体化平台上,该平台系统在设计上遵循相关国际标准及电力行业相关标准和规范,较好地满足电力系统调度动化设计技术规程及农网自动化所要求各项功能要求,同时系统具备了全方位开放性。版本已通过鉴定,正升级,具有多个用户。变电站综合自动化系统版本正升级,正在进行试点。电能量管理与防窃电管理系统本系统不仅能对各电量及其它参数实时采集和传输,而且还提供了丰富控制和管理功能,如用电情况实时分统系统将整个空间数据分为若干图层,如电力设备层街道层建筑层等,通过对图层控制,可以实现指定图层可编辑可选可见以及其他显示特性改变。另外,依据电力系统模型特点,将电力设施抽象为多个对象特征,如开关刀闸线路母线等等,便于实现对各种设备显示控制。负荷监控终端负荷监控终端属于典型监测控制设备,按照功能设计由数据采集控制执行通信子系统三部分协同工作完成负荷控制功能,各子系统完成独立功能又同时通过灵活通讯接口受控制执行子系统控制。开闭所管理系统该系统将开闭所二次设备包括测量仪表信号系统继电保护自动装置和远动装置等经过功能组合和优化设计,利用先进计算机技术现代电子技术通信技术和信号处理技术,实现对全开闭所主要设备和输配电线路自动监视测量自动控制和微机保护,以及与调度通信等综合性自动化功能。百兆防火墙该防火墙是种用来加强网络之间访问控制特殊网络互联设备。它对两个或多个网络之间传输数据包按照定安全策略进行检查,来决定是否允许网络间通信,其中被保护网络称为内部网络,另方则称为外部网络或公用网络,它能有效地控制内部网络与外部网络之间访问及数据传送,从而达到保护项目承担单位的基本情况企业基本情况单位名称安徽中科大鲁能集成科技有限公司法定代表人黄明松注册资本万元通讯地址合肥市长江西路号合肥高新技术产业开发区邮政编码电话传真安徽中科大鲁能集成科技有限公司创建于年,是由中国科技大学和山东鲁能集团及安徽亚隆科技有限公司共同出资组建的高科技型企业,注册资本万元,主要从事电力系统信息化和自动化项目技术开发和推广应用,围绕保证电网安全经济运行提高能源利用效率的目标,通过开发研制新型原理新型元器件的电力自动化装置如电力线多培训送外培训选拔深造举办讲座等方法和形式,对员工进行轮训,并将此纳入绩效考核内容,形成良好学习风气。企业信息化建设公司在年就建立了自己网站,同时在企业内部建立局域网,在所有部门包括末梢部门如供应生产销售等环节都普及计算机应用,这样利用网络资源进行深层挖掘,利用计算机技术进行信息处理和辅助管理,不同部门间数据信息可以共享,设计管理生产数据能进行交流,企业实现网络化数字化环境基本实现研发生产财务和客户管理营销等各环节信息化整合,实现企业内部资源共享,大大提高企业管理决策水平技术创新能力经济运行质量和经济效益年公司信息化建设开始向“以客户为中心”实施战略转移。其主要标志之就是以系统为依托,大力推进电子商务工程。利用电子商务和互联网技术,把企业内部信息系统向客户和供应商两端延伸,带动整个供应链实现信息化。两年多来,网上用户信息服务系统开通各类用户近家,向用户,无线数据传输业务。基于网络平台无线可以提供点对点外围设备间外围设备与中心节点之间通信方式,适用于信息互传数据互备远程监测等行业应用。特别适用于突发性高频率点多分散小流量数据传输。小批量生产。配电网自动化系统远方终端在充分吸收国内外配电终端设备先进技术基础上,针对城区配电线路设计新代高可靠性高性价比自动控制装置。该产品设计期间广泛吸收并采纳来自电力系统资深专家和广大用户建议,并采用了多项最新技术,达到或超过国家在馈电领域各项标准,代表着馈线自动化领域发展水平,适合中国电力行业,为广大用户所喜爱新代设备。已通过省信息产业厅鉴定,批量生产。配电网综合自动是促销对象低龄化,这实质是种民族文化灌输培养,从而为其企业和国家培育长期顾客群。趋势六主导国家市场趋于饱和美国日本等主要动画国家国内市场已趋于饱和。年美国娱乐业调查委员宣布,美国漫画业继续萎缩,去年漫画销售额仅为亿美元。动画海外市场扩张和产业价值链重心后移趋势被强化。