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(中国休闲游戏市场研究报告)(最终版)

的社会关系,也是玩家满足对社会产生影响的终极目标的重要设定常规任务系统第二部分梦幻西游的产品设计虚拟目标的设置和实现强迫玩家融入虚拟社会游戏中玩家的虚拟目标是对现实生活的种深层次的映射,设计者和玩家会把游戏看作个虚拟世界,具有很强的社会性在游戏世界中自我实现表现为个人的综合实力和通过合作与竞争对虚拟社会形成影响等级装备和财富是反映个人综合实力最基本的方式,是玩家在游戏中最基本的关注焦点,贯穿整个生命周期而通过竞争合作对社会产生影响是需要玩家有选择有意识的参与虚拟社会,通过玩家间的不断交流和互动才能实现的,对应玩家在游戏中关注的焦点也扩大到人与人组织与组织之间的互动与关联等级装备和财富参与社会活动形成社会关系社会影响力个人综合实力玩家需求自我实现基本等级满足玩家需求实现途径虚拟目标各阶段关注焦点技能等级召唤兽梦幻将玩家需求及需求的满足过程虚拟化,使得玩家在游戏中有明确的关注焦点个人能力和社会关系可供追求系统设定的虚拟目标实现途径和炫耀途径社交需求加入门派结婚师徒加入帮派聊天交友休闲系统实现途径提升综合实力需求押镖跑商经商打剧情赚钱实现途径师们练双儿童用品练双金钱跑环帮贡训兽师们书籍人物修炼练宠育儿练级实现途径实现途径实现条件实现途径实现途径提升战斗力组队练级帮派战排行榜实力榜富豪榜名店榜特殊称谓主要炫耀途径专用频道组队帮派聊天帮派结婚师徒门派养育赚钱人物修炼练宠练级条件高低等级互动主要方式之提供支持提供辅助条件之提供辅助支持支持支持支持提升综合实力社交贯穿整个游戏梦幻为玩家提供了完整的虚拟目标实现途径和炫耀途径,游戏性非常完整,游戏内涵丰富,玩家可以在游戏中获得更多的乐趣梦幻将玩家的虚拟目标具体化为数个焦点,在丰富的游戏内容的情况下便于玩家追求实现,复杂性低,娱乐性高梦幻的虚拟目标以提升玩家综合实力为核心,与的普遍设定致,是的核心可玩性梦幻设定的虚拟目标实现过程中,始终伴随着社会关系的设定,使得玩家在游戏过程中逐渐融入社会,进而在玩家追求提升个人综合实力的过程中,通过丰富的炫耀途径扩大社会影响力玩家以提升综合实力进而对虚拟社会形成影响为最终目标,通过游戏提供的社交系统参与到虚拟社会,通过游戏提供的炫耀途径实现扩大社会影响力的目标,满足玩家对游戏的最终需求玩家生命周期中的焦点设置及转换基本等级社会关系级天级周级个月级个月级以上个月打怪练级个人综合实力玩家关注焦点基本等级师门任务双倍时间组队练级基本经验经验值设定金钱帮贡修炼经验师门技能基本等级师门技能辅助技能召唤兽师门任务双倍时间跑商压镖捉鬼商店婚姻系统家园育儿结拜系统师徒系统帮派系统基本等级师门技能辅助技能人物修炼召唤兽装备师门任务双倍时间跑环压镖捉鬼商店形成固定社会关系个人综合实力的进步提升积累财富扩大影响师门任务双倍时间跑环商店维护固定社会关系主要流失原因不适应枯燥练级不能形成固定练级组合没能形成定的社会关系独自不能成长目标太远,不能坚持虚拟目标失去吸引力需求已经被满足虚拟目标基本实现需求获得满足固定关系变迁召唤兽修炼召唤兽技能个人综合实力社会关系有交流对象固定练级组合婚姻关系结拜关系师徒关系帮派关系实现途径玩家生命周期的焦点转换按照玩家提升个人综合实力和形成社会关系展开焦点设置丰富,而对应的实现途径也非常丰富,玩家以提升个人综合实力为目标,在丰富的焦点之间不断转换,有效减少枯燥,并控利于游戏设计者制玩家的生命周期和每天的游戏节奏梦幻在级阶段和及阶段强迫玩家形成固定的练级组合和加入组织,非常强调社会性系统强制鼓励系统强制整个游