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(终稿)休闲生态农业开发新建项目可行性计划书.doc(OK版)

是中高端电脑,游戏都能 给出最佳的系统设置方案,使得中高端电脑用户在享受诸如全屏 幕抗锯齿高品质贴画即时光照动态渲染 特效高保真音乐音效等视听效果的同时,也能让低端电脑用户 以较为流畅的画面享受游戏带来的乐趣,游戏完美支持最新的 ,支持为大众所习惯的鼠标键盘操作,能够让每 个玩家都能轻松上手。 支持百万级用户在线平台游戏服务器登录服务器数据库等 支持分布式部署,单台游戏服务器能支持并发,整个平台 通过分布式部署能轻松实现百万级玩家同时在线。 业内领先的反外挂技术采用了良好的游戏架构规划自主时间 系统,客户端加密配合内部工具打包,加封包动态加密等 等系列国际领先的防范手段,通过用程序内存保护特征码识 别和行为判断等技术,识别和防止外挂程序的运行,同时不需要 对网络游戏本身进行修改完全可以防止目前市面上所有的外挂 类型。 稳定的网络安全保障技术底层的所有数据交互都进行了加密, 保证数据传输的安全性,玩家密码采用不可逆算法加密, 以避免用户密码的丢失与泄漏。 强大的管理工具管理工具方面采用线上线下双重管理系 统,工具项目全面,功能十分强大,服务器的运行状况游戏的 运行状况激战运行状况玩家在游戏中的举动尽在管理人员掌握之中,可视化界面友好,操作简明易用,只要稍加熟悉, 任何人都能对游戏及玩家进行多权限多层次的高效管理。 渠道优势 好的产品需要好的营销,作为医院行业内领先的咨询服务提供商的科技 自然深谙产品营销推广之道。 早在年介入网络游戏虚拟物品交易服务之时,科技就已经建立起 套完善的渠道销售体系。 稳定的实体卡销售体系。科技的虚拟物品交易平台早已建立完善的实 体卡销售体系,由总代省代市代等销售商层层传导,直至铺销到 基层零售终端,最终到达消费者手里。 多样化的虚卡销售支付模式。科技与银行电信网吧手机运营商 及淘宝等多个部门具有长期稳定的合作关系。因此平台已经开通了 银行支付手机支付小灵通支付固定电话支付宽带支付以及淘 宝的支付等虚卡模式,可以让广大游戏玩家方便快捷地购得游 戏点卡。 创新的泛媒体分账推广模式。为了降低营销成本,加强传播效果,所 以我们创新地启用了泛媒体营销策略。泛媒体分账营销的核心就是公 司将不再直接支付广告费用于媒体,而是同媒体建立联合运营的模 式。所有通过此媒体进入游戏并消费的用户,其未来全部的消费费用 都将以定比例返还给媒体,让媒体享受到更长远的利润,形成种 双赢局面。 完善的推广员体系。在虚拟物品交易平台之上,公司已经制订 了完善的推广员体系,并已经招募了数十万的平台推广员。推广员可 以通过介绍用户游戏鼓励其游戏交易来赚取交易的佣金分成。随着 休闲游戏平台的推出,我们也将会将此类推广员模式加以优化,并植 入休闲游戏平台。 成熟的客户服务团队 科技始终把客户放在第位。为了实现更好的客户服务,科技在福州设 立了专门的呼叫中心,该中心拥有近百人的客服团队,并实行小时的客服制度,利用多通道的客服渠道,如电话专线即时通讯软件网站论坛 智能帮助等,及时解决玩家的问题和疑问,力求为每位玩家提供最优质的 服务。 三游戏平台介绍及市场环境分析 游戏平台介绍 平台名称休闲游戏交友平台 产品群构成 棋牌游戏平台 同城交友社区 休闲游戏平台 目前主要产品棋牌游戏平台和同城交友社区,即正在筹备中的 平台定位 休闲游戏平台定位道优势 好的产品需要好的营销,作为医院行业内领先的咨询服务提供商的科技 自然深谙产品营销推广之道。 早在年介入网络游戏虚拟物品交易服务之时,科技就已经建立起 套完善的渠道销售体系。 稳定。科技与银行电信网吧手机运营商 及淘宝等多个部门具有长期稳定的合作关系。因此平台已经开通了 银行支付手机支付小灵通支付固定电话支付宽带支付以及淘 宝的支付等虚卡模式,可以让广媒体,而是同媒体建立联合运营的模 式。所有通过此媒体进入游戏并消费的用户,其未来全部的消费费用 都将以定比例返还给媒体,让媒体享受到更长远的利润,形成种 双赢局面。 完善的推广员体系。在将会将此类推广员模式加以优化,并植 入休闲游戏平台。 成熟的客户服务团队 科技始终把客户放在第位。为了实现更好的客户服务,科技在福州设 立了专门的呼叫中心,该中心拥有近百人的客服团队,并实行台介绍 平台名称休闲游戏交友平台 产品群构成 棋牌游戏平台 同城交友社区 休闲游戏平台 目前主要产品棋牌游戏平台和同城交友社区,即正在筹备中的 平台定位 休闲游戏平台个平台将以益智互动娱乐的休闲游戏和具有千年传统文化的棋牌游戏 为核心产品,辅以同城交友游戏家族等社区性服务,以满足各年龄段人士的娱 乐文化需求。 竞争环境分析 主要竞争对手分析 到 年月,仅年的时间,游戏同时在线突破万,超过联众世界 游戏平台跻身国内第大休闲游戏平台,实现了从市场的跟随者到领导者的 转变。目前游戏有上百款游戏产品,每天同时在线超过万人,当日戏,同时拥有近亿五千万注册用户,每日 最高同时在线人数已超过万,占有当时休闲游戏平台以上的市场份 额,成为当时中国最大的游戏娱乐平台。 年游戏的出现彻底打乱了整个休闲游戏的格局,的高根据艾瑞市场咨询发布的显示,在年,休闲游 戏用户激增到万人,比年增长了。而在年,中国网络游 戏用户规模将达到万人,休闲游戏用户将达到万人,未来三年中 国网络休闲游戏用户规模将继续扩大,预计到年中国网络休闲游戏用 户规模将达到万人。 年中国休闲网游市场主要运营商收入 年第二季度久游网在国内网络休闲游戏的市场份额达到, 排名首位。在第二集团中,腾讯世纪天成盛大以及天联世纪分别排在第 二至第四位。 年上半年久游网来自网络休闲游戏的收入将达到万美元,排 在首位。在第二集团中,腾讯来自休闲网游的收入将达到万美元,排 在第二位,其他网络游戏公司中,世纪天成和盛大分别以万和 万美元排在第三和第四位。 网络游戏行业政策 制定互联网出版产业十五重点发展规划,进步完善并落实经济扶持 政策,培育国家级网络游戏动漫产业发展基地,培育中国民族网络游戏核心 企业,启动动漫游戏人才培养计划创建国家动漫游戏技术创新中 心组织实施走出去战略等。 继续大力实施中国民族网络游戏出版工程等重点项目。年,将落实 对重点网络游戏出版工程的国家财政补贴

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