手机也已经走进了千家万户,当人们闲暇偶尔需要娱乐时,却发现没有实物象棋,该软件不失为个很好的替代品,供大家进行娱乐享受......”

5、以下这些语句存在多种问题,包括语法错误、不规范的标点符号使用、句子结构不够清晰流畅,以及信息传达不够完整详尽——“.....中国象棋具有悠久的历史,深的人们的喜爱,象棋的爱好者也更是数不胜数,远在战国中国象棋便在贵族阶层广为流传,早期的象棋是象征着当时战斗场面的游戏,后来这种观念慢慢被改变,经过千年的流传不断的完善和改进,成为人们休闲娱乐锻炼脑力思维不可获取的好方式。中国象棋体现的是种策略,方寸之间包含天地玄机,人生哲理,使人越是细玩越觉其味悠然深远。由于简单的行棋规则,趣味性强,便捷的载体,使得象棋成为雅俗共赏的竞技项目。因此,也成为流行极为广泛的棋艺活动。是我国正式开展的个体育项目之,为促进该项目在世界范围内的普及和推广,在中国古代,象棋被列为士大夫们的修身之艺,现在则被视为怡神益智的种有益的活动。有着数以亿计的爱好者。它不仅能丰富文化生活,陶冶情操,在棋战中,人们可以从攻与防虚与实整体与局部等复杂关系的变化中悟出种哲理更有助于开发智力,启迪思维,锻炼辨证分析能力和培养顽强的意志。系统简介系统构架简介是个基于内核的交互性操作环境......”

6、以下这些语句存在多方面的问题亟需改进,具体而言:标点符号运用不当,句子结构条理性不足导致流畅度欠佳,存在语法误用情况,且在内容表述上缺乏完整性。——“.....系统架构显示如下图。二〇二年六月六日星期三图系统架构图应用层由所有的应用程序组成。其中包括电子邮件客户端,程序,地图,浏览器,联系人及其他。所有的应用程序都是用编程语言编写的。应用框架层定义了应用程序框架。所有的应用程序都是基于应用框架的。应用框架包括丰富及可扩展性的视图,可以用来建立个美观的用户界面,包括列表,网格,文本框,按钮,甚至是嵌入到浏览器的应用程序。组内容提供商,使应用程序能够访问其他应用程序的数据如电话簿,或共享自己的数据。资源管理器提供了访问的非编码资源的途径,如本地化的字符串,图形,布局文件。通知管理器允许所有应用程序显示定制的提示或通知在状态栏里。活动管理器可以管理应用程序的生命周期,并提供个通用的后台堆栈导航。库层包括了套被各类系统组件使用的库并对应用程序框架提供支持。的运行环境包括套核心库和虚拟机虚拟机,已经由谷歌重新设计和优化来适合平台......”

7、以下这些语句存在标点错误、句法不清、语法失误和内容缺失等问题,需改进——“.....而不是乱走那么它就,取当前奇偶标志,红将不在了,二〇二年六月六日星期三两将都在,返回取消移动二〇二年六月六日星期三调用负极大值搜索引擎负极大值搜索引擎,不等于表示方的王不存在了,直接返回搜索到叶子节点,返回估值信息生产所有可能的走法,二〇二年六月六日星期三尝试每种走法返回此种走法的估值分数取消上次走法若当前走法更优,则记录下来如果到了根节点记录最优的走棋,把它保存到中无子黑方黑帅黑车黑马黑炮黑士黑象黑兵二〇二年六月六日星期三红方红将红车红马红炮红仕红相红卒定义每种棋的价值兵,士,象,马,炮车定义各种棋子的灵活性也就是每多个可走位置应加上的值兵,士,象,车,马,炮......”

8、以下文段存在较多缺陷,具体而言:语法误用情况较多,标点符号使用不规范,影响文本断句理解;句子结构与表达缺乏流畅性,阅读体验受影响——“.....人们更满足于手机的使用,可以方便地随意移动,不像实物象棋那样静静的坐着。本论文通过实际应用软件的开发深入分析和研究开发技术。实现中国象棋的人机会话。本文实现了中国象棋在计算机中表示问题,基于平台应用,人机对战模拟现实中的人人对战讨论走棋规则和着法的实现等系列问题,最终电脑能够通过产生着法,搜索,估计来产生步最优的走棋,实现人机会话的目的。关键字中国象棋智能手机,人机对战二〇二年六月六日星期三目录绪论研究背景本论文研究意义游戏系统开发平台及搭建和系统分析可行性研究界面的需求分析游戏走棋需求设计分析游戏系统的设计与实现类框架的设计共有类的实现辅助界面相关类的实现游戏界面相关类的实现中国象棋的规则及走法的实现游戏人机对战的实现系统流程图运行测试测试用例表测试结果小结参考文献附录二〇二年六月六日星期三绪论研究背景中国象棋背景中国象棋发展至今已有两千三四百年的历史,早在战国时期就有正式的记载......”

9、以下这些语句存在多方面瑕疵,具体表现在:语法结构错误频现,标点符号运用失当,句子表达欠流畅,以及信息阐述不够周全,影响了整体的可读性和准确性——“.....单击帮助菜单可以进入帮助界面显示游戏操作方法,而在菜单界面单击开始游戏菜单将进入游戏主界面开始游戏,在游戏界面玩家可以通过单击自己的棋子按照行棋规则来走棋,同时可以单击声音按钮打开关闭声音,当游戏方的将或者敌方的帅被吃掉是,会出现游戏失败或游戏胜利的界面,在游戏过程中玩家可以随时通过单击退出按钮返回到游戏主菜单,主菜单中还可以点击退出游戏结束关闭游戏。游戏走棋需求设计分析进入游戏界面,游戏提示当前走棋为帅或者将,双方各走着,直至分出胜负或者直接点击退出结束游戏,轮到走棋的方,将个棋子从个交叉点走到另个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走着,双方各走着即个回合,吃子时,任何棋子走动,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,即屏幕上消失在显示自己的棋子。玩家走完棋后电脑相对应搜索出自己相对应的走法......”

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