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(新增项目)科技动漫产业基地项目投资可研商业计划书(可研材料)

破坏人类生存基本条件。当前耗费资源损害环境产业结构已经到了个必须要调整阶段,必然要朝着节约资源保护环境技术产业升级和转化。以创意为主动漫产业是个知识密集型产业,体现了现代产业发展种新趋势,同时它是种典型节能产业,因而可以为产业发展提供了条可持续发展道路。中国在崛起,中国文化和数字内容也必将在国际上重放光芒。中加科技青岛数字动漫基地将把中国丰富而优秀人力资源,中国博大精深历史和文化资源,世界先进科技制作手段,国际化策划创意团队,国际化市场行销渠道充分结合起来,中加科技青岛数字动漫基地立志于成为中国最优秀动漫产业基地,并在世界动漫产业中占有席之地。张力甚至超过了绝大多数非动画类剧情电影。小鹿斑比年这是部影响了很多动画人电影,说它伟大,并不仅仅因为这样部内容温情画面精良作品出自迪斯尼王朝最为光辉那个时期,而是因为直至今天,当我们重新审视这部年前作品时,仍然会被影片出色绘画水平和流畅故事情节吸引感动。兔子罗杰年这部年代经典动画是部真人和动画相结合影片,曾揽获四项奥斯卡大奖,同样被称为动画史上里程碑。白雪公主年它是最早期黑白动画片,可以说是开创了动画片先河鼻祖级片子,虽然经历了漫长数十年,但至今为止还仍然是妈妈老师最愿意讲给孩子们故事,也是孩子们最爱看经典动画影片。年,全球数字动漫产业产值达亿美元,与动漫业相关周边衍生产值则在亿美元以上。欧美日韩等国已在动漫产业领域形成了割据态势。在英国,数字娱乐产业年产值占,已成为第大产业美国网络游戏业已经连续年超过好莱坞电影业,成为全美最大娱乐产业,美国还是全球最大卡通,是英语〝〞汉语音译。对于这个词词源,有两种不同说法其是说它来自法语中〝〞图画其二是说它源自意大利语中〝〞纸板。从卡通词源上,我们就能够确切获知,卡通作为种艺术形式最早起源于欧洲。而在近代欧洲,有两个促使卡通出现重要历史条件首先,资本主义萌芽发展,壮大了市民阶层力量,导致社会结构重大变化。其次,自文艺复兴运动以来,自由开放艺术理念开始为社会所接受。这两个条件相互作用,使得传统绘画走下了中世纪神坛,日益接近平民审美趋向,给以简御繁卡通画提供了产生社会基础。同时,作为市民阶层表达自身要求手段,卡通画也被赋予了更为广泛政治内涵。在十七世纪荷兰,画家笔下首次出现了含卡通夸张意味素描图轴游戏产业本身具有巨大经济潜力,是现代新经济增长点之。中加动漫产业基地建立将使青岛产业结构向更均衡更有活力方向发展,将促进青岛市文化产业快速发展。目前我们经济发展,在很大程度上是由第二产业,特别是工业所贡献,而目前工业发展,已经越来越受到资源和环境制约。表现在产业结构上,我们过多地发展了耗能大污染重工业,从而导致了对资源过度依赖和对环境破坏。长此以往,不仅无法使经济实现进步可持续发展,而且还会破坏人类生存基本条件。当前耗费资源损害环境产业结构已经到了个必须要调整阶段,必然要朝着节约资源保护环境技术产业升级和转化。以创意为主动漫产业是个知识密集型产业,体现了现代产业发展种新趋势,同时它是种典型节能产业,因而可以为产业发展提供了条可持续发展道路。中国在崛起,中国文化和数字内容也必将在国际上重放光芒。中加科技青岛数字动漫基地将把中国丰富而优秀人力资源,中国博大精深历史和文化资源,世界先进科技制作手段,国际化策划创意团队,国际化市场行销渠道充分结合起来,中加科技青岛数字动漫基地立志于成为中国最优秀动漫产业基地,并在世界动漫产业中占有席之地。