戏生命周期中梦幻精灵对玩家焦点转换的引导系统提示玩家的游戏路线每到固定等级,梦幻精灵会引导玩家进行主流的行为什么等级抓什么召唤兽合适什么时候需要拜师和学习技能什么时候应该做什么任务维护玩家关系链梦幻精灵也是玩家关系链的维护工具,用户是否在线目了然第二部分梦幻西游的产品设计焦点转换有效控制玩家生命周期玩家每天游戏时间的焦点转换的驱动因素等级主要任务平均每小时经验产出平均每小时金钱产出完成轮能力提升需要的经验完成轮能力提升需要的金钱完成经验获取所需要的时间完成金钱获取所需要的时间级师门任务双倍经验时间级师门任务双倍时间跑商级师门任务双倍时间跑商级师门任务双倍时间任务链压镖每天限次级师门双倍时间跑环压镖师们任务是每天的保底,回报的经验和钱都非常丰厚,前个师门任务的双倍奖励促使玩家每天都会做每周小时的双倍经验时间,平均每天小时,也是属于玩家必做的项目,操作简单回报丰厚玩家每天游戏时间的焦点转换级玩家大致会花费小时做个师门任务,小时双倍时间练级产出计算如下经验产出,完成轮等级提升需要的经验值为.万金钱产出,完成轮等级提升需要的金钱为.万存在.万的金钱需求缺口和.万的经验缺口的玩家必然选择专门获取金钱更多的渠道,跑商满足该需求经验产出小时金钱产出小时假设该玩家每天游戏小时,前三个小时将带来小时金钱专门任务的需求,持续完成下去,金钱永远存在缺口,导致焦点转换级后玩家可以压镖,压镖平均每小时产出金钱万,将逐渐弥补差异,但级新的生命周期焦点引入后,玩家依然存在很多必须要做的事情梦幻设计了大量的活动共玩家参与,活动的奖励也很丰富,玩家在“工作之余”还有很多有乐趣的活动可以参与玩家上线的个小时内,游戏的焦点不断转换,保证游戏不枯燥焦点的转换基本由奖励牵引,转换非常自然,玩家很容易适应绝大部分性价比优厚的任务都有每天限做的次数,使玩家逐步适应游戏节奏,有效控制玩家生命周期升级需要的花费非常巨大,但师门任务双倍时间作为最基本的经验和金钱获得奖励,保证玩家在过程中有持续的奖励激励,玩家不至于因为目标太远而放弃丰富的活动对整个系统来说奖励的经验和金钱是非常少的,但对单个玩家的激励作用却是非常大的,同时活动的趣味性也增加了游戏中的乐趣,也是玩家互动和炫耀的重要途径在任务的过程中,伴随玩家共同游戏的是社会关系中的各种玩家,在枯燥的任务过程中,社会性的威力也得以体现,玩家有或者其他的上网场所大学或者小区等推广网易在线游戏发展新的玩家并对其如何更好的融入游戏世界,成为游戏高手做细致指导的网易兼职人员。招收对象网吧业主网吧管理员或在网吧上网的用户,懂网络游戏了解玩家心理愿意热心帮助别人会玩网易公司的游戏产品者尤佳。报酬双奖序列号或激活码推广方式,有效提成时间内按照定的比例给予提成。报酬高低完全取决于推广员发展的新用户所消费实际点数的多少。双奖序列号或激活码是推广员系统引进用户的两种凭证,系统根据这两种凭证对推广员的业绩作记录正常提成第个月按被推介玩家消费点数的提成第个月按被推介玩家消费点数的提成额外支付消费记录点或点以上的梦幻“双奖序列号”,个,支付元每达到个,支付元推广双奖序列号提成方式推广梦幻激活码提成方式重提成每发展个新玩家,累计消费点数点点时,推广员可获得固定金额.元二重提成所发展单个新玩家累计消费点数点点时,推广员可再获得固定金额.元三重提成若发展的单个新玩家累计消费点数达到以上时,推广员还可再次获得固定金额元推广员系统针对的人群主要是网吧老板和核心玩家推广员的职能主要包括向用户介绍网易的游戏,发展新玩家,引导和帮助新玩家融入游戏世界推广员的业绩主要依赖推广员发展的新玩家消费的点卡数量的多少针对发展新玩家和提高玩家消费量两种目标,设定了两种回报方式双奖序列号提成和激活码提成推广员系统业绩在年月,推广系统业绩大比例攀升,网易游戏推广系统业绩高达万。