精讲多练的原则。重难点知识精讲。改变学生的学习方式。学生变被动学习为主动愉快的学习,并且通过多种学习方式如自主学习协作学习自我创新,获取信息,掌握操作。情景与任务驱动的融合。在每个任务抛出的时候,都创设了许多适当的情景,以此让学生在不知不觉在情景中积极主动地接受任务。多彩世界说课稿说教材多彩世界是黑龙江教育出版社小学信息技术教材第二册第二课的教学内容,教学对象是小学三年级学生。本节课主要介绍的是画图软件中比较常用的四种工具刷子喷枪颜色填充橡皮工具。结合学生已有的知识,让学生直观了解这三种工具的使用方法。它是教材关于画图知识铺垫的延伸,并且贯穿着以后整个的画图知识教学,是学生能够顺利快捷操作使用画图的基础之,橡皮工具既可作为种擦除工具,又可作为种绘图工具。利用它擦除或绘画的颜色与背景色致,灵活运用橡皮工具可以制作些特殊效果。本课内容将为以后进步学习画图工具的其他工具奠定基础,具有承上启下的作用,同时也为培养学生的创新精神提供了更多的机会。二教学目标认知目标让学生熟悉画图功能的操作,掌握对图形进行彩色处理的方法。能力目标培养学生自我探索自主学习的能力和自我创新团体协作的能力。情感目标让学生自我展示自我激励,体验成功,逐步培养学生正确的审美情趣。三教学重点与难点重点通过研究性学习活动,掌握对封闭图形进行彩色处理的方法。难点前景背景的置换四教法与学法指导从些学生喜闻乐见的信息处理任务出发,引导学生由易到难完成任务,以培养学生对信息技术的兴趣和意识,为了让学生掌握本课的内容,我采用了情景导学法与任务驱动法,帮助学生消化本课的内容,引起学生的学习兴趣,激起学生的求知欲,发挥学生的主体作用,体现教师的主体作用。在这节课中,我始终引导学生带着浓厚的兴趣与求知欲进行学习与操作,通过自主探索获取知识与技能。把自学尝试创新的思想渗透在整个教学过程中,使学生在明确目标任务的前提下,充分发挥主体作用,发现方法解决问题,最大限度地发挥学生的学习积极性。五教学环境多媒体电子网络教室六教学过程创设情境,激情导入首先创设个童话故事情境图片形式展示小猪闹闹去哈哈国学习。不小心掉进了个神秘的地方没有。激活学生已有经验,调动学生探究欲望。贴近学对信息技术的兴趣和意识,为了让学生掌握本课的内容,我采用了情景导学法与任务驱动法,帮助学生消化本课的内容,引起学生的学习兴趣,激起学生的求知欲,发挥学生的主体作用,体现教师的主体作用。在这节课中,我始终引导学生带着浓厚的兴趣与求知欲进行学习与操作,通过自主探索获取知识与技能。把自学尝试创新的思想渗透在整个教学过程中,使学生在明确目标任务的前提下,充分发挥主体作用,发现方法解决问题,最大限度地发挥学生的学习积极性。五教学环境多媒体电子网络教室六教学过程创设情境,激情导入首先创设个童话故事情境图片形式展示小猪闹闹去哈哈国学习。不小心掉进了个神秘的地方没有颜色的世界。原来是三综合运用,知识拓展童话情境小猪说同学们,运用你们学会的知识,发挥丰富的想象,帮助哈哈国找回色彩吧,教师提醒同学们不要忘记哈哈国是因为破坏环境才被太阳公公收回颜色的,那什么样的环境才是环保的最美的呢发挥想象设计出你们心中最美的大自然吧,学生自选图画,使用自己想用的涂色方法,涂上自己最想涂的颜色。设计意图在巩固新授课知识的同时,培养学生的创新能力,激励学生个性发展,让他们在自由宽松的空间里,充分发挥想象力,创作出独特的作品。四作品展示,完成建构堂好课,最后的画龙点睛之笔也很重要。在此环节,我这样设计老师发现同学们设计的哈哈国都很美,下面我们来展示下,互相学习共同分享,在展示时还要谈谈你为什么要这样装扮哈哈国。学生展示,自我评价。教师总结正如同学们所说,不同的色彩能够表达不同的思想感情,也能传递不同的信息,同学们使哈哈国变美了,谢谢大家,最后通过童话情境,结束本课动物们欢呼颜色找回来了,哈哈国又漂亮了,小猪你真棒。小猪说同学们才棒呢,设计意图学生在作品展示中,相互评价,各抒己见,锻炼了语言表达能力,在自我展示和相互评价的过程中,进行了思想的交流和碰撞。作品展示为学生提供了充分展示自我的舞台。教师及时发现每位学生的闪光点,给予准确的评价和肯定,使学生获得种成功的体验和喜悦感。七设计理念在设计这节课的时候,我注重体现以下几个思想讲练结合。单就内容而言,对已掌握了定画图操作技能的三年级学生来说并不难,而且也是学生非常感兴趣的东西,因此在课堂上只需坚持生的最近发展区,调动学生已有的经验,打开学生的思维,激发新旧认知矛盾,是学生学习构建新知识的动力。