张力甚至超过了绝大多数非动画类剧情电影。小鹿斑比年这是部影响了很多动画人电影,说它伟大,并不仅仅因为这样部内容温情画面精良作品出自迪斯尼王朝最为光辉那个时期,而是因为直至今天,当我们重新审视这部年前作品时,仍然会被影片出色绘画水平和流畅故事情节吸引感动。兔子罗杰年这部年代经典动画是部真人和动画相结合影片,曾揽获四项奥斯卡大奖,同样被称为动画史上里程碑。白雪公主年它是最早期黑白动画片,可以说是开创了动画片先河鼻祖级片子,虽然经历了漫长数十年,但至今为止还仍然是妈妈老师最愿意讲给孩子们故事,也是孩子们最爱看经典动画影片。年,全球数字动漫产业产值达亿美元,与动漫业相关周边衍生产值则在亿美元以上。欧美日韩等国已在动漫产业领域形成了割据态势。在英国,数字娱乐产业年产值占,已成为第大产业美国网络游戏业已经连续年超过好莱坞电影业,成为全美最大娱乐产业,美国还是全球最大卡通,是英语〝〞汉语音译。对于这个词词源,有两种不同说法其是说它来自法语中〝〞图画其二是说它源自意大利语中〝〞纸板。从卡通词源上,我们就能够确切获知,卡通作为种艺术形式最早起源于欧洲。而在近代欧洲,有两个促使卡通出现重要历史条件首先,资本主义萌芽发展,壮大了市民阶层力量,导致社会结构重大变化。其次,自文艺复兴运动以来,自由开放艺术理念开始为社会所接受。这两个条件相互作用,使得传统绘画走下了中世纪神坛,日益接近平民审美趋向,给以简御繁卡通画提供了产生社会基础。同时,作为市民阶层表达自身要求手段,卡通画也被赋予了更为广泛政治内涵。在十七世纪荷兰,画家笔下首次出现了含卡通夸张意味素描图轴更加明显。另外,基地也将为三维动画影视公司制作影视或动画项目提供了全套影视后期制作设备,配备苹果标清后期制作系统及多款数字录放设备,搭载等后期处理软件。基地除了为内部企业提供设备租赁服务以外,将在内部网站上设立设备租赁版块,全国乃至世界范围内动漫企业可通过互联网形式进行业务洽谈,基地将提供代理渲染等工作,减少外地企业差旅花销等。为了保障用户商业机密,设备租赁中心将为用户提供操作空间,良好保密服务。序号项目占地投资万元收入万元期二期期二期期二期数码图书馆会议交流厅投资规划餐饮设施休闲设施配套服务中心高端共用設施中心合计基地将设立基地管理中心,负责基地运营,实现基地功能。基地管理中心下设数字动漫综合商务平台事业部数字动漫教育中心事业部数字动漫研发制作中心事业部数字动漫展示体验中心事业部和数字动漫综合共用設施中心事业部。如下图组织管理机构基地管理中心研发制作中心事业部动漫展示体验中心事业部综合共用設施中心事业部数字动漫教育中心事业部综合商务平台事业部商务部网络部后勤部招生部教育部设备管理部物业管理部数字动漫综合商务平台事业部负责数据库建立及网站维护等工作,下设网络部商务部。数字动漫教育中心事业部全面负责基地动漫教育具体运营,包括招生学生管理教学管理等事务。下设招生部教育部后勤部。数字动漫研发制作中心事业部进行研发制作工作,并协调基地内企业关系,整合基地资源。数字动漫展示体验中心事业部负责整个事业部商业操作,基地管理中心研发制作中心事业部动漫展示体验中心事业部综合共用設施中心事业部数字动漫教育中心事业部综合商务平台事业部商务部网络部后勤部招生部教育部设备管理部物业管理部包括商业活动策划招商等工作。数字动漫综合共用設施中心事业部负责设备租赁管理物业管理服务等。下设设备管理部物业管理部。该项目计划总投资亿元人民币。其中土建投资共亿元设备投资共亿元流动资金共万元。