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简约医疗垃圾分类宣传PPT课件 演示稿42

界面中。于是,些专家开始另辟蹊径,考虑Ⅶ中用户如何使用这些三维应用以及用户间在三维环境下如何协作问题,他们在用户行为研究,协作理论与协作场景设计,三维信息构建与信息呈现,信息可视化等领域开始了新轮探索。髓,锄血胁锄和锄髂。就共同撰文”阐述了当前Ⅶ在人机交互设计领域面临挑战,讨论了如何从图形界面以及设计中借鉴经验。他们认为在协同式虚拟环境中进行协作,最重要是允许每个参与者可以从不同视角看到同样内容。然而,基于图形界面社区设计经验告诉我们,这种方式可能会阻碍人们协作。早先,鉴于“你见即我见”原则,“砒”设计共享界面带来问题使得人们开始重新审视“共享”以及公共私人界面数据呈现必要性,些研究者提出了“你见非我见”原则Ⅳ。“密在年解密后适用本授权书。非保密论文注释本学位本人签名导师签名适用本授权书。只期型澧塑鱼醐牡北京邮电大学硕士学位论文概述第章绪论协同式虚拟环境Ⅶ介绍在信息化社会中,人类活动群体性交互性分布性和协作性等特征显得更加突出,信息共享和人与人之间相互合作变越来越重要。传统计算机所支持个体孤立工作,这种缺乏信息交换工作方式已远远无法适应信息时代人们需求,它形成了高效个体工作与低效互助协作不协调局面,从而导致整体工作效率低下。因此迫切需要能支持和协调群体活动新型计算机系统,通过计算机技术和网络技术应用,促进群体成员相互协调与合作,以期最大限度地提高整体工作效率。于是,个新多学科交叉研究领域计算机支持协同工作伽虹,聊应运而生。它为群体工作中协作成员提供了个网络化计算环境,使得时间上分离地理上分布成员可以在虚拟生活和工作环境中模仿人类社会合作行为模式,共同完成任务,提高工作效率和质量。计算机支持协同工作出现后,日益受到人们广泛地重视,随着信息化建设而蓬勃发展,在工业协同设计医疗军事教育科学研究办公自动化和管理信息系统电子商务等领域都发挥着重要作用。随着计算机图形学发展和计算机性能提高,虚拟现实,成为了计算机科学领域门新兴应用。近年来,系统应用范围正逐步扩大,例如科学可视化虚拟协同设计虚拟战争等。随着这些应用需要,虚拟现实研究逐渐向虚拟环境枷瑚饥,方向发展。对虚拟环境研究按照研究兴趣不同分为两类类可以称之为分布式虚拟环境,着重研究分布式模拟。典型例子是最早美国国防部资助研究用于战场模拟,美国海军研究生院,以及分布交互模拟协议和高层体系结构。另类就是协同式虚拟环境,着重研究虚拟环境中支持群体协作机制。这类研究项目典型包括瑞典计算机学院交互协作环境实验室发起Ⅳ研究项目,以及欧盟高级通信技术和服务项目资助该实验室Ⅳ后继研究项目Ⅵ玳诺丁汉大学通信研究组开发协同式虚拟环境Ⅳ,Ⅳ,ⅣⅢ三菱电器研究实验室开发卯,和,等等。北京邮电大学硕士学位论文协同式虚拟环境“,以下简称Ⅶ可以看作是虚拟环境与计算机支持协同工作结合。这种结合决定了双重属性,方面,就像在传统虚拟现实系统中样,参与者能够在个共享三维空间中漫游具有自主行为,能够用不同方式对虚拟对象进行操作另方面,Ⅶ将单用户扩展为多用户参与虚拟环境,这种真实感很强虚拟共享空间为所有参与者提供了新协作平台,对参与者之间协作起着举足轻重作用,很好地支持了参与者间社会性交互蹦衙,。同时,这种共享空间也是其他应用系统,如语音和视频会议桌面应用程序共享等难以实现。和认为就是虚拟现实种,用户在图形化可实现无限大数字地域中进行协作活动”。这通常意味着用户通过化身在个三维用户界面如町和个人工环境中开展活动。这些活动简单到聊天讨论复杂到创建和装饰空间,虚拟演出等。