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游戏策划案

晚宴,并且可以给新玩家赠送些道具或者食材。玩家还可以通过游戏管理员解决些游戏中遇到的问题或者提出自己对游戏的些建议,如果意见有效,游戏管理员会给玩家定的奖励。达到真正游览观光,放松的目的。也可以通过互联网,跟不认识的玩家起协作,然后享受美食,这也是个交流的平台。并且,以烹饪为内容的联网游戏在目前市场上并没有出现,可能有些人会认为它缺乏挑战,但这正是我们的目的,以游戏,给大家提供个放松,交流的平台。而不是为了游戏而游戏。游戏定位这个游戏的定位主要是年轻人,和正在工作的中年人,他们往往没有过多的时间去真正的野炊,并且有定的社会压力。这个游戏的浮动性很大,你可以简单的花上十几分钟去做顿简单饭,也可以花上两个小时去做桌子的美味佳肴,这都看玩家自己的兴趣和选择,当然,不同的菜肴做出来,你可以得到的动作奖励是不同的,如果要达到终极目的,会花费玩家两个月的时间,但是,普通的休闲,二三十分钟就足够了。游戏风格游戏的主要背景颜色以绿色为主,不同层次的绿色,山的墨绿,草地的青绿,村庄的深绿,水的浅绿等等不同的程度变化。然后蓝天白云和风,明媚的阳光可以带起大家的兴的菜谱,要想得到就需要付出更多的时间去完成游戏的要求,而得到菜谱之后,也是有不同难度的关卡设计,让游戏玩家去探索的。游戏操作利用方向键和四个键移动人物,按住鼠标右键改变游戏视角,是仰角,俯角或者右斜角,左斜角等等。走向面前,直到显示出闪光的小星星,就可以与对话,与对话可以得到任务提示或者菜谱提示,你可以单击这些选项,得到自己想要的提示。游戏中,文字类的关卡,需要玩家键盘输入内容,利用方向键调整输入位置,点击确认。迷宫类的关卡,需要玩家利用方向键或者四个字母键移动人物,同时按下鼠标左右键,人物自动奔跑。拼图类的关卡,需要玩家按住鼠标右键并同时选择方向键移动拼图。搏击类的关卡,玩家可以根据自己的能力调整每个键盘的按键代表的技能。用户界面角色效果图部分草原景色界面草原上的猎物部分瀑布界面小溪不同河段的部分不同界面部分山脚下的村庄界面部分雪山界面部分谈情的小角落界面部分湖,让玩家提起精神,心情愉悦。音乐只选择轻松的节奏缓慢的纯音乐,让人可以彻底放松。在些闯关的小游戏进行时,可以适当配下节奏稍快点的音乐。游戏规划游戏性设计我们很饿了这款游戏的游戏性主要表现在三个方面是它的协作性,在游戏过程中,菜肴的制作过程是需要玩家共同努力才可以完成的,而在玩家协作的过程中,大家可以通过互相沟通和交流,体会到共同努力去完成件事的乐趣和成就感。二是它的休闲性,这款游戏开发的最初目的就是给大家提供个娱乐休闲的平台,所以它最大的特性就是它的休闲性,游戏节奏比较慢,给玩家提供的选择比较多,玩家可以轻松地就完成自己的任务,并欣赏沿途的美丽风景,甚至可以约上自己喜欢的人躲在小小的角落里休息。而即使在这样的角落,也会有不样的浪漫道具出现。三是它的挑战性,虽然这款游戏是以娱乐休闲为目的,但是它也具有定的挑战性首先,玩家可以自己选择所做的菜谱,而这些菜谱的获得过程是需要定的技巧和挑战的,越神秘越高国。但其本身不懂网游为人好大喜功,行事也多有冒险之举。所代理网游均通过强大的营销团队才得以生存。而其不知体恤普通玩家,眼光放在有钱玩家身上,多数玩家对此不满。所谓得民心者得天下,失民心者失天下,此乃机会之。九城魔兽虽有大批不可撼动的忠实玩家,但因游戏本身太好时间,对机器配置要求又较高,而且不据有休闲性。很多上班族和女性玩家逐渐退出转投他人。此乃机会之二也。其次网龙投名状久游劲舞团中华网热血江湖金山春秋传联众天黑请闭眼世纪天成跑跑卡丁车光宇华夏各站方,不足以领导市场。此乃机会之三。刘总年轻漂亮兼有多年网游运作经验,本身具有研发运营团队,又有乱舞春秋之品牌代表。在网游市场中又开网页网游之先河。总揽女性玩家,兼固男性玩家,若抢其巨人之民心,夺其九城玩家无太多时间之缺陷。开发养成类卡通类游戏以争女性玩家市场,策略类战争类模拟经营类游戏夺男性玩家市场。若遇好的事件机会者可食材分类,大家在村庄的各个食品店分头购买材料,并举荐厨师来学习菜谱,做菜,最后完成,大家可以选择在草原小溪旁边或者瀑布下品尝自己所选择的菜肴,在品尝过程中,每个人都可以表演唱歌,跳舞,或者恶作剧之类的动作表情。然后在菜品制作过程中,有些标明的极品菜肴材料是在本村的商店买不到的,必须去小镇的个特定地方寻找,而这些地方,通常会有些东西的提示,并伴有闯关小游戏。并且在寻找食材的时候,鱼类飞禽走兽类都是需要自己捕捉的,各种不同的鱼分布在不同地方,池塘,小河上游,中游,下游,深水潭都有不同的鱼类,需要自己去探索。在捕鱼过程中,会遇到些神秘菜谱,这些菜谱都是在小村庄内见不到的,大家可以选择做来吃。而在草原上散布着牛,羊,马,鹿,驴之类的动物们如果需要,可以去小镇申请捕捉。