投资估算见下表财务分析投资估算表序号项目投资金额万元占地平方米期二期期二期数字动漫教育中心二动漫研发制作中心三动漫展示体验中心四数字动漫综合服务及高端共用設施中心五流动资金六建安费用七合计利润估算表万元序号项目年平均收入万元年平均成本万元年平均收益万元期二期期二期期二期数字动漫教育中心二动漫研发制作中心三动漫展示体验中心四数字动漫综合服务及高端共用設施中心五动漫交易合作网站计成本核算利润测算综上所述,动漫基地综合测算指标如下利润总额投资利润率总投资投资总额投资回收期年利润折旧结论中加科技动漫产业基地建立能配合市委市政府提出建设数字青岛,打造影视之城指示,将会提高青岛知名度和城市整体形象,并有力推动青岛旅游业发展画作灵公主猫报恩和千与千寻等作品都创造了票房佳绩,千与千寻更是获得了柏林影展金熊奖。美女与野兽年美女与野兽是影史至今惟部曾经获得奥斯卡最佳影片提名动画片。影片结构框架和动画所带来屏幕张力甚至超过了绝大多数非动画类剧情电影。小鹿斑比年这是部影响了很多动画人电影,说它伟大,并不仅仅因为这样部内容温情画面精良作品出自迪斯尼王朝最为光辉那个时期,而是因为直至今天,当我们重新审视这部年前作品时,仍然会被影片出色绘画水平和流畅故事情节吸引感动。兔子罗杰年这部年代经典动画是部真人和动画相结合影片,曾揽获四项奥斯卡大奖,同样被称为动画史上里程碑。白雪公主年它是最早期黑白动画片,可以说是开创了动画片先河鼻祖级片子,虽然经历了漫长数十年,但至今为止还仍然是妈妈老师最愿意讲给孩子们故事,也是孩子们最爱看经典动画影片。年,全球数字动漫产业产值达亿美元,与动漫业相关周边衍生产值则在亿美元以上。欧美日韩等国已在动漫产业领域形成了割据态势。在英国,数字娱乐产业年产值占,已成为第大产业美国网络游戏业已经连续年超过好莱坞电影业,成为全美最大娱乐产业,美国还是全球最大娱乐产品输出国,其每年动画产品和衍生产品产值达多亿美元日本通过动画片卡通书和电子游戏三者商业组合,成为全球产量最大动画大国,年营业额超过亿美元,其动画产品出口值甚至远远高于其钢铁出口值,目前全球播放动漫作品中有六成以上出自日本后来居上韩国也咄咄逼人,以全球产量,居世界动画年产值第三位。年全球产值超亿美元北美动漫产业国际竞争中北美动漫产业美国动漫产业保护文化。美国是个非常注意保护自己文化国家,就好象基督文化。基督教文化是把伞主干,其它文化都围绕这个主干,像伞骨样展开。不管它怎么标新立异,它都离不开主流文化。美国文化掌握在美国人手里,他们特别珍惜美国文化,都很注意保护文化,也可以这样比喻把美国文化比喻成座船,美国人民都是船上水手,都在奋力划水,不让船翻掉。美国人有自身对动漫产品消费习惯。美国人对动漫产品消费有两个特点个是全民消费不管是儿童,还是青壮年,乃至于老年人,都有不同层次动画消费。另外个特点是,终生动画消费。据统计,美国从岁到岁年龄段人群平均拥有玩具个,有甚至拥有更多。在北美,动画延伸产品几乎渗透到社会每个角落。举个例子,卖药商店不光卖药,还卖小百货。这些小百货当中,就有相当数量动画商品,比如孩子有病了,家长在给他买药同时,还可以给他买个米老鼠衬衫等。再比如,卖眼镜商店,在眼镜货架上,眼镜都挂在些卡通人物脸上,卡通人物很惹人喜爱,人路过时,会忍不住多看几眼,在看同时,也看到了眼镜。另外,眼镜店里还放着很多卡通玩具,人们在买眼镜同时,兴许也会买个。总之,在北美,商家为消费者提供了应有尽有消费方便,消费者没想到,商家都想到了。再比如,卡片看起来很便宜,有时只有美元,说颠覆了童话,这是欣赏趣味变化导致。日本

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