严格地说,有两种不同类型应用,“沉浸式应用”和“半沉浸式应用”。前者要求用户使用些特定交互设备,例如头盔显示器数据手套等等,这样应用比如系统唧后者相对前者来说数量更多,允许用户直接在普通屏幕上通过常用交互设备例如,鼠标和键盘进行操作,因此也称作桌面式协同虚拟环境弓和吐蛐等南等。该课题以日常应用为导向,也就是探讨用户使用运行在普通上应用中交互问题,其中鼠标和键盘作为输入,普通显示器作为输出。中人机交互设计问题过去十年中,研究者们在领域进行了大量研究和讨论。大部分研究以技术为驱动,着力解决该领域目前存在技术限制,例如三维交互设备与技术系统可伸缩性系统构架模式,建模与实时渲染等。随着Ⅶ应用开始走出实验室,走进了人们同常工作和生活,例如游戏虚拟社区虚拟设计工作室虚拟聊天室等,最有利之处就是把人与数据放在了同个空间。然而,在为用户带来多种感官交互沉浸综合用户体验同时也为用户带来了巨大认知负担。人机交互问题日益成为Ⅶ系统急待解决重要研究课题,包括用户空间感知协作信息管理,以及多个参与者在控制计划训练等协作任务时对环境共同感知和协同导航等。幸运地是,由于早期对个人计算机界面关注,当Ⅵ!遭遇“界面危机”和北京邮电大学硕士学位论文“协作理论匮乏”时候,人机交互啪缸领域和计算机支持协同工作领域专家们已经制订了好界面设计原则”,提出了保证可用性产品设计和开发过程,适用于二维协作环境中协作过程模型和共享对象管理”。应用现有知识和知识到系统中,可以帮助提升它们可用性。但是,传统和应用是静态,那些基于二维图形用户界面理论很难直接应用到,这样三维用户界面中。于是,些专家开始另辟蹊径,考虑Ⅶ中用户如何使用这些三维应用以及用户间在三维环境下如何协作问题,他们在用户行为研究,协作理论与协作场景设计,三维信息构建与信息呈现,信息可视化等领域开始了新轮探索。髓,锄血胁锄和锄髂。就共同撰文”阐述了当前Ⅶ在人机交互设计领域面临挑战,讨论了如何从图形界面以及设计中借鉴经验。他们认为在协同式虚拟环境中进行协作,最重要是允许每个参与者可以从不同视角看到同样内容。然而,基于图形界面社区设计经验告诉我们,这种方式可能会阻碍人们协作。早先,鉴于“你见即我见”原则,“砒”设计共享界面带来问题使得人们开始重新审视“共享”以及公共私人界面数据呈现必要性,些研究者提出了“你见非我见”原则Ⅳ。“左右前后旋转缩放箭头组合,见图。图讨论场景延伸在讨论中,用户可能还需要进行个人呈述或者向其他用户描绘些信息,这是剧班场景可以有所变化,例如增大位成员面板空间或者旋转成员面板。讨论场景是个自由,用户使用起来很自然共享空间,并且成为后面各个场景基础,见图。图讨论场景在主题讨论场景中,协作成员可以围绕个话题事件或者个共享对象展开。用户可以选择动作窗口第排右边图标建立或者进入这个场景,见图。北京邮电大学硕士学位论文混合型场景图混合型场景混合型场景中以呈现各种类型共享对象为主,用户可以点击动作窗口第二捧第个图标建立或者进入该场景,见图。归档型场景图混合型场景归档场景以呈现和整理共享文件为主,用户可以点击动作窗口第二排第三个图标建立或者进入该场景,见图。北京邮电人学硕学位论文全文总结第七章结论与展望本文从人机交互设计角度探究了协同式虚拟环境尤其是虚拟校园系统人机界面应该是什么样子以及用户如何使用。通过系统地梳理影响人机交互性能关键因素,设计解决了各个研究点中较深层次问题,并将设计成果应用到虚拟北邮校园系统中,完成了包含典型场景交互原型设计。该课题在以下几点取得了具有定创新性研究成果包括将在二维协作环境中协作理论,以活动为中心协同工作,应用到了三维虚拟协作环境中,并且分析或者设计了共享对象在三维环境中呈现共享对象管理以及共享对象使用规律。