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Flash动画的设计

方案无缝连接集成等。多媒体娱乐其实,在这个方面无需再说什么。尽管它的发展速度没有像当初预言的那样迅速,但它仍然还在不断前进。本身就以多媒体和可交互性而广为推崇。它所带来亲切氛围相信每位用户都会喜欢。第二章动画制作设计思路及准备工作剧本的确定个的好剧本是动画制作的灵魂,只有根据剧本才能指挥角色元件影片剪辑等元素进行演出,所以首先要确定剧本。根据音乐我和草原有个约定为主题,编写了以下剧情。素材图像元件的准备素材图像元件的选择和准备工作是动画成功的基石,好的设计,不仅要考虑图片场景人物颜色的搭配,更要在人物的神态和动作上多下功夫,做到协调致和谐。在此阶段不仅要耗费大量时间和精力搜寻素材,有时更要亲手制作利用滤镜制作各种文字特效,利用制作处理场景图片,利用制作各种元件及矢量图像等为后期的工作做准备。素材非常重要,在个中,风格定要统,不然看上去会杂乱无章,很不美观。在这个毕业设计中,我用的图片风格都是矢量的,有部分图片是在网上搜的,用处理了下,有些是我用画的,也有部分需要做动画的是在里面画的。动画等主要元件的制作中涉及很多特效及动画效果,我都是用图形元件和影片剪辑做成的,如花瓣摇摆蒲公英遮罩纸片马的运动泡泡按钮头发飘动等效果。根据音乐结合剧本创作这些动画效果及特效。按照不同的层次和顺序导入到场景中去,充分发挥自己的想象空间,做成个完整的小动画小故事。的测试及保存做好后需要大量的测试,根据情况对些细节做调整,精益求精,在保存上应精简原则,在保证质量的基础上调整大小由于学习的是版本比较低,而是同在用的是,它里面的增加了很多功能,现在不会用像到优美的音乐。总之,通过这次的实习,使我深深地感觉到了自己在专业认识上的欠缺和不足,自己的很多地方都急需挖掘和深化,今后我定注重培养自己的审美情操,加强审美观的培养,多加开拓自己的视野,使自己的创新意识不断的得到加强,对更是要继续不断的深化学习。是个功能强大的动画创作工具,仅仅掌握些表面知识是远远不够的,只有在实践中不断探索和总结,并且不断激发自己的想像力和创意,才能逐步提高自己的创作水平,进而制作优秀的作品。致谢时间这东西总是来时漫漫去时匆匆,随着键的跳动我大学生活和几个月的毕业设计起宣告寿终正寝,真有些措手不及。即将要踏出校园,步入社会,进入工作岗位了,虽然了解总有这么天,也只有在社会这个大熔炉中才能得到更多的锻炼,才能把自己十几年在学校累积的知识学以至用,充分发挥自己所长,可是也从此远离单纯的学习的快乐与疲惫,而面对勾心斗角竞争激烈,对于期盼了几年的告别考试与课堂,真是不知道该喜该忧。我不是很积极的人切都很平淡,大学三年的生活没有大起大落没有悲欢离合,学到的知识也有限的很,用到实践中就更是少之有少,到了该认识真正的自我,并努力的充实自我,完善自我的时候了,许是很多人有此感觉吧,毕业设计真是让人有种知之甚少的无力感。毕业设计是个繁杂而又烦杂的过程。从选定题目到收集资料,再进入工艺计算和设计计算过程,几乎应用了所学过的所有知识,每步都要付出艰辛的汗水,在忙乱与紧张中,步步的把以前不是很熟悉还有已经忘记的专业知识和基础知识从基础课到专业基础课再到专业课都拾回来了,而且经验的累积也让我对所有所学专业的知识形成了系统的有逻辑性的认识,不但提高了解决实际问题的能力,开阔了视野,更为了以后工作奠定了坚实的基础。我的作品动画短片意外的猎物终于完成了,达到了我预先的效果。在此我要在此衷心感谢老师的悉心指导,感谢在大学三年的学习生活中所有关心和帮助过我的各位老师和同学。参考文献宋兵马震郝迷花脚本也有很多不同,我在新建文档时选择了按就低原则,以适应不同版本的兼容。第三章所采用的技术时间与帧数的放映速度是帧秒,根据音乐时长确定帧数。由于动画时间较长,有的可能会重复,浏览时不太方便,可以在窗口中调出场景面板,根据剧本内容,对动画的时间和帧数进行划分场景。动画空间表现感物体都是近大远小,近实远虚,要么是慢慢推远,要么是逐渐推近。物体静止到移动到静止也有类似的规律静止开始时速度慢运动停止时的速度慢,表现在帧数上的原则是从静止到运动帧数逐渐减少,从运动到静止帧数逐渐增加,中间运动过程的速度最快,帧数也最少。动画中元件的应用动画中经常会有循环动作,但不同的情况需要的帧数也是不同的。根据剧本内容进行设置。在场景的背景音乐较长,画面延续的时间比较长,音乐结束时也是这样。此外,中的影片剪辑具有这样的功能,如果动画重复的比较多,可以做成元件和影片,这样不仅节约时间,而且文件内容也会小很多,便于在网络上观看和下载。