这种情况。所以还要在判断游戏结束后将该僵尸掉。说到这里就不得不说个很重要的问题,重新开始游戏后画面必然还有上次游戏添加的植物等,也就是说还处于上次游戏的状态,所以这里要初始化游戏,由于游戏所有操作都是在类中进行的,因此只需要重新个对象就行,但是考虑到中已经有个函数,其中就是对游戏进行初始化的,这里调用该函数后把游戏状态赋值为。只是要把修改为。异常添加夜晚模式背景图片,在类中设置如果游戏模式为夜晚模式则加载夜晚背景,运行游戏后发现异常,上网搜索说系统限制,只给图片分配兆的内存,超过就崩,在设置的时候,在选项中,有项,将该项的值增大为,运行后还是不行,查看夜晚模式背景图片达到之大,将其压缩到后运行程序,首次运行程序正常,在点击模拟器屏幕返回按钮后再次运行程序继续报相同异常,估计是内存不够使用。发现只要是退出系统执行了第二次游戏后就不会出现异常,所以在所有界面还需增加函数对用户点击返回键进行处理。用户触发事件后如果游戏处于以下状态时,对游戏初始化后游戏状态转到。如果在时,调用退出程序以释放资源。但是方法不起作用,原来监听函数并没有在监听,原因在于没有设置当前获取焦点。所谓给当前设置焦点,其实就是告诉系统,现在这个视图需要与用户交互,让系统来监听此视图。在当前自定义的类构造函数中调用来监听按键事件,用来监听触屏事件。不显示奖励第二关后如果玩家退出游戏到主菜单然后接着点击常规模式游戏,仍然在第二关,这不是,因为游戏就是这么设置的,但是第二关的奖励并没有显示到种子栏目之中,当玩家接着通过第二关进入第三关后第三关奖励显示,第二关奖励仍然没有显示。原来把判断是否给出奖励代码紧挨着这导致若果没有到达下关则不能把奖励属性赋值为真,当然就看不到奖励。如果玩家在第三关或者第四关退出到主菜单然后接着游戏,这要把之前得到的奖励显示,因此在类中的方法中判断现在所在的关卡之后还要把之前得到的奖励并显示。总结毕业设计经过这么长的时间终于要完成了,虽然这个过程中有过茫然甚至不知所措,但还是通过各种方式解决掉了其中的难题,从中学到的专业知识让我成长不少。这次毕业设计我选的题目是版植物大战僵尸,近来移动终端设备已经成了人们生活的部分,而系统的手机几乎可以说和每个人形影不离。在上学期末选择了这个题目之后,我开始整理思路并做了充分的准备,比如收集毕业设计要使用到图片素材,收集相关资料,学习相关技术等。在设计初期,设计了很多方案,却无从下手,咎其原因还是技术不够,在图书馆找到很多书籍,作者都会有自己独到的见解,这也给了我灵感。从处理图片到编写代码,过程中遇到不少问题,虽然有个个直接或间接解决了,但是从运行效率来看还是有些问题,比如在设计中为了方便调试,很多需要修改的变量都设成了全局变量,这就占用了定内存,造成内存的浪费,考虑到现在手机设备硬件条件较好,没有对其进行处理。但运行时程序不需要的元素还是及时的释放掉,以免运行时间稍长后死机。还有软件的适应性不够强,这与找到图片素材有关,我只对手机屏幕进行了将游戏初始化,当这两种模式之通关之后要对玩家开放无尽模式,同时,常规模式和夜晚模式将不对玩家开放。无尽模式通过判断,不成立点击无尽模式不能进入游戏。在无尽模式中没有关卡概念,只有玩家得分,分数根据消灭僵尸而增加。定义全局变量,在类函数中当游戏状态为无尽模式时显示得分,将游戏胜利条件改为在常规模式或者在夜晚模式时僵尸碰到植物停止当吃掉植物后继续前进实现僵尸碰到植物停止前进,当吃掉植物后继续前进功能。在类中定义布尔变量表示僵尸是否移动并初始化为长整型变量记录僵尸碰撞植物瞬间系统时间戳,并设置两个成员变量,属性。在僵尸横向移动代码上添加条件语句只有为真时僵尸向左移动。在类中碰撞函数检测到僵尸与植物相遇时,如果僵尸处于移动状态,使其停止前进,将这刻系统时间戳使用记录。当僵尸处于静止状态并且该僵尸停留时间超过时,将植物赋值为假,并且把僵尸移动状态改为真。调试吃掉植物后僵尸不前进运行游戏发现僵尸遇到植物后停下,之后植物消失,但此时僵尸同样停止不动。