这项工作对于本文将目前更多领域研究成果转化到三维环境中有很好参考和借鉴意义从三维用户器面设计理论出发,结合虚拟校园系统特殊情况,设计了基于霍夫曼“剧场论”协作场景将游戏中成功用户界面设计策略应用到虚拟北邮屏幕设计这些工作是对当前三维用户界面中空白隐喻设计以及“锄”领域实践探索研究展望该课题研究是次初步设计实践,旨在探索中入因素以及交互设计。目酊该领域中研究成果有限,而且大都集中在交互技术和交互设备层面,客观上给该课题研究带来了挑战。协同式虚拟北邮是虚拟北邮漫游系统发展下个目标,人机交互设计是实现这目标初始化工作,后面工作还有很多,包括技术实现模型建立以及更多用户反馈和评估等。展望未来研究,些更为深入研究需要展开,包括系统感知模块与人工智能结合二维协作环境与三维协作环境协作过程和共享对象管理共性和差异性深入分析信息空间空日隐喻设计信息结构设计以及信息呈现设计些新型交互设备出现对人机交互设计影响北京邮电大学硕士学位论文参考文献盯删咖脚Ⅶ姆缸础甜耐删哪扮加把如儿曲脚日巧妇爿刀爿曲地腮如,黝啦勋蹈地咖口坍如砂肪凇龇黼虎尹铆凇,西唾彻眦,骚吼毗哪妇们四御芬付惋帆舭劬妇脚哪矧刚“雠地眦捌枷锄,扭伽砌阳世铆埘,凸打聊翻研彳刀靠如幻撕删对牡眭瓣配口戡嗲澈,肼即册印胁咖缸,皿丑,觚,如勰加咖甜劢口柑觑,岫劬血螂圪,锄肿“形蟛船矗枉翻糟母如部,耐硼妇吖妇髓觚锄珊蓼姐嚣,咖,气糟嚣,锄矗脱鼬船凇月均,遏瞪砌细砒哩向跏婚№啪锄量觚蛳耽跑彳豫脓“绷伽口“匏鲥,尸肠加聊脚堋咄册所埘砂。僻孵口幻朋砌忍口,坳,醐咖胞咖出,瑚璐吼心,舭妇玎垤附加,勘识阳拜蹦姆聊撕泐玎,舭彳伽删柚麒驸细胁,枷口矿琢盯砌把帕。挚妇啪锄塔吣螂,髂,眈却垤珠卯肺咖卯肺“悟魄口协旃朋咖如缓砌删,螂莉啪,柚鲫孤胁如,胁舢拜鲫口,凹密在年解密后适用本授权书。非保密论文注释本学位本人签名导师签名适用本授权书。只期型澧塑鱼醐牡北京邮电大学硕士学位论文概述第章绪论协同式虚拟环境Ⅶ介绍在信息化社会中,人类活动群体性交互性分布性和协作性等特征显得更加突出,信息共享和人与人之间相互合作变越来越重要。传统计算机所支持个体孤立工作,这种缺乏信息交换工作方式已远远无法适应信息时代人们需求,它形成了高效个体工作与低效互助协作不协调局面,从而导致整体工作效率低下。因此迫切需要能支持和协调群体活动新型计算机系统,通过计算机技术和网络技术应用,促进群体成员相互协调与合作,以期最大限度地提高整体工作效率。于是,个新多学科交叉研究领域计算机支持协同工作伽虹,聊应运而生。它为群体工作中协作成员提供了个网络化计算环境,使得时间上分离地理上分布成员可以在虚协同式虚拟校园系统中人机交互设计研究摘要协同式虚拟环境珊领域研究专注于技术革新,涉及系统中人因素以及人机交互设计研究却时常滞后,导致了应用中“界面危机”。如何将人机交互与协同工作领域优秀研究成果应用于三维协作环境是当前重要研究课题。本文将影响桌面式人机性能关键因素进行了梳理,归纳为三个重要方面进行了深入研究虚拟环境感知优化与空间导航设计协作过程中共享对象管理与呈现协作场景设计与屏幕设计,并将研究结果应用到了个虚拟校园系统中。研究过程中着重解决了以下问题通过分析用户位置信息兴趣信息和情境信息,以及建立用户兴趣度控制模块优化虚拟环境感知通过建立协同导航模型,设计导航地图可选择视角以及画中画实现通过将以活动为中心协作理论应用于三维协作环境,指导虚拟协作过程中以共享对象为中心活动线程管理和活动管理,以及共享对象分

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