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JAVA五子棋对弈程序的设计与实现

值中输入。同样再新建个变量名,变量值中输入还需要在变量值后面添加个值。至此环境安装成功。我们可以在命令行中敲入命令如果显示帮助,则证明环境设置成功。环境搭建安装,直接使用默认安装就可以了,假如我们将其安装在,安装完毕后,开始设置环境变量,新建环境变量,值为,新建,值为。打开文件中的文件,双击其中的运行程序,显示,服务器正常启动,此时在浏览器上敲入本地测试地址如果出现页面则证明安装成功,而且正常启动。届计算机科学与技术专业毕业设计论文第页共页系统实现用户登陆流程获取用户输入的数据。将用户输入的数据与数据库中的数据进行比较根据比较的结果做出相应的反应下面是用户登录的流程图和用户登录界面图。源代码见附件罗友基于的五子棋对弈程序的设计与实现第页共页登录用户名密码正确用户状态管理员页面普通用户页面用户进入游戏初始化数据库棋盘流程在用户登录游戏过后,可以看见界面上有按钮,点击按钮可以进入游戏界面,在这个过程中程序初始化了棋盘,既在数据库中初始化了棋盘上的所有棋子具体的流程如图。源代码见附件获取当前时间当前棋子位置棋子状态置棋子状态置不在棋盘上在棋盘上图用户登陆流程图初始化棋盘流程届计算机科学与技术专业毕业设计论文第页共页用户玩游戏流程在用户进入游戏界面时,本款游戏已经开始,用户先下子,根据棋盘上方的提示进行就可以了,只要鼠标点击方框即可下子,本游戏是事件驱动。具体的流程如图。源代码见附件事件用户下子用户胜出游戏结束电脑下子电脑胜出否是否是图用户玩游戏流程罗友基于的五子棋对弈程序的设计与实现第页共页添加新用户由于系统设计的比较简单,所以用户信息比较简约。其具体的流程图如图,界面如图。详细源代码见附件五子棋对弈程序设计的技术关键中技术指异步及。国内翻译常为阿贾克斯和阿贾克斯足球队同音。应用的交互如,和在这方面已经有质的飞跃。这个术语源自描述从基于的应用到基于数据的应用的转换。在基于数据的应用中,注册界面两次密码相同用户信息用户数据表否是图用户注册流程届计算机科学与技术专业毕业设计论文第页共页用户需求的数据如联系人列表,可以从独立于实际网页的服务端取得并且可以被动态地写入网页中,给缓慢的应用体验着色使之像桌面应用样。的核心是对象。该对象在中首次引入,它是种支持异步请求的技术。简而言之,使您可以使用向服务器提出请求并处理响应,而不阻塞用户。本系统的代码如下请等待电脑下子,谢谢,此处不可下子,已有棋子,罗友基于的五子棋对弈程序的设计与实现第页共页恭喜,你赢了。恭喜,电脑赢了。现在该你下子。电脑下棋算法设计本款游戏最核心的地方就是算法,因为这是整个程序最难的模块。算法的中心思想是利用分数代表每个位置的重要程度,越重要的位置的分数值会越高,当电脑下棋时会先将电脑和玩家棋型的分数分别计算遍,然后选择二者中分数最高的点下子。如果玩家的分数高,那么代表电脑应该防守,如果电脑的分数高,那么代表电脑应该进攻。具体的分数值赋值如下分数电脑玩家活二半活二死二半死二活三半活三死三半死三活四半活四死四半死四届计算机科学与技术专业毕业设计论文第页共页活五半活五死五半死五解释下其中的活,半活,死,半死活代表几个子是相连的,中间没有空格,两端都至少有个空格。半活代表几个子不是相连的,几个子中间有个空格,两端都至少有个空格。死代表几个子是相连的,中间没有空格,但有端紧挨着对方的棋子或有端正好在棋盘的边界。半死代表几个子不是相连的,几个子中间有个空格,而且端紧挨着对方的棋子或有端正好在棋盘的边界。每个位置的分数的计算方式是各个方向的分数相加,最后找出电脑棋型和玩家棋型的分数的最高的位置为电脑的下棋点下棋。具体的代码如下说明此处没有棋子算出黑子横方向的棋型数值记录空白处的个数记录可以形成几连对应棋盘的行对应棋盘的列不周导致程序内包结构比较紊乱,后期维护有定的影响,且没有很好的加上注释。结束语经过本次的毕业设计,使我学习到了有关的知识和数据库的知识,使我了语言的强大,及应用驱动程序调用数据库。在这次设计过程中,培养了我的自学能力,在遇到技术困难的时候,能够认真的对待,永不放弃,无论是查看各种书籍还是到商品馆中查找各种资料,想尽切办法将这个问题解决。我总结了很多的编程经验,这将在以后的学习生活中有很大的帮助。致谢本文是在导师火善栋老师的悉心指导下完成的。从开题分析到撰稿和修改等整个论文撰写过程中,导师都给予了细心的建议和指导。导师对本人的学习等各个方面都给予了无微不至的关怀与帮助。在此,我向导师表达崇高的敬意和衷心的感激,感谢大学四年求学期间所有老师在学习上给我的帮助和指导。我每点知识的积累都与他们辛勤的帮助密不可分,他们的人格魅力和治学态度令我十分钦佩。感谢所有同学的关心和帮助。最后,再次衷心感谢所有关心帮助我的老师同学和领导,参考文献张海藩编著软件工程导论第五版清华大学出版社王小春编著游戏编程人机博弈重庆大学出版社李宁等编著开发技术大全清华大学出版社贺松平编著基于模式的架构的研究及应用武汉理工大学出版耿祥义,张跃平编著实用教程清华大学出版社吴其庆编著程序设计实例教程冶金工业出版社,罗友基于的五子棋对弈程序的设计与实现第页共页附件登陆后检验用户的源代码如下届计算机科学与技术专业毕业设计论文第页共页,附件从用户界面进入游戏源代码如下罗友基于的五子棋对弈程序的设计与实现第页共页棋盘初始化失败,添加棋盘失败,附件源代码如下届计算机科学与技术专业毕业设计论文第页共页电脑下棋失败,罗友基于的五子棋对弈程序的设计与实现第页共页你下棋更新失败,附件源代码如下届计算机科学与技术专业毕业设计论文第页共页注册成功,返回登录页面注册失败,请重新注册判断左边是否有黑子判断左边是活还是死判断右边是活还是死,第个空白,罗友基于的五子棋对弈程序的设计与实现第页共页黑子第二个空白第二个空白黑子算出黑子竖方向的棋型数值届计算机科学与技术专业毕业设计论文第页共页记录空白处的个数记录可以形成几连对应棋盘的行对应棋盘的列判断上边是否有黑子,第二个空白罗友基于的五子棋对弈程序的设计与实现第页共页黑子算出黑子左斜方向的棋型数值记录空白处的个数记录可以形成几连对应棋盘的行对应棋盘的列判断上边是否有黑子,第个空白,黑子第二个空白,届计算机科学与技术专业毕业设计论文第页共页,第二个空白黑子算出黑子右斜方向的棋型数值记录空白处的个数记录可以形成几连对应棋盘的行对应棋盘的列判断上边是否有黑子,第个空白,罗友基于的五子棋对弈程序的设计与实现第页共页黑子第二个空白第二个空白黑子届计算机科学与技术专业毕业设计论文第页共页

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