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毕业设计_基于J2SE的CS架构的多人网络游戏对战平台的设计与实现

记录操作模块设计完成。邮件发送模块设计完成。远程对象访问程序运行日志记录模块设计完成。二毕业设计论文创作存在的问题及解决方案存在的问题数据库图片信息的存取问题以及数据库中文显示乱码问题。解决方案将图片在磁盘上的存放路径存放于数据库对应字段,解决了在数据库存放图片的繁琐操作。通过设置数据库字符集以及源代码字符编码方式解决中文字符显示乱码问题。三学生本人对毕业设计阶段所做工作及进展情况的评价在这段时间里,通过自己的努力,系统各个主功能模块已经设计实现,相关业务辅助模块也已经设计完成,尚待编码实现。对于已实现的功能模块,单体测试已经通过,都达到了预期效果。在这期间,也遇到了不少问题,通过查阅相关资料,问题都能得以解决。在接下来的时间,仍将会面临诸多问题,不过任然会努力寻找答案,解决切问题,按时完成系统的全部功能。四指导教师对学生毕业设计论文创作中期检查的评语根据该生提交的毕业设计成果,以及该生和导师交流的情况,同意该生通过中期检查。允许该生根据本人搜集的参考资料和已经完成的设计成果,开始整理毕业论文文档。指导教师签名年月日中期检查表河南大学届毕业论文设计创作教师评阅成绩表学院名称计算机与信息工程学院学号姓名赵云华专业自动化指导教师赵建军教授教师评阅平均得分论文题目基于的架构的多人网络游戏对战平台的设计与实现指导教师评语及得分指导教师评语该生的选题有现实意义,按时完成了所要求的功能。论文叙述条理清晰详略得当,是篇合格的本科论文。评分项目分值指导教师对毕业论文设计创作评分撰写开题报告文献综述调查研究查阅整理资料学习态度与规范要求数据处理文字表达论文设计创作质量和创新意识合计得分指导教师签名年月日评阅教师评语及评分评阅教师评语该生论文结构合理,论文语句流畅,思路清晰,表达准确,是篇合格的本科论文。评分项目分值评阅毕业论文设计创作评分撰写开题报告文献综述满分调查研究查阅整理资料学习态度与规范要求数据处理文字表达论文设计创作质量和创新意识合计得分评阅教师签名年月日此表由教师填写综合成绩表河南大学届毕业论文设计创作综合成绩表学号姓名赵云华所在学院计算机与信息工程学院答辩委员会评语及评分答辩委员会评语该生答辩过程中思路清晰,反应敏捷,论文结构合理,条理清楚,达到本科毕业设计和毕业论文要求的标准,经答辩小组评议,同意通过论文答辩。答辩委员签字名以上年月日评分项目分值论文答辩小组评分答辩情况论文质量合计内容表达情况答辩问题情况规范要求与文字表达论文设计创作质量和创新意识得分答辩委员会主任签字年月日毕业论文设计创作成绩综合评定百分制分教师评阅表平均成绩占,答辩成绩占综合评定等级优良中差备注论文的质量评定,应包括对论文的语言表达结构层次逻辑性理论分析设计计算分析和概括能力及在论文中是否有新的见解或创新性成果等做出评价。从论文来看学生掌握本专业基础理论和基本技能的程度。二成绩评定采用结构评分法,即由指导教师评阅教师和答辩委员会分别给分以百分计,评阅教师得分乘以加上指导教师得分乘以加上答辩委员会得分乘以即综合成绩。评估等级按优良中差划分,优分良分中分差分以下。三评分由专业教研室或院组织专门评分小组不少于人,根据指导教师和答辩委员会意见决定每个学生的分数,在有争议时,应由答辩委员会进行表决。四毕业论文答辩工作结束后,各院应于月日前向教务处推荐优秀论文以汇编成册,推荐的篇数为按当年学院毕业生人数的篇。五各院亦可根据本专业的不同情况,制定相应的具有自己特色的内容。须报教务处备案。承诺书河南大学本科生毕业论文设计创作承诺书论文题目基于的架构的多人网络游戏对战平台的设计与实现姓名赵云华所学专业自动化学号完成时间年月日指导教师姓名职称赵建军教授承诺内容本毕业论文设计创作是学生赵云华在导师赵建军的指导下完成的,没有抄袭剽窃他人成果,没有请人代做,若在毕业论文设计创作的各种检查评比中被发现有以上行为,愿按学校有关规定接受处理,并承担相应的法律责任。学校有权保留并向上级有关部门送交本毕业论文设计创作的复印件和磁盘。备注学生签名指导教师签名年月日年月日说明学生毕业论文设计创作如有保密等要求,请在备注中明确,承诺内容第条即以备注为准。河南大学本科毕业生学士学位论文目录摘要第章绪论课题来源课题背景国内外研究现状及分析开发环境览概述简介简介简介第章需求分析可行性分析系统总体功能模块系统业务流程客户端业务流程图服务器业务流程图数据操作流程图第章概要设计系统运行总体流程数据库设计数据库逻辑设计数据库结构设计关于用户头像的处理说明通信协议及端口设计通信协议的定义通信协议的三要素和特点通信协议端口与在网络通信中的区别通信协议及端口设计第章详细设计与系统实现服务器模块设计登录服务器管理平台及网络通信服务器配置及邮件发送游戏币充值及在线用户管理聊天及聊天记录操作游戏地图管理公告管理与密码修改数据库操作客户端模块设计登录相关河南大学本科毕业生学士学位论文客户端操作中心及网络通信游戏对战场景及聊天系统多矩形碰撞检测与实现结论参考文献河南大学本科毕业生学士学位论文第页摘要基于的架构的多人网络游戏对战平台是通过对多种网络游戏平台的分析研究,依托语言,借助数据库和开发工具设计出的个功能丰富的网络游戏对战平台。