趋势七动画产业链在空间上拓展和时间上加速动画产业链在空间上扩展表现为市场空间国际化生产空间外移化战略空间联盟与全球体化时间上加速发展表现为产业价值链重心转移加速和新兴行业迅速衍生。中国动画产业与市场现状分析动画产业链解析原创作品动画形象塑造衍生产品塑造途径期刊图书接产品和衍生产品合理搭配和互补。数字化产品形态欠缺动画业数字化程度较低。我国动画市场消费群体分析我国动画市场消费群体主要为青少年。据有关资料统计,我国青少年人数在亿左右,这占我国总人口多。具体如图所示图我国青少年人数占总人数比重青少年青少年其他年龄层人于员第五届“亚洲卡通漫画展”组委会对京沪穗三市随市场调查显示岁少年中有人对动画产品每月消費金额为元岁岁消費人数按比例下降,但消費金额却按比例上升。据此,仅京沪穗三市年岁青少年完成动画产品消費就高达亿元。我国动画市场消费群体特征主要包括消费群体中青少年占绝大多数主力消费群体消费能力和消费时间有限年龄偏大消费群体数量少,但消费额大和消费延伸产品多消费群体受国外文化影响较深消费群体具有新经济网络消费群体特征。我国动画产业市场分析动画产业市场容量分析我国动画产业市场每年总容量,保守估计大约为亿人民币较乐观估计为亿亿人民币。其中,动画片及其相关产品市场为亿元,网络游戏亿元,期刊图书等其它市场亿元。具体如图所示图动画产业市场各主要子市场份额情况期刊图书等其它市场动画片及相关市场网络游戏市场动画片及相关市场网络游戏市场期刊图书等其它市场动画片及相关产品仍是占据市场主导地位,其次是期刊图书等其他产品。虽然,网络游戏等新经济产品所占份额较少,但其发展速度惊人,每月增加客户为万。这与文化产业发展方向相吻合。动画产业衍生产品所依附传统产业市场目前,我国每年文具销售额为亿元,儿童食品销售额为亿元,玩具销售额为亿元,儿童服装销售额为亿元。具体图所示图动画产业衍生产品依附几个传统产业销售份额比较情况儿童食品玩具文具儿童服装文具儿童食品玩具儿童服装动画片市场分析动画片市场需求与供给情况我国每年对国产动画片需要约为万分钟,而到年中期,我国动画片生产能力为万分钟年左右。如图所示图动画片市场中供给与需求情况比较单位万分钟年供给需求动画片人均拥有情况中国目前青少年人数约为亿左右,人均拥有国产动画片仅为秒,而日本人均拥有量为分钟左右。我国为此不得不花巨资从国外购买播放权。如图所示中国日本图中国和日本青少年人均拥有动画片量比较单位秒人均拥有动画片上图表场竞争者目前在中国网络游戏市场上,韩国公司开发产品占据绝对主导地位。但随着美国如微软日本如以及中国些公司参与,这样市场形式将被打破。年,我国文化部正式向家网络游戏公司颁发了网络文化经营许可证。另外,传统产业和信息产业中部分企业开始涉足网络游戏市场。竞争基于设备平台情况网络游戏市场在无线游戏机等多个设备平台上展开。渠道竞争情况各网络游戏企业在渠道方面竞争焦点是网吧通信运营商等。产业技术与标准平台分析目前,动画行业所用技术主要有其它图形图像编辑处理技术。现在日本已经研究开发出动画无纸设计技术。产业中企业赢利模式分析动画产业中企业赢利模式,按企业经营主导动画产品分为以动画期刊图书类为主业企业赢利模式出售期刊和图书产品含电子产品转让版权等。以动画画电影电视片为主业企业赢利模式出售播映权衍生产品获利等。以网络游戏为主业企装和建筑等众多关联行业,乃至整个日本经济但是该细分动画市场利润空间在减少,该行业价值逐步向动画产业链下游环节转移。不难发现动画产业链下游衍生产品开发,是世界动画行业发展重要趋势。趋势三动画销售渠道网络化世界动画行业传统销售渠道正在发生变化,已在原有模式上,增加了网络渠道。这使得销售效率更快成本更低影响范围更广。同时,这也促使了动画产品数字化动画产业与信息产业媾和。趋势四直接产品定价趋于受动画产业链价值后移化趋势影响,世界动画产业发达国家如美国等已经开始对动画产品实现定价策略。趋势五促销手段多样化,促销
(其他)
(OK)135调速器操纵手柄设计说明书.doc
(图纸)
CAD-夹具体零件图.dwg
(图纸)
CAD-零件图.dwg
(图纸)
CAD-毛坯图.dwg
(图纸)
CAD-铣槽装配图.dwg