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doc (立项阶段)影视动画制作中心项目投资立项评估报告(提交材料) ㊣ 精品文档 值得下载

🔯 格式:DOC | ❒ 页数:26 页 | ⭐收藏:0人 | ✔ 可以修改 | @ 版权投诉 | ❤️ 我的浏览 | 上传时间:2022-06-25 05:59

《(立项阶段)影视动画制作中心项目投资立项评估报告(提交材料)》修改意见稿

1、以下这些语句存在若干问题,包括语法错误、标点使用不当、语句不通畅及信息不完整——“.....因此,动画已经成为全世界范围内电影电视信息和多媒体等行业核心元素。动画行业发展和新全球数字环境对人才有了更大需求和更高要求,他们必须拥有艺术和技术综合背景。真正高级专业人员需要拥有复合型品质艺术天赋文化内涵技术技能沟通能力适应力概念表达和视觉想象力。日益增加市场需求对动画人才教育也提出了挑战。据资料显示,在美国年,单是纽约地区新设立数码影视多媒体企业就有多家,数码影视多媒体产业从业人员达万人,产值突破亿美元......”

2、以下这些语句存在多处问题,具体涉及到语法误用、标点符号运用不当、句子表达不流畅以及信息表述不全面——“.....渠道竞争情况各网络游戏企业在渠道方面竞争焦点是网吧通信运营商等。产业技术与标准平台分析目前,动画行业所用技术主要有其它图形图像编辑处理技术。现在日本已经研究开发出动画无纸设计技术。产业中企业赢利模式分析动画产业中企业赢利模式,按企业经营主导动画产品分为以动画期刊图书类为主业企业赢利模式出售期刊和图书产品含电子产品转让版权等。以动画画电影电视片为主业企业赢利模式出售播映权衍生产品获利等......”

3、以下这些语句在语言表达上出现了多方面的问题,包括语法错误、标点符号使用不规范、句子结构不够流畅,以及内容阐述不够详尽和全面——“.....年达到亿元人民币,预计年为亿元。如图所示图中国网络游戏市场规模变化情况单位亿元年年年年网络游戏市场规模网络游戏用户数量变化分析年网络游戏用户接近万,年就已达万左右,年总数约为万,估计年这数字将为万左右。具体如图所示图我国网络游戏用户数变化情况单位万人年年年年网络游戏用户数网络游戏用户消费额变化分析年到年,每位用户每月在网络游戏上平均消费金额从元上升到了元......”

4、以下这些语句该文档存在较明显的语言表达瑕疵,包括语法错误、标点符号使用不规范,句子结构不够顺畅,以及信息传达不充分,需要综合性的修订与完善——“.....电脑动画能够为电影电视节目创作更复杂和更真实特技效果。比如,科学节目使用动画来描述人体内部器官工作原理。根据美国计算机图形图像专业组织预测,计算机新技术对各种门类影响,以及它们在商业领域应用市场是非常巨大。年全球计算机图形商业应用预测单位亿美元应用年年累计年增长率二维三维三维二维三维三维二维三维三维动画艺术多媒体桌面电脑视频实时模拟科学形象化图像艺术虚拟现实其他总计数据来源结论动画产业适用领域广泛,国际市场巨大,商业价值很高......”

5、以下这些语句存在多种问题,包括语法错误、不规范的标点符号使用、句子结构不够清晰流畅,以及信息传达不够完整详尽——“.....差距巨大。但是,这也说明了我国动画片市场需求潜量巨大,供给能力薄弱。漫画期刊图书市场分析我国漫画期刊图书拥有情况目前,我国已有各类漫画期刊杂志余种,出版了批漫画图书。但是,还没有出现很成功漫画期刊图书。期刊发行量情况我国各类漫画期刊平均发行量为万左右,与日本韩国平均发行量万左右相比,差距很大。如图所示中国日本韩国图中国与日本韩国期刊平均发行量比较单位万期刊平均发行量网络游戏市场分析网络游戏市场规模变化分析年,中国网络游戏市场规模还只有亿元人民币......”

6、以下这些语句存在多方面的问题亟需改进,具体而言:标点符号运用不当,句子结构条理性不足导致流畅度欠佳,存在语法误用情况,且在内容表述上缺乏完整性。——“.....影视动画新技术对动画发展具有核心价值。全球动画产业与市场分析动画产业链延伸般模式根据世界动画产业发展实际经验,动画产业链延伸主要体现为产业发展重心在若干关键产业链环节上推移,其般模式如下图所示原创作品动画片衍生产品期刊图书以上动画产业链发展模式有时也被突破。例如美国迪斯尼等大公司就采用直接切入动画片环节,然后向产业链上游和下游分别延伸模式,如下所示原创作品动画片期刊图书衍生产品世界动画大国产业产值比较据有关资料显示......”

7、以下这些语句存在标点错误、句法不清、语法失误和内容缺失等问题,需改进——“.....美国每年动画产品和衍生产品产值达多亿美元。日本则通过动画片卡通书和电子游戏三者商业组合,成为全球产量最大动画大国,年产值超过亿美元。如图所示图世界主要国家动画产业产值比较分析其它国家日本美国美国日本其它国家世界动画市场变化趋势分析趋势赢利模式由产业链上游向下游推移。在世界动画产业发达国家中,动画企业赢利模式在发生明显变化。已由从产业链上游漫画产品中直接获利,统产业和信息产业中部分企业开始涉足网络游戏市场......”

8、以下文段存在较多缺陷,具体而言:语法误用情况较多,标点符号使用不规范,影响文本断句理解;句子结构与表达缺乏流畅性,阅读体验受影响——“.....而到年中期,我国动画片生产能力为万分钟年左右。如图所示图动画片市场中供给与需求情况比较单位万分钟年供给需求动画片人均拥有情况中国目前青少年人数约为亿左右,人均拥有国产动画片仅为秒,而日本人均拥有量为分钟左右。我国为此不得不花巨资从国外购买播放权。如图所示中国日本图中国和日本青少年人均拥有动画片量比较单位秒人均拥有动画片上图表明中国与国外动画发达国家相比......”

9、以下这些语句存在多方面瑕疵,具体表现在:语法结构错误频现,标点符号运用失当,句子表达欠流畅,以及信息阐述不够周全,影响了整体的可读性和准确性——“.....年前后发达国家将进入休闲娱乐时代,并预计休闲娱乐在美国国民生产总值中将占有半份额,新技术等趋势将使数字娱乐超越传统娱乐方式。年全球数字娱乐产业已经超过了电影,在以电影业闻名全球美国娱乐界中,第大行业已经是数字娱乐业,数码影视多媒体企业则是其中佼佼者。可以预见,数码影视多媒体行业将成为时代骄宠。新技术对动画发展具有重大意义。通常高质量动画产品需要耗费大量时间和人力,但是计算机技术应用比传统绘画动画可节省大量时间和成本......”

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