在上课伊始,通过播放同学们跑步运动后身体发生变化的特写镜头,让学生在观察中唤起自身以往运动时的感受。短小而又直观的镜头,激活了学生平时积蓄在脑海中的已有经历的体验,有关运动后人体所发生变化的思维马上活跃起来,这样学生不仅把现象描述得很清晰生动,同时也促使学生产生了疑问运动后为什么会出现这种反应呢从而有效地激发了同学们的探究新知的欲望。接着又结合学生的生活经验,设计开展了测试平静时与运动时的呼吸和心跳次数的探究活动,学生兴趣浓厚,积极参与探究学习过程。本课教学中安能得到增强这知识点的认识得到升华,深刻体会到生命在于运动的内在含义,从而唤起学生每天坚持运动小时的内在驱动力。在课的最后重申党中央国务院的阳光行动,重申每天坚持运动个小时,健康工作年,幸福快乐辈子的理念,再次唤起学生参加体育运动的自觉性。二教学效果和反思教学效果在本课教学中能注重从学生已有的生活经验出发,充分调动学生的积极性,发挥学生在探究活动中的主体作用。学生在亲历提出问题测试分析运动前后呼吸和心跳次数的变化探究为什么运动时呼吸心跳会加快讨论归纳运动对健康的意义探究活动,学生能积极主动地参与到测试实验汇报交流思考分析讨论总结中。在亲历探究活动过程中,学生有了许多新体验,对运动后心跳和呼吸加快的原因和意义有了新的认识学生体验到了参与测试交流的快乐和获得知识成功的喜悦学生在宽松合作互助的环境中发挥了主体作用,张扬了个性,同时学生的科学知识,科学技能科学态度等方面也得到了提高和发展。教后反思在教学过程中深刻体会到研究学生研究教材研究教学资源的重要性。研究学生已有的生活经验知识研究学生可能产生的思维结果研究学生的学习兴趣如何才能坚持节课甚至更长。把教学基点建立此基础上,选择有效的教学方法和充满艺术的教学行为,才能充分调动学生学习的热情和探究欲望,才能使科学探究深入充分,使学生的创新思维被点燃,使学生的科学素养得到培养和提高。研究教材,不是为了教教材,而是根据学生学习的需要和教育的需要,而是为了能准确把握教学目标,灵活地处理教材,提供更适合于学生学习水平的学习精讲多练的原则。重难点知识精讲。改变学生的学习方式。学生变被动学习为主动愉快的学习,并且通过多种学习方式如自主学习协作学习自我创新,获取信息,掌握操作。情景与任务驱动的融合。在每个任务抛出的时候,都创设了许多适当的情景,以此让学生在不知不觉在情景中积极主动地接受任务。多彩世界说课稿说教材多彩世界是黑龙江教育出版社小学信息技术教材第二册第二课的教学内容,教学对象是小学三年级学生。本节课主要介绍的是画图软件中比较常用的四种工具刷子喷枪颜色填充橡皮工具。结合学生已有的知识,让学生直观了解这三种工具的使用方法。它是教材关于画图知识铺垫的延伸,并且贯穿着以后整个的画图知识教学,是学生能够顺利快捷操作使用画图的基础之,橡皮工具既可作为种擦除工具,又可作为种绘图工具。利用它擦除或绘画的颜色与背景色致,灵活运用橡皮工具可以制作些特殊效果。本课内容将为以后进步学习画图工具的其他工具奠定基础,具有承上启下的作用,同时也为培养学生的创新精神提供了更多的机会。二教学目标认知目标让学生熟悉画图功能的操作,掌握对图形进行彩色处理的方法。能力目标培养学生自我探索自主学习的能力和自我创新团体协作的能力。情感目标让学生自我展示自我激励,体验成功,逐步培养学生正确的审美情趣。三教学重点与难点重点通过研究性学习活动,掌握对封闭图形进行彩色处理的方法。难点前景背景的置换四教法与学法指导从些学生喜闻乐见的信息处理任务出发,引导学生由易到难完成任务,以培养学生对信息技术的兴趣和意识,为了让学生掌握本课的内容,我采用了情景导学法与任务驱动法,帮助学生消化本课的内容,引起学生的学习兴趣,激起学生的求知欲,发挥学生的主体作用,体现教师的主体作用。在这节课中,我始终引导学生带着浓厚的兴趣与求知欲进行学习与操作,通过自主探索获取知识与技能。把自学尝试创新的思想渗透在整个教学过程中,使学生在明确目标任务的前提下,充分发挥主体作用,发现方法解决问题,最大限度地发挥学生的学习积极性。五教学环境多媒体电子网络教室六教学过程创设情境,激情导入首先创设个童话故事情境图片形式展示小猪闹闹去哈哈国学习。不小心掉进了个神秘的地方没有。激活学生已有经验,调动学生探究欲望。贴近学
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