通过该系统客户端可以实现用户注册登陆据地图变动类型进行相关操作。客户端进入用户中心后,与服务器通信的连接在单独的线程内运行,实时接收服务器游戏地图信息。如果与服务器中断,画面将自动转到用户河南大学本科毕业生学士学位论文第页登录画面,并弹出与服务器连接失败的信息。如果收到管理员发来的信息,将会弹出消息框将消息显示出来。道具购买实现代码您成功购买了个火箭弹,图客户端操作中河南大学本科毕业生学士学位论文第页图修改密码图游戏商城游戏对战场景及聊天系统画面预览见图游戏对战场景功能描述在用户中心画面点击加入按钮后可加入到游戏,进入场景后,系统后台将自动更新玩家信息到场景。用户控制自己的坦克移动并攻击敌方阵营的坦克,对敌人伤害将根据自己坦克的攻击力与敌方坦克的防御力自动计算得出。游戏才用回合制,每个回合五分钟,然后有三十秒的等待时间,期间会收到服务器发送过来的上回合玩家战绩排名信息。客户端聊天系统与服务器原理类似,不再叙述。图游戏对战场景河南大学本科毕业生学士学位论文第页多矩形碰撞检测与实现功能描述对战场景中的碰撞检测均采用了多矩形碰撞检测技术,同时融入了定的人工智能。当出现重叠时,将会自动向四周寻找合适的位置避免重叠现象的发生。另外采用多矩形的碰撞检测在处理速度上有了很大优化,碰撞效果也能满足游戏需求。多矩形碰撞检测算法实现河南大学本科毕业生学士学位论文第页结论本文详细介绍了基于的架构的多人网络游戏对战平台,从最初设计到各个功能模块的编码,每个阶段都达成了预期任务目标。后期又通过大量的测试查找程序并做适当的修改,程序的稳定性又有了大幅的提升。至此程序的各个功能模块均能实现预期的业务逻辑,本次毕业设计任务到此全部结束。通过这次的毕业设计,我学到了很多。在以前的年时间内我学习了很多的课程及编程语言,虽然通过学习对这些课程有所了解和掌握,但是始终处于理论知识的掌握阶段,并没有真正应用于实践设计开发,所以对知识的掌握还不够全面和熟练。通过这次毕业设计,我已经可以完成项任务,自身的编程能力以及思考问题的能力也有了很大的提高。这次开发的系统是个游戏对战平台,采用了比较热门的为开发语言。当然在学习的过程中也遇到过不少问题,通过不断的查找资料都得到了有效解决,直到系统全部完成。整个开发的过程对我来说是次将理论应用于实践的过程,是将以前所学知识充分利用的过程,总体说来,在这次半年的毕业设计中,我真正学到了很多有用的东西,对于今后的发展也有不小的帮助。河南大学本科毕业生学士学位论文第页参考文献孙涌,现代软件工程,北京希望电子出版社,萨师煊王珊,数据库系统概论,高等教育出版社,王珊陈红,数据库系统原理教程,清华大学出版社,方睿刁仁宏吴四九编著,网络数据库原理及应用,四川大学出版社,陈刚,从入门到精通,清华大学出版社,谭献海等编著,网络编程技术及应用,清华大学出版社,冯博等,网络编程实例教程,清华大学出版社,中国技术社区官方中文网站中国开发网学号河南大学届本科毕业论文基于的架构的多人网络游戏对战平台的设计与实现论文作者姓名赵云华作者学号所在学院计算机与信息工程学院所学专业自动化导师姓名职称赵建军教授论文完成时间年月日年月日开题报告Ⅰ河南大学届毕业设计论文创作开题报告学生本人填写学号姓名赵云华导师姓名职称赵建军教授开题时间年月日课题题目基于的架构的多人网络游戏对战平台的设计与实现课题来源导师指定自定其他来源课题的目的意义以及和本课题有关的国内外现状分析目的本文通过对网络游戏及游戏大厅结构的分析,使用当前热门的程序开发语言,实现了个开放的游戏对战平台。意义语言是当今最为流行的程序设计语言之,作为门非常优秀和健壮的编程语言,它同时具有面向对象与平台无关分布式应用安全稳定和多线程等优良的特征。的出现使得所开发的应用程序次编写,处处运行的愿望变成了可能。本课题就是通过对网络游戏平台的分析研究,依托语言,模拟开发出个类似的功能齐全的网络游戏平台,从而体会到在应用开发过程中的高效能。现状从年第款坦克大战游戏诞生至今已有年的历史,也发展出了很多的版本,从最初的红白游戏机到现在的网络游戏,从最开始的只支持双人游戏到现在的多人网络对战,从当初的平面到现在的立体游戏,这款游戏不断趋于网络化立体化和多样化。研究目标研究内容和准备解决的问题,拟采取的方法技术或设计开发工具目标开发出款基于的架构的多人网络游戏对战平台。内容该平台采用语言开发设计,实现程序画面

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