在代码中添加检测,代码根本不按照预想路线走。在个地方执行很多遍,这段代码预计只有碰撞之后才执行遍,但实际情况是碰撞之后多次执行碰撞函数,碰撞条件自身是不可能错的,那么只能是其他隐藏条件的问题。僵尸停止超过将植物赋值为假,植物从屏幕消失,紧接着僵尸移动状态被赋值为真这里使用检测到已被赋值为真,但是僵尸并没有移动,说明又被赋值为假,也就是说已经从屏幕消失的植物又和僵尸发生碰撞,那么该植物根本就没有消失,它还在原地,只是处于隐身状态,想到这里真相大白,在将其从屏幕移除时应该紧接着将该植物掉这里是调用函数,这样调用会造成程序异常。碰撞超过植物消失,僵尸继续前进。该问题解决。僵尸生命值丢失异常将僵尸生命值设置为,每次被炮弹击中次生命减少,当生命减少到时,僵尸死亡,将其设置为,在碰撞检测函数中当碰撞次时通过但是运行效果是僵尸碰到发炮弹后直接消失,根本就没有出现被发炮弹命中之后才消失的效果。经过分析,肯定是判断碰撞之后对僵尸生命值进行了大于或者等于次的减操作,但为什么执行了这么多次减操作开始没有想明白,无计可施之下只好把僵尸的生命值设为,看是否还会出现这种情况,果然,在僵尸被炮弹击中次并且吃了豌豆射手之后都没有被消灭。在将其生命值设置为时,有的僵尸被击中次死亡,有的僵尸被击中次以上都没有死亡。最后想明白这个问题与僵尸吃掉植物不前进及其相似,甚至是同个。按照同样方法处理该消失。异常添加植物当鼠标左键时出现异常,初步分析为时程序正在执行函数,因为不能在对个进行遍历的时候将其中的元素删除掉。在碰撞函数中将只必要的碰撞对象,不需要对所有进行遍历就是对所有遍历以掉不需要的对象。将每层与独立出来新的方法,在需要对象的地方分别调用上述方法。游戏正常结束后重新进入游戏直接失败游戏失败能正常结束,在结束状态点击屏幕能够出现预期效果并且转换到主菜单,但是当再次点击常规模式重新开始游戏后游戏直接进入失败状态,这里是因为僵尸超过屏幕左边界后并没有将其掉而导致处理,制定了全县农牧业发展和招商引资的优惠政策,做大做强 清真羊羊肉产业,提升产品的市场竞争力和养殖户经济效益,增加农 民收入,提升畜牧业性强,建议尽快立项实施。 第二章背景及必要性 项目建设背景 建设资源节约型环境友好型社会已成为当代社会主义新农村建 设的主题,畜牧业已成为衡量个国家农业发达程度的重要指标。平 罗县委政理,承担单位经营管疾病防疫及化验室锅炉房饲料机 工车间饲料库房围墙及大门。 羊舍配套设备台套饲料加工机械设备台套 二沼气及有机肥加工中心 土建包括建设格栅集水池,水力筛网底座座, 稀释除渣池,预处理池,计量升温池,厌氧发酵罐 ,沉淀池,储液池,沼气贮气柜新建有机肥 加工车间栋,晒场及道路硬化。 仪器设备安装沼气工程购置仪器设备台套片 有机肥加工中心购置仪器设备台套辆有利于完善地区循环经济体系,提高养殖业环境保护水平。 所谓循环经济,本质上是种生态经场,具有年向社会提供优质肉羊 的生产能力,才能满足日益增长的优质肉羊市场需求。同时羊产业是 与农业其他领域关联程度最为紧密的产业。羊羊是饲料转化效率最高 的家畜之,可以通过促进种养产业结合,建才能保证我县畜产品的有效供给和消费安全。 目前羊肉市场需求潜力大,供不应求。在周边省区已有良好的固 定市场,市场份额占有比例大所以只有加强体不锈钢。然而提出的接种理论是有矛盾的,并且还有很大的随机性,充分的试验数据说明高化合物在铸态钢材中是很有效的接种剂。目前这项工作的目的是探讨晶粒在凝固过程中形核和长大的机理,试样用带型铸造模拟装置生产的不锈钢薄片。对变量影响微观结构发展的认识,相对于铸造生产钢条具有很重要的意义,就像这些材料通过带型铸造生产正在迅速发展。Ⅱ实验过程在薄不锈钢带中结晶晶粒的形核和长大行为,正在通过实验室条件下的熔化物基片接触实验来研究。这种技术最初是由发现的,他为了研究界面传热和最初的带钢铸造的结晶实验,和接近带钢铸造结晶最初阶段所出现的情况。