背景构图及层次问题中利用背景的透明和层次的分布解决制作各种场景和特效是门很深的学问,技术的运用以及各种创意是其关键。我感觉有较强的空间立体感,熟练掌握中影片按钮和图形元件加上图层的应用,就可以做到这点。第四章总结与展望本课题采用为主要工具,制作动画短片,因为所学尚浅,故还存在着许多不足之处。如中人物刻画不够完善,很多动作,神态都需要有定的美术功底及基础,对于初学的我很困难,所以在此只做了些简单的人物。在中的些脚本语言初学时无从下手,只好从大量的视频书籍里寻找答案,些高难度的代码控制的暂时无法实现,只好退而求次在按钮等上面加入些简单的脚本语言。通过毕业设计,我对软件有了更深步的了解。开拓了眼界,加深了认识,使我知道不但可以在视觉上给人种全新享受外,还可以在享受全新的视觉的同时,还可以听动画中元件的应用背景构图及层次问题第四章总结与展望致谢参考文献前言通过个动画的设计,介绍动画制作的主要软件是使用最广泛,并通过动画的设计与制作的形式研究和展示此这款软件的各项基本功能和使用方法。通对总体概述基本使用界面常用工具编辑菜单图层等进行演示和研究。通过动画的设计与制作,阐述宣传片制作的必要性和对的基本使用工具面板的布局与使用,进行教学动画式的实例讲解与演示,并通过运用软件对动画的设计与制作,进步加强对在动画功能上的运用和研究。完成动画的设计与制作实现对的动画演示功能展示和探究。第章介绍是种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿,应用程序和其它允许用户交互的内容,可以包含简单的动画视频内容复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您也可心通过添加图片声音视频和特效,构建包含丰富媒体的应用程序。特别适用于创始创建通过担任的内容,因为它的文件非常小。是通过广泛使用矢量图形做到这点的。与位图图形相比,矢量图形需要的内存相和存储空间小很多其它技术来实现。但目前的现状是很少有人具有运用进行应用程序开发这方面的经验。但这个难度会随着时间的推移而逐步减弱。事实上,对于大型项目而言,使用此时未免有些言之过早,因为它意味着很大的风险。当然,在最早的时间掌握和积累这方面的经验无疑是种很大的竞争力。可以将这种技术运用在项目中的小部分或者小型项目中,以减少开发的风险。软件系统界面开发对于界面元素的可控性和它所表达的效果无疑具有很大的诱惑。对于个软件系统的界面,所具有的特性完全可以为用户提供个良好的接口。手机领域的开发手机领域的开发将会对精确像素级的界面设计和使用分布的操控能力有更高的要求,但同时也意味着更加更广泛的使用空间。事实上手机和的分界已越来越不明显,开发者必须为每款手机或设计个不同的界面,因为它们的屏幕大小各有不同。当然软件的内核可能是相同的,所要注意的是各类手机的计算能力和内存的大小。这无疑是些很苛刻的要求。游戏开发事实上,中的游戏开发已经进行了多年的尝试。但至今为止仍然停留在中小型游戏的开发上。游戏开发的很大部份都受限于它的能力和大量代码的管理。不过可喜的是,运行时性能提高了至倍而且最新的提供了项目管理和代码维护方面的功能。应用服务其实很难界定应用服务的范围究竟有多大,它似乎它拥有无限的可能。随着网络的逐渐渗透,基于客户端服务器的应用设计也开始逐渐受到欢迎,并且度被誉为最具前景的方式。但是,这种方式开发者可能要花更多的时间在服务器后台处理能力和架构上,并且将它们与前台端保持同步。站点建设事实上,现在只有极少数人掌握了使用建立全站点的技术。因为它意味着更高的界面维护能力和开发者整站架构能力。但它带来的好处也异常明显全面的控制无缝的导向,因为它们是以数学公式而浊大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要组单独的数据来表示。的特点使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可心任意缩放尺寸而不影响图形质量流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。通过使用关键帧和图形使得所生成的动画文件非常小,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。把音乐动画声效交互方式融合在起,越来越多的人已经把作为网页动画设计的首选工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画效果。而且在中支持的音乐格式,这使得加

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