但不能违法狩猎。游戏特征所谓民以食为天,所以以菜肴为主要内容是有着广泛的游戏玩家的基础的,游戏以局域网为依托,可以通过玩家跟自己朋友的协作获得成品,事件类游戏开发,以事件本身影响力宣传效果将事半功倍。后择几款游戏代表人物出漫画拍电影制织服装做玩具,可自营也可做成品牌代理。再以网页广告游戏内道具实物广告等多种广告型式开创新型赢利模式。外结久游金山腾讯演义出游戏漫画大赛大比拼等等以游戏卡通人物为主的活动。形成卡通游戏之风潮,从而引领休闲网游市场。内修政理,以待英雄,通过各种手段笼络高级人才,打造核心团队。待天下有变,以自身强大的实力品牌号召力和运营基础走出网页类网游市场与客户端网游决雌雄,玩家有不箪食壶浆以迎刘总乎诚如是,则大业可成,新娱兄弟可兴矣。第篇游戏策划案游戏概述游戏名称我们很饿了运行的软硬件环境游戏故事情节大家来上青镇度假,上青镇有六个村庄和个小镇,它们是七种口味的人的聚居地,每个村庄的饭店都出售不同的菜谱,每个村庄都可以租用厨房,你可以跟朋友选择不同的菜谱,把所剪刀,把自己使用后剩下的大量的药盒,制作成各种各样的玩具,有个像机器人,有的像坦克车„„每天睡觉之前,他都会将这些自己制作的玩具拜访在窗台上欣赏翻。夜深了,小男孩已经睡着。但是他却直皱着眉头,挣扎着„„周围有很多恶魔般的病原体,从门缝,窗户,床底,爬向了小孩的身体,显然他正在受到病魔的侵蚀。就在这时,他做的那些药盒玩具忽然动了起来,并且和那些病原体展开激烈的战斗,视图保护自己的主人。药盒门的战斗力非常强大,因为他们的力量,来自于小男孩的坚强和乐观。夜过去了,病毒被击退,药盒战士们也死伤了很多。天亮了,阳光洒到了小男孩的床上,他伸了个懒腰,坐了起来,拿起剪刀和胶棒,开始继续制作自己的玩具„„相信今晚,他样可以平安的度过游戏特色该游戏的主要特色是,操作简单,容易上手。但是自由度高,玩家在白天可以随意摆出自己理想中的阵型,也可以挑选自己所喜欢的药盒战士来组成自己心中最坚固的阵容,并且每个药盒战士都有不同的药剂属性,来针不同的病菌。玩家在游戏中除了要考虑派兵布阵之外,还要考虑到药物对不同病菌的相生相克系统,从而大大提升了游戏的自由度和可玩性。游戏中的属性相克系统,会随着关卡的深入,和剧情的发展来慢慢加入新的属性,新的兵种,来循序渐进。绝对不会让玩家刚上来就背会所有的属性特征。第篇网页游戏策划案自盛大传奇开网游之先河以来,天下豪杰并起,网游如雨后春笋层出不穷。史玉柱势不及陈天桥力不如丁磊,而今却雄居国内网游运营商前三甲,非惟天时抑亦人谋也。今盛大独拥网游数十款,借韩国网游苍天放眼未来,又收购多家网游运营商打造了全面强力的网游平台,此诚不可与之争锋。网易据强大的品牌号召力,又有大话西游同时突破万的在线玩家,本身拥有自主研发的强大实力,急不可图也。腾讯以小企鹅这强大的工具奠定了不可撼动的地位,又以休闲游戏网络了大量的休闲玩家,此是竞争对手,也是合作伙伴。史玉柱异军突起,凭借强大的营销能力,以征途构建了巨人年游戏策划案本文目录游戏策划书网页游戏策划案游戏策划案第篇游戏策划书游戏介绍该游戏是款单机休闲类游戏,游戏模式可归类于塔防类类似植物大战僵尸,但是又有所不同具体内容后面会又介绍,适合任何年龄段玩家。玩家在游戏中可以体会到战术与战略方面的高自由度设计系统。在白天,玩家扮演的生病的小男孩,任务便是生产或者学习自己中意的药盒战士,或者塔楼建筑,并且部署好防守阵容。到了夜晚,玩家将以上帝视角对所有的药盒战士进行操作,任务便是守护小男孩,不让病菌侵犯他的身体。此过程虽然是血腥的战斗场面,但是战争背后却隐藏着小孩的坚强和乐观的心态,从而达到种治愈效果。游戏背景有个小男孩,由于出生时带有很奇怪的疾病,所以被父母遗弃,后来被孤儿院收养,年以后,由于病情恶化,被送到了医院。大夫都认为这个小孩剩下不到个月的生命了,大家都速手无册,只能为他难过。但是这个小男孩非常的坚强,乐观。他整天个人坐在病床上,用胶棒和剪达到真正游览观光,放松的目的。也可以通过互联网,跟不认识的玩家起协作,然后享受美食,这也是个交流的平台。并且,以烹饪为内容的联网游戏在目前市场上并没有出现,可能有些人会认为它缺乏挑战,但这正是我们的目的,以游戏,给大家提供个放松,交流的平台。而不是为了游戏而游戏。游戏定位这个游戏的定位主要是年轻人,和正在工作的中年人,他们往往没有过多的时间去真正的野炊,并且有定的社会压力。这个游戏的浮动性很大,你可以简单的花上十几分钟去做顿简单饭,也可以花上两个小时去做桌子的美味佳肴,这都看玩家自己的兴趣和选择,当然,不同的菜肴做出来,你可以得到的动作奖励是不同的,如果要达到终极目的,会花费玩家两个月的时间,但是,普通的休闲,二三十分钟就足够了。

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