过百位游戏推广员百分百的努力推广,拿到了过元收入,千多位推广员勇于推广辛勤工作,取得了过元的薪酬。年月推广系统业绩已经突破万元大关,年月推广系统业绩连连创新高,实现了高增长高回报,推广业绩高达万,年月网易游戏收入为.亿人民币,月份推广员业绩为网易收入的,估计,推广员直接为网易带来的付费用户为网易游戏总付费用户的梦幻大约有的用户来源于推广员系统,但网吧老板和核心玩家为梦幻做的宣传所带来的无形效应则是更加巨大的推广员系统的成本非常低廉,是效果好成本低的优秀推广渠道第四部分总结和对腾讯的建议梦幻这样做梦幻是款计划外的产品,但网易的前期积累为梦幻提供了很好的基础网易拥有自身的平台优势完善的销售渠道丰富的运营和推广经验腾讯也有!第四部分总结和对腾讯的建议二梦幻的选择梦幻采用网易能够掌握的最为成熟的技术开发,保证了细节实现能力和游戏品质,在此基础上才能有效发挥自主研发的优势对腾讯的建议选择已经成熟掌握的技术开发游戏,不必挑战更高的难度第四部分总结和对腾讯的建议四梦幻的核心设计围绕玩家个人综合实力和玩家社会关系组织游戏内容特别注重玩家社会关系的设定,提供给玩家完整的社会性,中低等级段时做强制融入虚拟社会的设定引入多种经验值的设定,引导玩家每天游戏时间内的焦点转换,控制玩家生命周期将金钱作为升级经验的种,赋予实际价值,并严格控制金钱的产出,保证经济体系的稳定和平衡对腾讯的建议围绕玩家个人综合实力和玩家社会关系组织游戏,注重玩家间的社会关系,尽量提供给玩家完整的虚拟社会引入多种经验值的设定,引导焦点转换,控制玩家生命周期学习梦幻的经济体系的设定,金钱要作为种升级经验而存在第四部分总结和对腾讯的建议五梦幻的细节体验和版本更新梦幻的细节体验非常体贴,策划者做到足够细致,功能足够强大梦幻在开始就完成了核心设定,也便于对整个生命周期作控制对腾讯的建议关注细节体验,让玩家更加舒心尽量在游戏运营前就完成核心设定第四部分总结和对腾讯的建议六梦幻的推广员系统梦幻的推广员系统是条性价比极高的推广渠道,为梦幻带来约的用户对腾讯的建议学习梦幻的推广员系统,建立起条高性价比的推广渠道,加强对网吧老板和核心玩家的控制力度继传奇之后,梦幻西游成为中国网络游戏的第二个神话比较两款游戏的差别,梦幻西游提供给玩家的是更加丰富和完整的游戏世界和虚拟社会,更加组织严密的游戏内容以及更细致的用户体验随着国内游戏市场的不断发展,单的游戏内容或片面的虚拟目标已不能满足玩家的需求,玩过款网络游戏的用户将越来越远离等级装备等较低层次的需求,转而寻求更丰富的游戏内容,关注虚拟社会性更完整的游戏腾讯已经拥有款的开发和运营经验,完善的开发力量和运营平台,相信只要在制作时把握住逐渐变化的用户需求,采用已经成熟掌握的开发和运营技术,注重虚拟社会社会性的设定,提供更丰富完整的游戏内容和更细致的游戏体验,相信下个梦幻神话必将由腾讯来打造鸣谢和为收集网易游戏业务的信息提供了详尽的情报为梦幻第期的项目提共了详细的建议为整个项目组研究的组织和协调方面的努力大量的时间和对象可供交流,有效降低任务过程的枯燥个师门任务双倍奖励双倍经验时间跑商压镖产出钱和经验保底收入产出经验金钱缺口每天分钟每天小时挖宝最优活动共计约小时分钟自由活动约小时分钟捉鬼钓鱼线上活动以金钱产出为主要目的以休闲娱乐为主要目的第二部分梦幻西游的产品设计经济系统设定控制产出,建立平衡稳定的经济系统梦幻中的现金产出和消耗梦幻中,玩家只能通过任务产

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