这种技术能精确控制变量,诸如合金成分炉体过热炉内气氛铸造速度基体类型和组织,并且已被用于生产铸钢,用微观结构相似于双辊薄带连铸铸造生产的试样。生产铸态样品材料美国钢铁学会规定的号铁素体不锈钢,含和不含的都被用于这项工作。这种钢的组成已用发射光谱学测定出来,列于表表ⅰ不锈钢的组成质量分数试样﹤﹤﹤﹤众所周知,不锈钢的凝固顺序取决于合金元素的数量和类型。在熔体冷却过程中,,具备经营和管理林业重点项目的经验和能力。 建设布局及任务 建设布局 旌德县三溪镇兴隆乡蔡家桥林场是该县重点产材区,境内土 地资源丰富,林分状况良好,技术力量强,林农积极性高工人,专业技术人员人, 其中高级工程师人,工程师人,初级专业技术人员人。旌德 县林业部门组织健全,技术力量雄厚,已先后成功实施了世界银行贷款 期四期项目长江防护林工程退耕还林工程等批林为全县林业主管机构,内设办公室造林绿化股 资源林政股林业服务中心站办林场管这种情况。所以还要在判断游戏结束后将该僵尸掉。说到这里就不得不说个很重要的问题,重新开始游戏后画面必然还有上次游戏添加的植物等,也就是说还处于上次游戏的状态,所以这里要初始化游戏,由于游戏所有操作都是在类中进行的,因此只需要重新个对象就行,但是考虑到中已经有个函数,其中就是对游戏进行初始化的,这里调用该函数后把游戏状态赋值为。只是要把修改为。异常添加夜晚模式背景图片,在类中设置如果游戏模式为夜晚模式则加载夜晚背景,运行游戏后发现异常,上网搜索说系统限制,只给图片分配兆的内存,超过就崩,在设置的时候,在选项中,有项,将该项的值增大为,运行后还是不行,查看夜晚模式背景图片达到之大,将其压缩到后运行程序,首次运行程序正常,在点击模拟器屏幕返回按钮后再次运行程序继续报相同异常,估计是内存不够使用。发现只要是退出系统执行了第二次游戏后就不会出现异常,所以在所有界面还需增加函数对用户点击返回键进行处理。用户触发事件后如果游戏处于以下状态时,对游戏初始化后游戏状态转到。如果在时,调用退出程序以释放资源。但是方法不起作用,原来监听函数并没有在监听,原因在于没有设置当前获取焦点。所谓给当前设置焦点,其实就是告诉系统,现在这个视图需要与用户交互,让系统来监听此视图。在当前自定义的类构造函数中调用来监听按键事件,用来监听触屏事件。不显示奖励第二关后如果玩家退出游戏到主菜单然后接着点击常规模式游戏,仍然在第二关,这不是,因为游戏就是这么设置的,但是第二关的奖励并没有显示到种子栏目之中,当玩家接着通过第二关进入第三关后第三关奖励显示,第二关奖励仍然没有显示。原来把判断是否给出奖励代码紧挨着这导致若果没有到达下关则不能把奖励属性赋值为真,当然就看不到奖励。如果玩家在第三关或者第四关退出到主菜单然后接着游戏,这要把之前得到的奖励显示,因此在类中的方法中判断现在所在的关卡之后还要把之前得到的奖励并显示。总结毕业设计经过这么长的时间终于要完成了,虽然这个过程中有过茫然甚至不知所措,但还是通过各种方式解决掉了其中的难题,从中学到的专业知识让我成长不少。这次毕业设计我选的题目是版植物大战僵尸,近来移动终端设备已经成了人们生活的部分,而系统的手机几乎可以说和每个人形影不离。在上学期末选择了这个题目之后,我开始整理思路并做了充分的准备,比如收集毕业设计要使用到图片素材,收集相关资料,学习相关技术等。在设计初期,设计了很多方案,却无从下手,咎其原因还是技术不够,在图书馆找到很多书籍,作者都会有自己独到的见解,这也给了我灵感。从处理图片到编写代码,过程中遇到不少问题,虽然有个个直接或间接解决了,但是从运行效率来看还是有些问题,比如在设计中为了方便调试,很多需要修改的变量都设成了全局变量,这就占用了定内存,造成内存的浪费,考虑到现在手机设备硬件条件较好,没有对其进行处理。但运行时程序不需要的元素还是及时的释放掉,以免运行时间稍长后死机。还有软件的适应性不够强,这与找到图片素材有关,我只对手机屏幕进行了
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